6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

編輯導語:如今隨著營銷方式的不斷髮展,營銷人開始採用新的營銷方式,比如分銷模式是當下流行的一種銷售手段,利用返佣金的形式調動使用者參與的積極性,可以產生一個客觀的效果;本文作者分享了關於分享活動的幾個注意點,我們一起來了解一下。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

如果您只想看結論(坑), 如下:

工具很重要:實時到賬是最大的動力

產品排序:乾貨實物>課程>直播(課程或者活動)

重要性排序:產品包裝(包括價格)>宣傳資源>海報>詳情頁

分銷的基本邏輯:浪潮式發售

組隊PK,可提升33%左右銷售額,趣味性更大

前3個小時的銷量,基本上是全部1/3的銷量

資料分析:找到那個大節點

售後的工作:所花精力佔比要在50%以上,設計好使用者流程

分銷一時爽,一直分銷一直爽!還記得第一次搞分銷是在20年的4月份,當時參考運營領域的各種地圖,做了企業培訓行業的《培訓人技能地圖》,實物分銷。

當天銷量3333份(很好記的數字),現在分銷端銷量6000份,其他各埠總銷量過萬。接著就一發而不可收拾,各種分銷搞起,有課程、實物、直播、訓練營等等,分銷價格從49元到上千元,也算是各種嘗試。爆了2個,大多數還是銷量平平,總的來說還算可以。

總結了8個關鍵點(坑),給感興趣的朋友參考(僅做參考,行業和產品不一樣,分銷思路和效果可能也不一樣,我只能代表我自己)。

一、先想好,你為什麼做分銷?

我為什麼做分銷?很明確,就是為了獲客,或者是因為窮!而且我們使用者人群非常垂直:企業裡面的培訓人(小眾領域),即使有錢也不敢亂花,大機率會打水漂。運營能做的,就是靠有誠意的內容來獲客,做好的內容,持續做好的內容,使用者自然會來。

分銷是否能賺到了錢,是一種取捨!也可以把所有的利潤分給使用者和分銷員,這是個三贏的局面。分銷最本質的就應該是這種三贏:主辦方獲得使用者或者利潤、使用者獲得好的產品、分銷員獲得分銷獎金。

所以,你為什麼要做分銷?獲客還是營收?

二、工具:首先考慮的問題

目前市面上的分銷工具有很多,但是選擇需要考慮三點:

要選就選頭部工具;

價格不便宜,便宜的一定不能選!貴的工具也很多,看公司實力和背景,要選最頭部公司的產品;

售後,這個是買過之後才能體會,包括第一次活動時的指導,非常重要。

分銷裂變工具,有一個功能必須是具備的,就是實時到賬!如果有自己的商戶號,可以省微信提現的手續費,需要後臺開通:付款到零錢功能。這裡有個小細節,就是要去微信支付後臺看看,你們家付款到零錢的次數。因為考慮大節點分銷員,一天的訂單數可能會是幾十、上百單,那這個次數就要求是>10,這樣就可以持續受到零錢到賬提醒,那種感覺是非常爽的。

三、分銷是否成功,分銷前就應該知道

如果給眾多影響分銷是否成功的原因排個序,第一位的是什麼?我認為是產品,準確點叫產品包裝。做運營的小夥伴不要灰心,運營的各個方面也非常重要。但是從我實操的6次活動看來,產品確實是第一位的,而不是運營。

好的產品會說話,就像好的名字一樣,就非常有流行性!而分銷這種裂變形式,非常依賴於產品的流行性。分銷需要產品解釋成本極低,價值的觸感又非常高。所以,相同資源情況下,實物產品分銷效果是好於虛擬產品。以下是我們操作的兩款實物產品:知識地圖和乾貨日曆,這倆產品不需要過多認知成本,而且是沉甸甸的實物,包郵到家,價值觸感很強,分銷效果自然就會好。

從分銷成功的機率上看,乾貨實物>課程(含訓練營)>直播(乾貨直播、活動直播等)。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

為了保障分銷成功,有幾個小動作可以提前去做:

分銷前,可以小範圍試賣,如果口碑和轉化率相對較高,可以大範圍放開做分銷;

如果不適合提前售賣,可做個問卷調研,告知我們即將發售產品,看看大家的反饋,這個也是預熱的一種手段;

感覺,如果你對自家的產品就沒有分銷成功的感覺,那基本上也就這樣了。運營人一定要培養自己對產品的感覺,感覺有時比資料更重要,那是一種可怕的能力!

四、產品包裝(包括價格)>宣傳資源>海報>詳情頁

除去產品,從運營角度來看,哪些因素很重要?如題,我做了排序。下面依次解釋一下

1。 產品包裝

產品包裝主要包括產品賣點和價格兩部分:

賣點的挖掘不僅僅是要寫文案,更重要的是你的價值主張,說白了,就是你的產品能給目標使用者帶來什麼價值,這個價值最好是他們需求的、剛性的、頻率高的。

其次是價格與分銷比例,這個尤為重要,首發的成敗,這兩個價格也是決定性因素;同時也要測算一下成本,可以用一個Excel表,把各種成本計算出來。尤其是首發價的設定,非常有技術性;而且我們會根據產品和銷售情況做逼單的階梯價。(這裡不贅述,感興趣的小夥伴可留言)

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

關於分銷層級設定,是一級還是兩級?我個人覺得關係不是很大,我的理解是,一級分銷比例大一點,可顯示的分銷獎金就多一些。官方運營說,如果做兩級,可多帶來部分的銷售額。這點存個疑,暫時還沒想通為什麼,有知道的盆友,歡迎留言回覆,感謝!

這裡有一個大坑,會帶來很多的客服壓力。就是在你選分銷的時候,是邀請繫結還是支付繫結。邀請繫結所建立的上下級關係,鎖定的是第一次掃二維碼的人,這種方式適合先大面積鎖粉。支付繫結,是不管你之前綁定了誰的,最後透過掃完我的二維碼再購買的,分銷獎金就算我的。這種簡單易懂,不用過多解釋。

兩種各有利弊,現在出了邀請支付繫結原則,工具後臺都有詳細解釋,實操的時候一定要注意。

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2。 宣傳資源

宣傳資源絕逼是僅次於產品的第二重要因素,千萬不要去幻想,我沒有啥資源,一推產品就刷爆朋友圈,那基本上是痴人說夢。踏踏實實去聊渠道、積攢分銷員、平時做好自己的朋友圈打造、努力提高公眾號粉絲。這些分銷的時候都能用得著。

如果有部分經費,這一些行業相關的大號,要麼去談CPS分成(現在基本上沒有號主願意做了),要麼就談廣告投放,分銷結果好壞運營自己承擔。或者嘗試溝通,部分半CPS模式,先付一部分廣告費,後面再談個分成比例。

有了宣傳資源,如何去用就更有說法了。用不好,打水漂,用的好,四兩撥千斤!

3。 海報

營銷海報和品牌海報的設計,區別非常之大。如果你們公司設計第一次做這個,一定要告訴他你這張海報的用處,不是美觀而是要營銷效果。

總結一下,營銷海報幾個關鍵字:大、扎眼、衝動。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

然後是,扎眼。這裡說的是色塊,和海報的分割槽邏輯。一般一張海報,有頭部品牌區、主標題、副標題、利益點、底部營銷塊等5個區域。而一張營銷海報,一定是非常扎眼的。主標題扎眼,顏色扎眼。

最後就是衝動。海報的作用有且只有一個,就是完成讓使用者長按掃碼的衝動。這裡對利益點的描寫,非常重要!也非常考驗運營文案的功底,在小小的海報上,讓使用者產生立馬長按掃碼的衝動還是非常困難的。

(階梯漲價,限量漲價,要真的漲價才行)

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

(重要的不是你是什麼,而是使用者能獲得什麼,能變成什麼樣)

關於海報文案的撰寫以及海報幾大區塊的佈局,建議去看看知群相關的課程,裡面有詳細介紹。

4。 詳情頁

詳情頁設定要和分銷工具一起來,這裡就決定了購買轉化率的多少!

一般分為主標題,副標題,詳情頁三個部分。

主標題:利益點突出,並儘量製造緊迫感!

副標題:主標題的補充,繼續製造緊迫感,並可以稍微解釋一下利益點

詳情頁:轉化率的關鍵,好的詳情頁就是一個好的銷售,只強調一點吧,請一定要從使用者關心的問題去展開你的詳情頁撰寫!

這裡還有一個坑,就是一定要寫清楚不退貨宣告,並且儘量標記一下。否則會被薅羊毛!

五、分銷的基本邏輯:浪潮式發售

接著上面,先問一個問題。如果你有10個公眾號,分銷時間總共7天。那你是平均分7天,陸續安排這10個公眾號發文推送,還是第一天把10個子彈全部打光呢?答案只能是後者!

這裡的涉及到分銷的底層邏輯,分銷起勢的關鍵是朋友圈刷屏。一句話說的好,想讓一個使用者購買,影響他身邊的3個朋友即可。而當你看到你朋友圈的朋友都在刷同一張海報,你100%會點進去看看詳細內容。

這個就是分銷的底層邏輯,所以,如果你有10個公眾號,為了刷屏,當然是一股腦全部在第一天發出去,這樣才能大範圍覆蓋你的使用者群體。

當然還有一個非常重要的細節,就是要同時把資源發出去,然後你能做的就是:讓子彈飛一會!

建議你把宣傳資源分分類,不同類交給不同的運營小夥伴來執行,然後在專案群裡報進度。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

六、另外提升1/3分銷量:個人排行榜VS組隊PK

個人排行榜是為了激勵個人分銷員所做的,在分銷員分銷獎金的基礎上,額外的獎勵。一般設定為排行榜前5名,獎勵金的設定要核算清楚。

組隊PK的玩法更有趣,更激烈。讓不同的分銷員組成幾個戰隊, 戰隊和戰隊之間進行銷量PK。你會發現最後的獎勵反而不是他們最關心的了,戰隊的榮譽才是第一位的。

不管是個人排行榜還是組隊PK,這裡的一個核心問題就是成本的核算。我建議分銷員要好好做一張表,把售價、分銷比例、物流費用(如果是實物)、淨收入計算清楚,並把排行榜獎金、組隊PK獎金分攤到每一單中,來測算兩者的獎金額度設定。

大的原則是看起來非常有吸引力,同時每一單都不要虧!

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

這裡有幾個坑,一個就是獎勵要達到一定銷售量,比如第一名獎金6666元,但是需完成300單。

另一個坑就是要規定清獎金髮放的時間,尤其是後期你忙著發貨和處理售後時。獎金髮放的快慢,很營銷分銷員的下次合作。

一個小細節是,如何激發各隊伍間的競爭意識:每天固定時間,進行銷量排行,併發給各個戰隊。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

七、能分銷多少,前3個小時就定局了,所以首發時間很重要

一場分銷能不能爆,分銷前基本上能預判個大概。而能賣多少,前3個小時基本上就確定了。一般3個小時的銷量是全部分銷銷量的1/3,第一天的銷量是全部銷量的1/2。注意是分銷銷量,不是全部銷量。就像我們做的爆品《培訓人成長日曆》,這個產品有典型的團購屬性,我們分銷端銷量大概5000份,而團購銷量(不走分銷)在15000份。這裡分銷把傳播的勢能打了出去,再由銷售人員轉化大批次銷售時,基本上就是談談價格和交付時間的問題,成單率都非常高。

所以問題來了,由於前3個小時這麼的重要,那麼我們選哪3個小時來做分銷呢?本質問題是,首發時間是什麼時候?週一到週日選哪天,24小時選幾點?

我一般的發售時間是週三,排除法來確定的。首先,週四、週五不建議搞,馬上就週末休息了,使用者下單意願低,也不方便後面運營工作(996的運營可以忽略此條)。然後是週一,個人覺得週一大家事情多,各種會議等著,也不方便下單。最後是週二,額,這個是因為單純的我們公司週二不是公眾號排期,所以就沒選。

那選幾點呢?首先建議是早上,大家早上一起來,看到在刷屏。另外早上是新的一天(新的Flag),又有非常足學習進步的動力,對知識型產品付費意願度相對較高。最後就是要,選你的使用者刷手機的時間,比如在8點-8點半,這個時間大多數人還在公共交通上,還是能有刷手機付錢的空餘的。

所以我們選的時間基本上是,週三早上8點-8點半之間。

八、資料分析,找到你的答案

資料分析能力是運營的基本功,大廠對運營+資料技術人才非常喜歡,如果你簡歷上多一些SQL、Python、資料探勘等技能,競爭力會高很多。但是不管資料分析技術有多牛,不懂業務都白搭,懂業務才是做分析的前提。這裡不做資料分析的技術說明,只做幾組資料的展示,如果想學習資料分析的技術。

下面我以問題形式,展示一下分銷的幾個基本資料面:

1。 正常來說,你覺得,分銷各層級的銷量趨勢是什麼?

一般而言,前3層分銷量是底層的,從第5層開始,逐漸遞減。但是我們有一次分銷,1到2級是遞減的,第3級突然開始上升。這裡就是有問題的,後來經分析,是第三級突然有個大節點參與分銷,強勢把第3級的銷量給拉昇起來!

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

2。 爆款分銷一般能做的幾個層級?

一般而言, 一個好的分銷,起碼要做到11層級以上,如果能做到16層級以上,應該就能爆!

3。 分銷轉化率多少是及格的?

實物產品至少33%以上,虛擬產品可能略低一些,至少在28%以上。

4。 不同宣傳資源,要設定不同的渠道,後面方便資料統計

比如,我們針對簡訊,設計了單獨的渠道,後面就可以看到簡訊的轉化率,ROI很高,這個就讓我們從眾多宣傳資源中,找到了被忽略的流量窪地。下次可以專門就簡訊如何發,如何設定引流方式,如何轉化做個專題文章分享。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

5。 時刻關注分銷員資料,對分銷員建立內部資料排行榜,找到核心分銷員,好好伺候。

九、售後工作,比分銷前還要重要

尤其涉及到發貨、發票、退款等各種問題,售後工作是必然的。分銷的特點是短時間大批次進單,這時候的售後壓力往往才是最大的。大量的突然諮詢,會讓客服系統直接癱瘓。

沒辦法,多安排幾個小夥伴來分擔售後壓力,有幾個動作必須要做

1-做好使用者流程引導,把購買後的使用者引導到私域流量池

2-建議使用企業微信的活碼功能

3-企微設定好初次加好友回覆,並配置好使用者關心的問題話術

4-後期使用者啟用也要考慮在內,尤其是新使用者的前7天

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

以上幾步做好,基本上能緩解大部分壓力問題,另外客服端幾個坑必須避免

1-退款的,堅決拒絕,不要輕易退款,否則會被薅羊毛的看上

2-講價的,一律拒絕

3-小規模團購的,不參與,不走客服系統,讓使用者自己想辦法互相分銷

4-物流,靠譜的物流公司真的非常重要,哪怕是貴一點也是值得

我們堅信,顧客不是上帝,只有平等關係才能維繫長久,透過低價和無原則討好使用者都是不可取的行為。只要我們持續生產好的產品,使用者能感受到這份專業和用心,同時加強自身的客服專業度,逐漸提升服務滿意度才是正道!

十、寫在最後

每次分銷都應該是一個專案,作為專案負責人,要負責產品、運營、發售、售後等各個環節,成與否7分靠自己,3分靠感覺。

當然,以上羅裡吧嗦講了一些,只能是一些方法論的總結,一次好的分銷細節實在是不少,篇幅有限,不能一一贅述。

以下分享一下分銷的思維導圖和sop文件。

6次分銷活動,裂變了123萬,我總結的8個關鍵點(坑)

本文由 @梁山伯伯 原創釋出於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議

TAG: 分銷使用者海報銷量產品