《荒神》狂鼠克勒恩推圖陣容分享狂鼠克勒恩陣容
陣容中,獅子利用真男人時間完美拖住敵人的進攻,商人在前排一是可以利用技能坦住,大招控制的同時還能給狂鼠回能...
陣容中,獅子利用真男人時間完美拖住敵人的進攻,商人在前排一是可以利用技能坦住,大招控制的同時還能給狂鼠回能...
在戰鬥中我們的盤古只需等到瀾進場收割,然後合理分配好二技能和大招的使用時機,並且對其使用,那麼就可以使瀾長時間內無法使用二技能強化普攻,導致他既無輸出收割己方隊友,也無回覆為其提供坦度,最後配合己方隊友可以輕鬆將其擊殺...
艾琳這一次算是迎來了史詩級加強,滑冰流艾琳成為最大贏家,之前很多玩家都說艾琳普攻傷害剮痧,出影刃沒有任何作用,如今普攻和強化普攻一起加強,滑冰流艾琳核心神器就是影刃,傷害和靈活性自然也變高了...
普攻彈道速度的最佳化以及彈道特效的改動,則讓這名英雄的輸出效果更加輕鬆可見了(畢竟之前即使被動觸發,都由於彈道問題而難以觀察)不過要說質變,還得看成吉思汗二技能的改動...
在體驗服測試中,劉備前期打野效率並沒有什麼變化...
五,盾山盾山進行最佳化型調整,能量恢復小幅加快,作為平衡,一技能的冷卻時間增加了2秒...
所以從司空震的被動技能上我們可以得出,適合司空震的裝備有金色聖劍和巫術法杖(符文大劍),其中金色聖劍擁有攻速屬性、精準以及聖劍兩種法球效果,是他最為核心的裝備,巫術法杖與符文大劍屬於同類裝備,打野司空震適合選擇符文大劍,邊路司空震適合選擇巫...
對於很多玩家,新手卡池都是抽不出5星的,但是遊戲開服到現在,大家估計都有至少兩個5星了,因為遊戲玩起來資源就起來,雖然萌新可能很非,但是保底是逃不掉的,哪怕萌新主要抽限定卡池,但平時送的常駐石頭也不少,就會導致,可能萌新要大保底了的時候萌新...
狄仁傑的輸出與后羿差不多,同樣是被動紅藍牌的存在,可以讓他一次性對範圍內多個敵人造成高額的混合傷害,一二技能更是可以瞬間丟出多發紅藍牌,對敵人造成減速與範圍傷害,團戰的輸出能力可以說是與后羿不相上下的,但是有一點不同是后羿的傷害要比狄仁傑高...
這段時間攻擊敵人將會返回這個技能的50%CD【R】格溫可以施法3次,但需要在8秒內攻擊敵人來解鎖下一次施法,造成魔法傷害,減速敵人,並施加被動效果...
老夫子 :拼手法的英雄老夫子大招捆住鎧會使鎧降低20%攻擊力,期間用普攻來疊加被動的能量,會玩的能在短時間內一直保持有免傷,如果針對一點,出個純淨蒼穹,在2技能冷卻期開個蒼穹,那麼鎧是扛不住的, 老夫子的傷害來自末世的被動、普攻、真傷三重輸...
R技能:引針簇射格溫扔出一根針,造成魔法傷害和減速,會附帶被動的效果,在六秒內攻擊敵人可以解鎖第二次釋放三根針,第三次則是無根針...
艾琳上線第一天,主播中的“射手天花板”口袋就開始用艾琳上分,同時分享了他對於這個射手的理解,其中有一句話令人印象深刻:用大招打輸出的是一般艾琳...
武士再不斬有一個特殊的藍條機制,可以用於強化一技能效果,對敵人造成更高的傷害,視覺上攻擊方式也會變得更加酷炫...
伽羅手長剋制艾琳最後就是伽羅,雖然伽羅也屬於站樁射手,但是伽羅在開啟一技能時,普攻範圍非常遠,同時二技能的距離也比艾琳的普攻遠了許多...
總結:整體調整就是降低瀾目前一些強勢的屬性,限制瀾的前期帶動節奏的能力,可能會改善瀾的勝率,但是未必能改善瀾的出場率,因為瀾的上限擺在那裡,你不確定到底可不可以放給對手...