王者榮耀新爆料:一級對線強勢,後期傷害爆表,四位上分神器你是否都會?
充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時回覆70點自身生命值...
充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時回覆70點自身生命值...
打團的狂鐵硬要說傷害的話,狂鐵在戰士中不是頂尖的,但是他的強大是可以靠著回覆效果讓自己成為一個堪比坦克的重灌戰士,不要想著蹲草,因為你蹲草的時候身上大機率沒能量,先在敵方前排身上攢能量,或者附近有讓你打的野怪和兵線,後排交掉保命技能或者位移...
)說起來,我們玩遊戲很多時候都死在沒有好好看規則,活動剛開始,說必須要在30回合內結束戰鬥才會有額外的獎勵,對某些小夥伴們來說還是有難度,所以後面改到60回合了,這樣所有的小夥伴都應該能愉快的玩耍了吧...
對於孫行者這款限定史詩面板,他的建模和曜的限定聯動傳說面板李逍遙一樣,建模都不屬於那種華麗的設計,而是還原度非常高的“樸素”設計,臉型、身型、黃色的行者著裝、虎皮裙簡直和86版西遊記中的造型一模一樣,看到孫行者的建模就如同西遊記中的孫悟空來...
艾琳出裝:急速戰靴、黃金聖劍、博學者之怒、日暮之流、噬神之書、輝月這套出裝可以說是目前版本艾琳最強出裝了,很多玩家說艾琳是法術傷害,應該出秘法之靴,但其實艾琳是非常依賴普攻穿插技能進行輸出的,而且兩發普攻可以讓艾琳獲得移速和攻擊特效加成,所...
4技能【幽火冥照】的加攻特點非常適合貓這種可以透過普攻來積累多段攻擊的輸出魂師說完了貓打傷害陣容的核心魂師後,維一再給大家來簡要分析下幾位可選魂師的作用和特色:黃遠:靠著4技能【凜狼之威】便可以非常可觀的提升貓的暴擊率和暴擊傷害,其中暴擊傷...
此前的調整,加強了玄策大招的傷害,但是並沒有解決問題,目前來看,技能流的價效比依然不如普攻流,更多時候大招是用來抗傷害,或者調整身位使用,看到論壇裡有個玩家的提議我覺得就不錯,既然官方執意要調整玄策的控制,那麼就從傷害上補吧,普攻傷害不給,...
曠野之息中關於盾格的操作技巧而蒙恬的輸出手段——“防禦姿態”,同樣是以此為參照樣本來設計他的操作思路,透過1技能和蓄力普攻的穿插使用,來達到一個短時間內的優勢狀態...
總體的體驗除了2技能無法瞄準外,我覺得這個玩法是很舒服的,普攻打殘,2技能收割,雖然2技能增加了 一個好幾秒的使用間隔,但是勝在cd快,甚至不需要出任何的冷卻裝備,安心疊攻速和物理攻擊,普攻非常舒服,因為有大招有閃現,還不容易被抓,另外建議...
(2)近距離攻擊模式設定位置:局外設定-操作設定-基礎操作設定-自動追擊距離設定講解:近距離攻擊模式其實是S20上線的功能,但是經常能看到在韓信影片評論區看到怎麼在草叢空A,所以還是在本文提一下,正常情況下有可攻擊單位在視野中出現時,此時點...
法穿屬性則能配合狄仁傑的大招,最大程度的增加各個技能傷害,以及額外普攻和金色聖劍的法傷效果...
首先,我們要說的是關於劍聖的一些比較通俗的小技巧:一、 卡被動與取消被動後搖劍聖的被動技能作為又一法額外普攻,在觸發特效時十分好用,但同時劍聖也會在一次攻擊的施法動畫裡打出兩次普攻...
抓人、進團之前可設法提前攢好1-3層被動,一技能“下潛”接近目標後可直接用強化普攻突擊,瞬接其他技能在短時間內打出多段、高額的傷害,高速移形換位,詭異的“鯊”下無限連:前提是疊加到40%的CD,此時二技能僅需4秒即可恢復, 瀾 透過命中兩個...
但他是以物理傷害吃飯的,他有光明哨兵和遊俠羈絆加成,完全可以給攻速裝,讓他透過快速的普攻回藍,遠比裝備青龍刀划算...
總的來說,雖然依舊不是太建議手頭拘謹以及火C富餘的玩家抽宵宮,不過既然宵宮有她自己的特色,相信在玩家的腦洞以及開發下會讓宵宮呈現出如同煙花爆炸呈現出不同圖案的驚喜,說不定不只是配隊,什麼渡火套如雷套宵宮都有可能會出現,感興趣的玩家不妨持續關...
狄仁傑隨著版本的更新,發育路再添一位T0射手,推塔堪比黃忠,打團不輸后羿,出暗影戰斧再無剋星,他就是唯一一位擁有淨化解控能力的射手狄仁傑...
而新版弈星其實只有白棋,核心機制是用二技能生成“棋陣”來吸附棋子,並穿插強化普攻來打傷害...
第一種是無buff裸傷,套上貓娘盾之後(不提升傷害),衝刺接普攻一至五段,測試傷害情況:3846+4095+5267+1905*3+6576=25499第二種是貓娘套盾給對手上冰附著,然後切換898元素精通的萬葉E,獲得10秒40%冰元素減...
老夫子攻速閾值:(二)召喚師技能推薦:閃現、淨化(控制多就淨化,少就閃現)(三)裝備選擇分析老夫子六神出裝順序(加粗為最終六神):攻速鞋、末世、守護者之鎧、韌性鞋、極寒風暴、純淨蒼穹/暗影戰斧、永夜守護、極影/碎星錘早出攻速鞋的優勢:銘文部...
而超載屬於,劇變反應的一種,雖然在一點六版本,官方對它們進行了一定的增強,確實讓感電,凍結等反應,脫穎而出(基礎傷害被增加),成為了熱門的選擇,但真實計算傷害的話,還是增幅反應更勝一籌,並且透過班尼特,或者莫娜的增幅,還能打出核爆傷害(隨隨...