王者榮耀:防禦屬性的誤區,並不是防禦高了就肉了,而是這個屬性

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王者榮耀中,很多人都有一個誤區,那就是出的防禦裝越多,就越肉了。

這麼說不能說不對,但是裡面有一個很大的誤區。

因為防禦力的增長和減傷率的增長,是一個標準的對數增長曲線。額,簡單來說,就是防禦力越高的時候,減傷率增長的越慢。

咱們先來簡單介紹一下防禦力和減傷率的關係,因為這個是老生常談了,咱們簡單說說。

物理和法術的計算公式是完全一樣的,本文以物理為例來介紹一下。

攻擊傷害計算公式是:

攻擊方的攻擊力*(1-對方的實際減傷)=最終傷害

而對方的實際減傷=X/(X+602),其中X為實際護甲值

而實際護甲值=(Z-A)*(1-B),其中Z為原有護甲值,A為攻擊方的固定穿透數值,B為攻擊方的百分比穿透數值。

額,希望大家沒把初中的數學知識都還給老師吧。

咱們就聊聊護甲值和實際減傷的關係吧。

我勒個去,我上學那會要是有這麼用功,現在也不用在這算這個了。

在不計算對方穿透的情況下,這是一個理想值。

具體穿透的計算,我之前在介紹暗影戰斧和碎星錘的文章裡介紹過,有興趣的朋友可以參考一下那個。

王者榮耀:為什麼碎星錘越來越不受待見了?穿透到底是怎麼算的?

咱們就根據這個防禦值和實際減傷的計算,可以很明顯的看出,當防禦力越來越高的時候,減傷比例上升的幅度越來越微弱。當100變200的時候,增長了將10%減傷率。而1900變2000的時候,才增長了不到1%。

比如從1000防禦力到2000防禦力,減傷率增加了不到15%。但是1000防禦力基本上大部分戰士坦克都可以很輕鬆的達到,而2000防禦力,也只有個別坦克玩命堆物理防禦才能達到。但那又有什麼意義呢?才加了那麼點減傷率。

而且由於百分比穿透裝備的存在,一下就是45%無視了。相應的,也就是說,當你的防禦越高的時候,穿透的反而越多。

總之一句話,防禦力堆到一定程度,就別堆了,真沒啥意思。

一般脆皮也就出一件防裝,達到6-700的防禦,戰士坦克一般也就是一到兩件,達到1000左右的樣子。

上面也提到了,再堆防禦其實收益也是很有限的。所以,後期霸者重灌的優先順序就會高很多,還有就是可以利用進攻來代替防守。而輔助位的話,往往就是出一些功能性的裝備來增加經濟的價效比。

比如牛魔。

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王者榮耀:防禦屬性的誤區,並不是防禦高了就肉了,而是這個屬性

牛魔的體型,幾乎是塊大膘肥的代表,而且被動還能給自己和一個隊友增加雙抗。按說應該非常肉才對。可實際上,牛魔可以說是扛傷能力最差的一個坦克了。

我玩牛魔,打到30%扛傷都是非常少的,有時候25%都達不到。而用其他坦克,30%就是保底資料,40%+都是常事。這也從一個側面可以看出,防禦加成,在後期真的沒那麼有用。

其實我想大家也都猜出來了,沒錯,那就是減傷。

防禦能力不僅在後期的成長性非常的低,而且還會被一些擁有真實傷害的英雄所剋制。

但是減傷屬性,恰恰能同時彌補這兩點的不足。因為減傷屬性往往都是英雄技能自帶的屬性,是一個比較固定的數值,所以不會像裝備的防禦屬性那樣,越往高增長的越慢。這就讓當這個英雄有了一定的抗性之後,不僅可以大幅降低其實際受到傷害時的傷害量,而且不受不對破甲影響,甚至都可以抵禦所有型別的傷害,甚至包括真實傷害。這才是一個萬能的防禦屬性。

甚至可以說,有沒有這個屬性,就能決定這個英雄到底硬還是不硬。

比如說,你有1000防禦力,那麼你擁有62。42%的減傷。同時你還有20%減傷,那意味著別人攻擊你,在你的抗性削減了62。42%的物理傷害之後,還能再削減20%傷害,這種削弱的比例,甚至已經達到了接近2000防禦的程度。

下面咱們就盤點一下,具有這些屬性的英雄,一個個都肉到沒朋友。

這一類英雄的減傷是常駐在身上的,不會因為沒有觸發而造成自身沒有減傷屬性。

一、項羽

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項羽作為抗傷型坦克的代表,論坦度絕對能排進前三。

而且他是被動型常駐減傷,所以還不懼怕對手的硬控讓自己開不出來技能。當血量低於30%的時候,自動觸發40%減傷效果的屬性,這就讓項羽在殘血的時候非常非常的硬。

所以,項羽出一個“血魔之怒”是價效比非常高的選擇。殘血的時候有40%減傷,再獲得一個高額的護盾,對手缺乏真傷的時候,相當於又多了一管血。

但是也有一點需要注意,當項羽的血量在剛剛超過30%還沒有觸發被動的時候,不要過於囂張,因為還是有一些極端高的爆發傷害有可能讓你還沒觸發被動就直接打死的情況發生。比如娜可露露,守約、鎧等等,這種尷尬的血量被一擊秒殺了,冤不冤?

二、莊周

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莊周被動有一個6秒觸發一次,持續2秒的15%減傷,也算是常駐減傷。同時大招可以解控,還有一個20%的減傷。

被動就算是東皇張良摁住,也能觸發。而大招除了東皇張良,都可以放出來。

全部下來有35%的減傷效果,再加上魚的被動解控,大招解控,簡直就是如入無人之境。尤其是對於不會剋制莊周的玩家來說,根本弄不死。

玩莊周和剋制莊周的要點,都是要會算莊周的被動。因為在莊周“虛化”的時候,不僅免控還有減傷,打他是事倍功半的。必須在他實體的時候,嘗試必出來他大招,再考慮下一步是怎麼樣。

三、趙雲

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趙雲的被動,血量越低減傷越高,最高可達33%的減傷。不過你不會真的壓那麼低的血量吧?

理論上來說,趙雲出“血魔之怒”的收益也是非常高的,類似於項羽。

這也是趙雲殘血反殺的最大資本,加上二技能的回覆,非常具有血量欺騙性。我趙雲數次五殺都是這個原因,對手看著好像能打死我,可就是打不死。

大家都知道,拿五殺最難的不是打不過對方,而是對手看你太強,剩下的人都跑了。趙雲就不一樣,可以給對手一個可以擊殺你的假象,他就會心安理得的來送死。

四、廉頗

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廉頗的坦度實際上是略有削弱的。

因為之前是釋放技能的時候擁有20%減傷可霸體,而廉頗的二三技能都會持續較長的時間,這就造成他的減傷時間也特別的長。

現在改成了戰意值,其實也算是有利有弊。

弊端就是需要先攢出來戰意值才有減傷,如果沒有戰意值就吃到第一波集火是非常傷的。

但是好處就是變成了被動減傷,只要戰意值夠,就有減傷,不再是隻有釋放技能的時候才有減傷。

五、蒙恬

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蒙恬有三個減傷,你敢信?

都是在“防禦姿態”下,防禦姿態,自帶減少正面30%的傷害,蓄力期間再減少20%正面傷害,大招切換方圓陣,再降低20%來自正面的傷害。

全部算下來,最理想狀態下的蒙恬,擁有可以抵擋正面70%傷害的能力。再加上蒙恬士兵可以抵禦一部分傷害,這蒙恬是真的肉到沒朋友。

所以,小心被人抄了後路就是重中之重了。

這一類減傷,是在英雄使用了一定的技能後,才能生效的一些技能。

所以,對付這一類英雄最有效的方式就是用硬控讓對手放不出來減傷技能,再一個就是把自己的主要火力在對方沒有減傷狀態的時候再釋放,用大錘砸雞蛋永遠比砸鋼蛋容易的多。

一、老夫子

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老夫子是現在單挑無敵的代表人物。70%減傷什麼概念?也就是說,你裸奔也相對於有1400的護甲值。再出個半肉,簡直肉的沒人性。而且更有一些沒人性的傢伙,居然還帶弱化出純淨蒼穹?

而且老夫子的二技能還有一個減CD的機制,到了後期,減CD比較高的時候,不被硬控幾乎可以做到常駐70%減傷的狀態,這怎麼打?

所以最好的辦法就是拿個東皇張良摁死他。

二、盾山

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盾山和蒙恬類似,開啟大招後,對於正面的傷害降低50%。

但是由於盾山開啟大招後不能動,所以最好還是選擇一個比較好。太容易被抄後路了。

三、鏡

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鏡開啟大招換位時的飛行過程中,有霸體及50%減傷。

四、花木蘭

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花木蘭在重劍形態下,所有釋放技能期間都有霸體和45%的減傷效果。

重劍一技能往那一架,誰敢過來?分分鐘一閃拍死你。

五、韓信

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韓信的大招在持續時間內,擁有霸體及30%減傷。

這讓韓信的大招不僅可以作為入場技能,關鍵時刻也可以作為硬吃對方傷害和控制的一個選擇。

比如被宮本鎖定時,等等。

六、哪吒

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哪吒在開啟二技能後,擁有一個持續3秒的20%減傷,而且可以釋放兩段。這也是哪吒非常肉的一個本錢。進場以後,先釋放二技能,不僅可以躲避對方的控制,也可以讓你站的更久。

七、劉邦

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劉邦的大招一削再削。

現在只有在吟唱期間,也就是還沒飛過來的時候,對目標和自身有一個20%的減傷效果了。

八、李信

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李信的光明形態下,釋放一三技能的蓄力期間,可以獲得霸體以及20%的減傷效果。

九、夏洛特

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夏洛特在被動斬殺期間以及大招釋放期間,都擁有30%的免傷效果,尤其是大招釋放期間還擁有霸體效果。

十、高漸離

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高漸離作為一個近戰法師,最強力處,不僅是具有高額的AOE傷害,關鍵就是大招持續時間內的高額減傷效果。自帶15%,然後附近多一個敵人多5%,也就是說,附近五個敵人的時候,具有40%減傷,這可是和項羽一個級別了。再加上高額的吸血,可以說,高漸離有大招的時候就是見誰懟誰。

這就是具有減傷效果的所有英雄了,可能還有?也不好說,畢竟102個英雄了,難免漏掉。哈哈,先給自己鋪好臺階再說。

可以看到,有減傷屬性的英雄還是非常多的,而且都是非常強力的英雄。往往具備了能打能抗的特點。

所以在面對這些英雄的時候,就要採取一些應對手段了,往往硬拼不會有一個好結果。

我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。關注我的就沒有後悔的,因為後悔的都取關了。

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