妖精的尾巴激鬥遊戲介紹

妖精的尾巴激鬥遊戲介紹

妖精的尾巴:激鬥是一款ARPG遊戲,作為一個妖尾的老粉,其實剛測試的時候,我心裡是沒報什麼期待的。畢竟這年頭多少好的動漫IP真的做成遊戲,也大多數被吐槽是換湯不換藥的紙片人遊戲。但是自從漫改的航海王熱血航線以來我對於動漫IP出的遊戲慢慢的也開始有了期待,這次體驗的激鬥總體來說還是高於一般水平的。

首先它雖然也是一個抽卡遊戲,但是並不存在最強角色之類的一說,遊戲裡屬性剋制和職業剋制非常的明顯,屬性有土,冰,暗,火,風,光等等,在一些特定的關卡,怪物需要破盾,只有對應屬性才能有效的破盾,不然即使再厲害的角色打在盾上也打的很慢,怪物也不痛不癢。遊戲初期,主線送了你納茲,格雷,露西的主線三人組,基本可以滿足主線的破盾需求,後面的主線和任務還會送你碎片,輕輕鬆鬆就能升到三星。這種破盾的機制很大程度上避免了玩家一味追求高星,高稀有度,而忽略了角色本身特性這一情況。

PS:高稀有度的角色基本都是土屬性,暗屬性,完全不支援破盾需求,所以你想要更快的通關主線,你還是得去培養基礎性的角色。

值得注意的是遊戲副本中角色沒有閃避,全程靠走路躲技能,副本也沒有3D旋轉視角,在角落打怪會很難受。

然後來說一下這個動作遊戲的優點吧,副本關卡體驗都很不錯,劇情也大概的還原了動畫的一個發展。對於沒有看過妖尾的玩家也可以很好的瞭解整個劇情。遊戲的角色動作很流暢,不生硬,打擊感一般,人物的模型做的也算是還原了動畫吧(不是很精細但至少不是玩家吐槽的紙片人了)。因為是首測的原因,人物角色都還沒有語音,招式也是很簡單的動作聲效。

妖精的尾巴激鬥遊戲介紹

接著來說一下游戲的內容吧,除了主線關卡之外,還有冒險,日常,挑戰,競技等等,內容算是很多了,同樣的人物角色養成內容也非常的複雜,繁瑣,希望之後的測試能夠最佳化吧,這要是認真玩得玩上一整天。

最後吐槽一點吧,這類動漫IP遊戲的共同特點,氪金點非常之多,看首頁就能大概瞭解了。光戰令就有兩個,還有數不清的禮包。仁者見仁智者見智吧,總體來說整個遊戲還是值得期待的。

PS:遊戲9月16號剛剛測試,感興趣的小夥伴可以去體驗一下。

妖精的尾巴激鬥遊戲介紹

TAG: 遊戲角色破盾主線屬性