《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

一、RPG分類亂象

自古以來遊戲分類一直是一個難題,有玩家約定成俗了,有媒體幫你分類,有廠商幫你分類,有資本家幫你分類,比如MOBA,不分類就是DOTA類遊戲,不利於推廣LOL、王者榮耀。具體到RPG更是一個重災區,有按產地分的,比如WRPG、JRPG,CRPG;有按平臺分的,TRPG、CRPG、CPRG、VRPG;看到這裡肯定有人問你是傻逼嗎怎麼3個CRPG?嗯,是Chinese、Console、Computer。有按遊戲型別分的,ARPG、RPG、SRPG等等,其實按遊戲型別分類是有一定科學性的,這種分法不受限於產地和平臺,基於遊戲本身。但是架不住有的廠商傻逼,比如Falcom,將軌跡歸類為SRPG,只不過他的這個S是Story的意思,不是大眾理解的Strategy或者更小眾的Simulation。

隨便舉個例子,塞爾達除了荒野之息官方標註了RPG,其他作品任天堂都是標ACT、ACG賣的,但是呢,宮本茂本人又多次表示塞爾達是RPG,這就是這麼多年塞爾達是不是RPG的爭論萬惡之源。

比如1992年1月接受Fuck通採訪:

《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

暗諷當冒險遊戲玩的人不懂

又比如2007年:

《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

自吹自擂大型RPG

但是呢,我們在網路上經常見一些荒野之息才接觸到塞爾達的新玩家給人上課,什麼塞爾達是AAVG啦,RPG一定要有人物數值系統啦,看見都尷尬……總之任任和伊蘇爭ARPG起源的時候,塞爾達就是RPG,開天闢地;和其他RPG名作比較時處下風,那麼就不是RPG,不需要劇情。

廠商故意定義錯遊戲型別有其商業目的,有時候是為了拿獎避開對手(前面說的塞爾達就是90年代要避開SE的RPG),有時候是想細分市場(典型就是各路小廠),反正不是為了玩家著想。有時候也有一些莫名其妙的RPG軟體,比如《VR□建學習館》,在Steam上分類就是角色扮演。

綜上所述,因為萬物皆可RPG,為了制裁Falcom、騰訊、任天堂這樣的傻逼公司,我們需要原創一套行之有效的RPG分類方式,不受商業因素影響。

二、RPG的分類依據

形者神之質,神者形之用。一個好的RPG遊戲,必須形神兼備。我認為RPG的神就是他的內涵,就是王道不王道,有沒有給你感動;而RPG的形就是他的系統,就是正統不正統,好玩不好玩。那麼我們可以設定兩個座標軸,一個座標為X軸,我稱之為動手動腦軸,ACT-ARPG-RPG-SRPG-SLG-AVG從0到無限;Y軸為走心走腎值,用來區分一個遊戲的B格,是靠下半身賣遊戲,還靠上半身賣遊戲。那麼,我們就可以得出下面一個圖:

《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

理論根基

三、什麼是正統王道RPG?

我們試著在上面的圖點綴一些經典RPG、或者帶RPG要素的遊戲上去,就變成下面這個樣子:

具體實踐

巨魔貼沒那麼多時間搞那麼細,真的很累。不要問我輻射2在哪,差不多博德之門偏右下點,輻射4在巫師3偏右上。也不問我為什麼有的系列拆開了,有的系列沒有,這只是一個理論說明圖,並沒有高低之分,4個角落都是名作,當然右下角的長風難度屬於論壇RPG,你如果沒聽過可以換成回覆術士、無職轉生這種基於蘭斯的RPG輕小說。

我們不需要點綴太多RPG在座標系上,就能得出一個很明顯的結論,系統越接近1995年回合制的RPG,往往會被認為是正統RPG,就是那道紅線。在正統RPG中世界觀、劇情有深度的,往往被認為有內涵,

這就是正統王道

RPG

四、一定要有民工RPG的概念

其實喜歡正統王道RPG、媚宅RPG、和民工RPG是往往不是一人,就像動漫裡分婆羅門、剎帝利、吠舍、首陀羅、達利特一樣,它們本身並沒有什麼高低,只是針對的人群不同,陽春白雪和下里巴人的區別,比如下面這個表:

《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

誰比誰高貴

好吧,肯定會有人會問,這個表格和之前圖是什麼關係?

其實沒什麼關係

,是不同的維度。之前的圖是說明由系統(正統)X軸和內涵(王道)Y軸二元構成的RPG評價體系;而這個表格是告訴你,漫畫有民工漫、遊戲也有民工RPG,你可以填你喜歡的,我只是說明理論。

如果非要弄出一個科學的一一對應關係,我倒覺得三大民工漫和三大民工RPG倒是可以對應下,就是海賊王、火影、死神和DQ、FF、PM。你討論新番的時候你會和民工漫對比嗎?那為什麼討論RPG的時候,怎麼總有人要戰銷量?如果要糾結銷量,沒有人是PM的對手,而銷量1300萬的2077是什麼品質有目共睹。

《再見正統王道RPG》——RPG分類的探討

S1三名媛和死火海都過氣了

那就隨便對應一下吧,這些RPG平時不帶他們玩最好,實在沒有討論的必要。(青行燈喜歡P系列我知道,別看見什麼都想噴,你別噴我先自己噴)

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