提到
純淨蒼穹
,很多人第一時間會想起
黃忠和馬可波羅
這兩名射手,是的,在
純淨蒼穹
未改版前
,這兩名射手的
核心裝備
中就有
純淨蒼穹
這件裝備。
而
改版後的純淨蒼穹
,瞬間被打入了“冷宮”,一時之間幾乎無人去選擇,這是為什麼呢?純淨蒼穹究竟該怎麼改才好呢?
純淨蒼穹的優勢有哪些?
1,提供3秒的30%減傷,保命效果佳。
純淨蒼穹的主動技能釋放後,能給英雄提供長達3秒的30%減傷,它屬於一件
保命裝備
,能在短時間內大幅提升英雄的坦度。
首先我們
從技能持續時間上
來看,在我的理解中與純淨蒼穹類似的能在短時間內提升英雄生存能力的保命裝備,還有
賢者的庇護、名刀·司命、血魔之怒、輝月、熾熱支配者。
其中只有血魔之怒和熾熱支配者達到了4秒的持續時間,所以純淨蒼穹技能
3秒的持續時間在保命裝備中是具備一定優勢的
。
其次我們從
提供的保命屬性上
來看,純淨蒼穹提供的減傷是一種可以
抵擋一切傷害型別的屬性
包括真實傷害
),也是一種比較全面的防禦屬性,而如血魔之怒和熾熱支配者這兩件裝備則提供的是護盾,會被真實傷害所剋制。
因此總的來說,純淨蒼穹提供3秒的30%減傷,其實能為英雄提供不錯的保命效果。
2,主動技能冷卻時間僅有90秒。
保命裝備中輝月、熾熱支配者一般都是法師去選擇的,另外的賢者的庇護、名刀·司命和血魔之怒適用性稍廣一些。
其中
賢者的庇護和名刀·司命是最常用的保命裝
,幾乎每個英雄都可以選擇它們用來保命,不過它們一個技能cd為150秒,一個技能cd為120秒,保命技能都擁有較長的cd,進入技能冷卻時,擁有
較長的“真空期”
。
而純淨蒼穹的技能cd僅有90秒,
能更快地再次去使用
,這也是它的優勢之一,另外血魔之怒cd僅有60秒,所以其實
在裝備技能cd方面,血魔之怒是最好的保命裝
。
3,主動技能可在被控時使用。
王者榮耀中
最常見且有效的擊殺手段是控制銜接傷害
,這樣無論敵人有多少保命手段,都很有可能釋放不出來而被擊殺。
當然針對這種擊殺手段,
裝備技能是被動的保命裝往往會更佔據優勢
,這也是為何賢者的庇護和名刀·司命才是最好的保命裝,因為它們的保命技能都是被動技能,並不需要主動去釋放。
而純淨蒼穹的技能雖然是主動技能,但可在被控制時使用,這相對於其它擁有主動技能的保命裝是具備優勢的,比如說血魔之怒。
為什麼很少有人出它呢?
1,在裝備屬性方面有適配的英雄,但提升並不大。
純淨蒼穹提供的屬性是
100點物理攻擊力、10%冷卻縮減和500點生命值
屬性。
100點物理攻擊力和10%冷卻縮減這兩項屬性適合
物理技能型英雄(需求冷卻縮減和技能物理加成高的英雄)去選擇
,如果是物理普攻型英雄則更適合暴擊、攻速等屬性,另外500點生命值也能略微提升英雄的坦度。
看起來純淨蒼穹的裝備屬性是為物理技能型戰刺而量身打造的
,既能提升他們的技能傷害,也能略微提升他們的坦度,但提升都不大。
因為對於物理技能型英雄提升傷害而言,首先
物理穿透屬性才是他們的首選
,其次像破軍這類既有高額攻擊力,也有額外被動增傷的裝備,對他們的傷害提升比較明顯,
單純的物理攻擊屬性雖說能提升他們的技能面板傷害,但對他們的實際物理傷害提升並不明顯。
另外500點生命值對於英雄坦度的提升也微乎其微。
因此純淨蒼穹的屬性雖然說比較適配物理技能型戰刺英雄,但其實對於他們的坦度以及傷害提升都比較一般,這是很少有人出它的一個原因。
2,主動技能需要玩家自己把控合適的釋放時機。
純淨蒼穹主要的優勢就在於他的主動技能,但主動技能顧名思義是需要主動釋放的,需要玩家自己把握合適的釋放時機。
對比於名刀·司命來說,英雄在戰鬥中,名刀·司命可以在英雄受到致命傷害時自動進入無敵狀態,而
純淨蒼穹的主動技能則需要玩家去預判是否即將受到致命傷害
,儘量去利用持續時間內的減傷效果抵擋高爆發傷害,只要稍一失誤,技能釋放的時機不好或者未釋放出來,就相當於浪費了該技能,那麼純淨蒼穹的作用就幾乎等於沒有了。
此外
名刀·司命
是真正地使英雄進入
無敵狀態
,而
純淨蒼穹僅是30%減傷
,在純淨蒼穹的主動技能持續時間內,
如果英雄受到的傷害過高,那麼仍是有著被擊殺的可能
。
很顯然
純淨蒼穹的容錯率相對是較低的
。
因此
只要有名刀·司命這件裝備的存在,純淨蒼穹永遠只能是一件備選的保命裝備
,而無法去取代名刀·司命的保命效果。
3,有哪些英雄可以去選擇它呢?
1,自身技能帶有減傷屬性的英雄,可以考慮選擇它。
自身技能帶有減傷屬性的英雄,選擇它可以配合自身技能在短時間內獲得一個非常高的減傷加持,從而可以規避掉大量傷害。
比如說蒙恬、夏洛特等英雄,蒙恬在使用防禦姿態(30%正面減傷)的蓄力(20%正面減傷)和大招方圓陣(20%正面減傷)時,開啟純淨蒼穹可以達成100%的正面減傷效果(唯一可以達成100%減傷的英雄,其他英雄的減傷上限為90%),在短時間內相當於進入了無敵狀態,能承受大量傷害。
而夏洛特在釋放七星光芒劍(35%減傷)時,因為多段傷害需要一定時間打全,此時相當於短時間的“自控”,很容易受到敵方的集火傷害,所以仍舊是比較危險的,在此期間如果釋放純淨蒼穹的主動技能,能進一步提升她的生存能力,保證打全七星光芒劍的傷害。
因此像此類技能自帶減傷的英雄選擇純淨蒼穹效果相對會更好一些,能
使得英雄在短時間內擁有更高的坦度,從而儘可能打出更多的傷害。
當然他們也僅是可以考慮去選擇純淨蒼穹,而並不是把它作為核心裝備。
2,名刀·司命進入cd時,可以考慮選擇它。
名刀·司命雖說保命效果遠勝於純淨蒼穹,但cd是較長的,如果賢者的庇護兩次已經用完,且名刀·司命也進入cd時,有些英雄也可考慮選擇純淨蒼穹作為保命裝備,且大後期還可將其升級為天穹(幾乎出不到)。
但需要注意的是即便是天穹這件大神裝,有淨化、減傷以及無視地形等效果,大後期在保命效果方面仍舊不如名刀·司命。
純淨蒼穹該如何改呢?
1,從裝備屬性方面下手。
物理攻擊力屬性對於物理型戰刺英雄而言,對技能傷害是有提升,但提升並不大,如果給純淨蒼穹增加一個可以有效提升物理技能傷害的屬性,那麼它的出場率肯定會更高。
我們就舉個簡單的例子:紅色打野刀在之前版本,選擇它的英雄一般到了後期經濟溢位時才會考慮將其升級為3級,而在當前版本為什麼有很多英雄都會考慮提前去升級了呢?
主要原因就是因為增加了固定物理穿透屬性!它對於物理技能傷害的提升才更為明顯。
因此我認為
如果給純淨蒼穹新增一個固定物理穿透屬性(甚至將物理攻擊力屬性替換掉也可),那麼必然也會有很多英雄去選擇它
。
2,從裝備技能上下手。
純淨蒼穹提供的3秒30%減傷的確能給英雄提供一個不錯的保命效果,但太考驗玩家的釋放時機了。
如果
能將天穹的部分效果轉移到純淨蒼穹上來
,比方說
將天穹的淨化效果、無視地形效果或者擊殺重新整理持續時間效果之中的其一轉移到純淨蒼穹上來
,即使將純淨蒼穹的減傷屬性下調,那也能使得純淨蒼穹具備更強的功能性和可操作性。
我認為從這兩方面下手都是能很好解決當前版本純淨蒼穹冷門現狀的方式。
當然這些只是我個人的一些不成熟想法,你們覺得如何呢?或者你們有什麼更好的整改方案呢?歡迎留言評論分享你的獨到看法!
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