距離2022年只剩下不到7周了,
要以什麼樣的方式,
來結束和告別這個2021年呢?
充滿鮮花和掌聲的年會?
火熱歡樂的轟趴?
笑果不斷的團建?
學習學習再學習的培訓?
還是大傢伙組團吃個冬季火鍋,
來撫慰冬天沉寂的靈魂。
無論如何
我都希望你的年終不該是冷淡無光,
不再是日夜囿於忙碌與喪。
來吧,組織中的小團體
一起開開心心過個早年。
這是行小諾為你們準備的團隊遊戲,
拯救你的年底綜合徵!
無論是培訓/年會/轟趴,還是團建,
都可以讓你的團隊吃喝玩樂中
get到
團隊合作的無限魅力。
01.
海上救生
目標:
讓學員領會組織團隊的主要技巧。
參加人數:
3-4 組,各組6-7 人。
學員練習時間:
個人 5 分鐘,小組 15 分鐘。
工具:
準備好的答題紙(見下圖)。
講師向各學員說明:
1)一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁;
2)還有 20 分鐘就要沉沒了;
3)船上有 16 個人;
4)可唯一的一隻救生小船隻能載6個人;
5)哪 6 個人應上救生船呢?
6)請給下列16人排序;
7)即首先應獲救的為 1 號,其次為 2號……應放在最後考慮的人為 16 號;
8)將個人的選擇順序放在個人順序那一欄內,個人有 5 分鐘的時間;
9)將小組順序放在小組順序那一欄內,小組討論的時間有 15 分鐘,小組必須意見統一。
共同討論:
1)為什麼有的小組直到船沉沒還沒有達成統一的意見;
2)是否缺少領導者;
3)小組是否有統一的原則;
4)小組成員是否懂得妥協。
附件:
一艘在海洋上航行的輪船不幸觸礁,還有 20 分鐘就要沉沒了。船上有 16 個人,可唯一的一隻救生小船隻能載 6 個人。哪 6 個人應上救生船呢?請給下列 16 人排序,即首先應獲救的為 1 號,其次為 2 號……。應放在最後考慮的人為 16 號。
02.
搭紙牌
目標:
讓學員領會到協調,合作,交流的重要
參加人數:
每組 5-6人,可有3-4組學員
練習時間:
15 分鐘
工具:
新紙牌 4-5副
講師向各學員說明:
1)各小組有 15 分鐘的時間進行準備;
2)小組成員可用紙牌的邊將紙搭起來;
3)搭的最高的小組為勝出。
論題可以是:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
整個練習需時 30 分鐘左右。
03.
結網託物
目標:
讓學員領會到計劃、協調、合作、交流的重要。
參加人數:
每組 6-8人,可有2-3組。
練習時間:
20分鐘。
工具:
1)大線團各組一個;
2)可樂或其它飲料各小組一聽。
講師向各學員說明:
1)各小組有20分鐘的時間進行準備;
2)小組成員可用身體的任何部位,將線結成網;
3)將可樂罐放在網上,保持一分鐘不掉下來。
共同討論:
1)是否有指揮者;
2)是否有協助者;
3)是否相互合作。
參考:
這一遊戲可用在:1)良好的分工;2)解決問題的技能; 3)團隊合作。
04.
摔雞蛋
目標:
讓學員領會到計劃、協調、合作、交流的重要。
參加人數:
每組4-6人,可有4組。
練習時間:
30 分鐘。
工具:
1)塑膠布或大張報紙(用於墊在地上、桌上);
2)各小組剪刀一把、塑膠膠帶一米、軟吸管10根或 A4 廢紙 2 張、5 米塑膠繩一根;
3)8 個生雞蛋。
講師向各學員說明:
1)在練習前:
1 每個小組有一個雞蛋;
2 用所提供的材料和工具把雞蛋包起來;
3 目標是手拿雞蛋站在桌子上(大約離地 2。5 米處讓雞蛋自由落體而雞蛋不破);
4 各小組有 25 分鐘的時間進行準備。
2)在摔雞蛋時:
1 請一個組員站到桌子上,在桌子上和地上鋪上塑膠布或加厚的報紙;
2 對成功的組可以用小玩具或糖果進行獎勵。
共同討論:
1)是否有充分的討論和計劃;
2)是否所有人都參與了練習;
3)是否找到了解決問題的關鍵。
05.
名副其實的替身
目的:
幫助團隊成員從新的角度去審視一些老問題;探索第一印象的有效性;激發創造力,突破思維的侷限。
步驟:
在會議開始的時候,告訴大家今天他們有機會去做別人的替身。一旦他們決定自己想要成為誰,他們必須在會議上保密。
在進行決策和在會上發表自己看法的時候,他們必須從那個人的角度出發,並且根據自己所推測的那個人的特點進行(比如,一個令人尊敬的商業領袖、科學家、環保主義者、政治人物、顧客、供貨商、等等)。如果他們只想成為自己,那麼也可以,但同樣也要保密。
在會議臨近結束的時候,讓每個成員用他們所扮演的人物的身份來介紹一下這個人物的情況,告訴大家那個人物的真名,並解釋為什麼他們會挑選這些人物。
討論題:
1)成為一個名副其實的替身的感覺如何?
2)當你知道團隊中其他人的身份時,你吃驚嗎?
3)你對老問題又有了什麼新看法?
4)第一印象何時影響我們對他人的感受?
5)成為別人的替身後,你如何看待你自己?
6)推斷別人的偽裝是如何影響你的決策和你在會上的發言,同時讓你感到不舒服的?
如果還有時間:
一旦團隊成員決定了他們想要成為誰(給他們 1~2 分鐘的時間)將他們分為三四人的小組。然後讓每個人介紹一下他們將要成為的那個人。
在那一天或那個會議所剩下的時間裡,成員們仍然要保持他們所扮演的角色。比如,如果他們扮演的是個百萬富翁,他們就必須不斷自誇他們的地位,吹噓他們的財富和旅行的地方,等等。
06.
坐地起身
玩法:
首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。四人手“橋”手,然後要他們一同站起來。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
進階版:
不斷增加合作人數,難度越來越大
07.
團隊節奏
方法:
把大家隨機分成若干組,比如 1,2 月出生的人為 A 組,3,4 月出生的人為 B 組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如 A 組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。
正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
注意:
1)每組規定各自的節奏;
2)正式開始前一定要分組反覆演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣;
3)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉);
4)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要;
5)中途找些學員來擔任你的角色指揮;
6)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。
08.
語簡化
目的:
使團隊會議充滿活力;讓參與者對簡練的、令人信服的交流方式的價值留下深刻的印象;向參與者提供一個在以任務為導向的團隊中工作的機會。
所需材料:
所有團隊成員每人一份“諺語簡化練習”材料。
說明:
在每個句子下面,寫出意思一樣,但更常用、語言更簡單的諺語。
1)那些不學無術的人,他的錢財會很快消失。
2)當虎科動物不在的時候,某些靈長類動物就會胡作非為。
3)當廟裡的和尚過多的時候,反而會沒有人挑水了。
4)過於急切想完成一件事情反而容易造成各種意想不到的破壞。
5)只要還在寺廟裡工作一天,就不得不去敲鐘。
6)手中的一個有翼有毛的動物勝過兩個灌木叢中的這樣動物。
7)一種動作迅捷的熱血動物能夠抓到小小的、細長的、蠕動的動物。
8)給我自由的權利,否則我會覺得不值得活下去。
9)很晚才做一件事情會比永遠不做這件事情要好一些。
步驟:
1)把上面的練習分發給大家。
2)提醒成員注意,一個諺語的定義應當是“簡短、精練的說法、被廣泛而經常的使用,表達一個眾所周知的事實和真相。”
3)讓他們把隱藏在句子中的諺語找出來(可以獨立完成,也可以分組完成)。
4)給大家足夠的時間去完成這些問題,其間任意叫幾個成員朗讀一下他們找出來的諺語(這可以帶來輕鬆的氣氛)。
5)後讓團隊進行總結討論,在這一階段,公佈下列答案,並提出一些問題進行討論:
1 傻瓜的錢存不住;
2 山中無老虎,猴子稱霸王;
3 三個和尚沒水喝;
4 欲速則不達;
5 做一天和尚,撞一天鐘;
6 手中一鳥,勝過林中二鳥;
7 早起的鳥兒有蟲吃;
8 不自由,毋寧死;
9 亡羊補牢,為時未晚。
討論題:
1)我們團隊中誰說的或寫的像這些?為什麼?
2)那些令人迷惑的說法對有效的交流能產生什麼樣的影響?
小提示:
如果你在幾分鐘後看到團隊成員還寫不出來,可以告訴他們一個例子。這能夠解釋他們將要完成什麼。
09.
一本正經參與
目的:
激勵團隊成員在更高的程度上參與團隊的討論,並對討論做出更多的貢獻。
所需材料:
一副紙牌。
步驟:
一些人不願意參與到公開的討論中去,尤其當他們是新的團隊成員或面臨著錯綜複雜和有利害關係的爭端、或對團隊領導者沒有好感時,透過以下方法,你能夠迅速打破僵局,激發團隊對討論的更廣泛(甚至是具有競爭性)參與:
1)告訴大家在會議結束的時候,他們有機會玩一次紙牌,哪個人手中的牌最好,他就可以贏得獎品。
2)當每次有人對會議討論提出有意義的看法時,就發給他一張牌。
3)在會議結果的時候,根據每人手中牌的大小來決定勝負(即,根據同花大順,同花順、四張相同的牌、三張相同和兩張相同的牌,同花、順子、三張相同的牌、兩對、一對的順序排列大小)。確定手中五張牌最好的人給予他獎勵。
過論題:
1)這種方法對我們參與性有什麼影響?
2)在接下去的會議中,這次遊戲對我們的參與性有什麼延續的影響?
3)它對於你們瞭解當天討論的主題有什麼幫助或干擾?
如果還有時間:
這個遊戲也能透過小組的形式很好地進行。預先將團隊分成若干個三至五人的小組,然後像上述那樣進行紙牌的獎勵。在會議結束後給小組2分鐘時間進行討論,讓他們把手中的牌拼成一手最好的牌。
請注意:
獎品必須是小組成員可分享的(比如,幾瓶汽水)。
10.
打手勢猜謎
目的:
建立團隊形象,同時在一個團隊內建立起高度的凝聚力。
步驟:
1)將整個團隊分成兩組,進行團隊命名比賽。
2)要求每個小組選擇一個最能夠代表團隊的名稱——一個很容易和團隊聯絡起來的名字。
3)讓每個小組輪流透過打手勢組字的方式來表示團隊的名稱,另一個小組則要試圖猜出他們要表達一個什麼樣的名字。把兩個小組合並,然後一起討論,決定哪個名字最能代表團隊並且解釋原因。
討論題:
1)你所在的小組是如何選擇名稱的?
2)你們小組的全體成員對這個名稱的滿意程度如何?
3)確立一個團隊的形象有多重要?
小提示:
一個吸引人的後續步驟是,讓團隊想出並表演一個團隊的歡呼口號,這個口號將在每次他們取得成功的時候使用(用於慶祝一個小小的勝利,如又贏得了一個新的客戶/小成就之類)。
大家還想看什麼型別的遊戲
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