這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

8月4日,2021 B站遊戲新品釋出會如期舉行,早已預約的 遊戲日報ACG次元飯貓 君像往年一樣準時進入了直播間。作為每年遊戲圈內的熱門關注點之一,本次釋出會在開播前就拿到了50多萬的預約,直播期間的熱度為全站最高。而在這些數字之外,就此次釋出會而言,我們還看到了一些特別的內容。

這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

在前幾年,B站遊戲比較出名的產品大多數為《 FGO 》《碧藍航線》這類偏二次元的獨代遊戲。但近幾年B站遊戲所呈現的板塊佈局已經發生改變,在去年的B站遊戲新品釋出會上,就出現了很多非二次元的新遊,包括模擬經營、主機/PC端的類銀河惡魔城、以及都市奇幻冒險等品類。在2019年,B站遊戲公佈了5款非二次元的硬核獨立遊戲,其中兩款還登陸了PS4平臺。

從過去幾年的動作中不難看出,B站遊戲早已不再只是專注二次元領域。只是行業對其的感知並不同步,到了釋出會或其他重要節點時,業界才會普遍意識到B站遊戲不只是二次元。而2021B站遊戲新品釋出會則是在再次強調此認知的基礎上,進一步向外界透露了自己的具體藍圖。

那麼B站遊戲究竟想做怎樣的產品矩陣?打造什麼樣的內容呢?這場新品釋出會,或許可以給你一些答案。

10款獨代6款自研,B站遊戲的佈局你看懂了嗎?

2021 B站遊戲新品釋出會上,B站遊戲一共釋出了16款新遊戲,遊戲品類涉及多個方面:

二次元方面有《代號:依露希爾》《代號:艾塔》《代號:夜鶯》和《斯露德》四款遊戲,且多數涉及3D內容,再細分這幾款二次元新遊戲的品類會有策略卡牌、機甲少女、空戰射擊等。

這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

《代號:依露希爾》

至於非二次元領域,首先值得注意的是B站遊戲在國風上的佈局。目前文創+遊戲是行業頭部大廠都在探索的主流領域,核心之一便是讓傳統文化在年輕群體間獲得共鳴。在這個大方向的指引下,B站遊戲也結合自身背靠年輕社群的特點,推出了多款融入傳統文化的國風遊戲,諸如《大江湖之蒼龍與白鳥》《代號:絕世好武功》《代號:了不起的模擬器》和《暖雪》等。

其中,《大江湖之蒼龍與白鳥》是以南宋背景來打造的武俠世界,玩家需要從零開始闖蕩江湖書寫自己的故事。遊戲整體的自由度偏高,有多個分支,而玩法型別上又是經典的畫素風回合制RPG。

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《大江湖之蒼龍與白鳥》

而《暖雪》則是以國風為主,但遊戲又呈現暗黑基調,以詭異的“暖雪”為核心建設了一個黑暗的奇幻世界。該作以動作Roguelite為遊戲模式,玩家需要打敗各路強敵,拯救這片世界。

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《暖雪》

另外,B站遊戲在這次釋出會上還帶來了一些偏休閒類的遊戲:《寶石研物語:伊恩之石》《小手電大派對》和《碳酸危機》。

《寶石研物語:伊恩之石》是屬於童話冒險休閒型別,畫風偏向治癒風格,玩法上包含放置、個性換裝、音遊等;《小手電大派對》則是款“非主流”密室逃脫遊戲,“非主流”的點在於它不會像這類遊戲的傳統設計那樣呈現恐怖元素,更多的是解謎和追逃的對抗;《碳酸危機》則是橫版射擊的玩法,但遊戲又包含疾跑、攀爬、鉤索等元素,跟以往大部分橫版射擊遊戲相比,機動性更高。

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《寶石研物語:伊恩之石》

除了二次元、武俠國風和休閒類,2021B站遊戲新品釋出會還公佈了女性向遊戲《代號C》、克式黑暗怪奇動作冒險手遊《代號:紅月》、真人互動影遊《隱藏真探》、MOBA遊戲《重構:阿塔提斯》以及Falcom官方授權的《伊蘇:夢境交織的長夜》。

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《隱藏真探》

在上述這16款遊戲中,《伊蘇:夢境交織的長夜》《斯露德》《碳酸危機》《代號C》《代號:依露希爾》《代號:夜鶯》6款遊戲為B站遊戲自研開發。

其中《伊蘇:夢境交織的長夜》是Falcom的伊蘇系列第八部的改編。《 伊蘇8 》被玩家們稱為伊蘇系列歷代最強,在遊戲可玩性和劇情等方面都有較大提升,被稱為Falcom的良心之作。現在B站遊戲拿下其版權改編成手遊版本,這也讓不少看釋出會的觀眾表示期待。

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《伊蘇:夢境交織的長夜》

另外的10款遊戲都為B站獨家代理,其中《重構:阿塔提斯》是電競屬性明顯的MOBA類遊戲,畫風走的是未來都市風。根據官方訊息,聯動英雄泠鳶yousa、hanser即將在遊戲裡登場。兩位都是國內的高人氣虛擬藝人,分別在B站擁有300萬和277萬粉絲。

打造以“幻想世界”為題的遊戲矩陣,嗶哩嗶哩遊戲具備先天優勢

自研加獨代、遊戲種類豐富,從這次釋出會中我們可以清晰看到B站遊戲在未來產品上的佈局:在武俠、科幻、經典、流行等方面都有涉及,覆蓋面積很廣,構建出了釋出會主題所提到的“幻想世界”。

而根據目前遊戲市場的情況來看,二次元、武俠、休閒、MOBA、沙盒等各大熱門遊戲品類中,位居頭部的遊戲也都偏向於幻想世界這一主題,即不受拘束,普遍擁有龐大世界觀。最近幾年,很多遊戲開發者都會建立一個充滿未知的幻想世界,給足玩家想象的空間。同時,這也能方便遊戲策劃設計更多有趣的充滿幻想的設定,以此來保證玩家對遊戲的新鮮感。

同時,分析B站使用者群體現狀會發現,在B站12週年演講中,B站董事長兼CEO 陳睿 提到B站在過去一年發展最快的五個品類分別為:社科人文、情感、動物圈、美食和科學科普。

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在12年的發展中,B站的分類也從最開始的動漫番劇,發展出了遊戲、音樂、舞蹈、知識、科技、時尚、生活、影視等十多種分類,且每個分類每天都有成百上千個作品產出,同時也都擁有粉絲數有數百萬的頂流UP主。簡而言之就是B站使用者不僅愛好廣泛,還很硬核,使用者需求不再侷限於二次元這一個品類。

另外在B站12週年演講中有提到,2021年B站Q1季度的月均活躍使用者達到2。23億。使用者基數龐大加上使用者需求廣泛,也為B站遊戲提供了更大的發揮空間。同時,因為擁有2。23億的月活使用者,新增使用者平均年齡只有20歲,也使得B站遊戲在年輕市場中擁有了先天優勢。

這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

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事實上,除了二次元之外,B站遊戲在其他領域已初露鋒芒

多品類佈局是當下遊戲圈內很多廠商都在做的事情,有一些從來沒有做過二次元遊戲的廠商,在近幾年也開始重點關注這個曾經“小眾”“亞文化”的使用者群體;還有常年專研武俠領域的遊戲公司,在近幾年的產品釋出會中,也開始往著休閒、機甲、都市、奇幻等領域發展佈局。

B站遊戲也不例外,事實上,從近兩年的動作上可以明顯看出,B站遊戲已開始著手多品類佈局。同時,B站遊戲運營遊戲多年,早已在各品類遊戲中總結出了一套適用的方法規則。再加上自身使用者基數大等優勢,在二次元和非二次元方面都已經取得成績:

二次元方面,《FGO》《碧藍航線》《 公主連結Re:Dive 》等長線遊戲運營穩定,目前依舊處於國內二次元遊戲的頭部位置。遊戲相關貼吧的關注使用者超過240萬,發帖總數超過6500萬。根據七麥資料統計,這三款遊戲在2021年均登上過iOS遊戲暢銷榜的前3名,《FGO》還在年初的時候拿到過冒險品類的第1名。

這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

圖源:七麥資料

而在非二次元遊戲方面,《重生細胞》和《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》這兩款B站遊戲代理的產品也都獲得一定的成績。前者發售5個月,國內銷量突破200萬套;後者在上線之後連續一個多月處於iOS暢銷榜的前3名,目前也長期位居前10,是當下最熱門的遊戲之一。

這場釋出會結束後,我進一步看懂了B站遊戲的藍圖

可見B站遊戲的多品類發展並非亂拳出擊,而是考量了B站平臺使用者頗為硬核與年輕的屬性、總結市場經驗之後,透過代理發行偏小眾的高口碑非二次元遊戲,逐步實現擴圈。

透過2021 B站遊戲新品釋出會可以看到,B站遊戲依舊在開拓更新的賽道,想要做到破圈、全面鞏固年輕市場優勢。看透年輕人的喜好,將喜好透過遊戲互動的方式融入國風文創、電子競技、真人互動等多個品類,或許就是B站遊戲實現破圈的底層邏輯。

TAG: 遊戲二次元釋出會品類代號