《怪物獵人:崛起》大劍進化影片

哈嘍大家好,這裡是Solay。大劍這把武器在“怪物獵人”系列中一直享有很高的人氣,極具力量感的招式,以及單次爆炸的傷害,都是它的魅力所在。多方面進行了大刀闊斧革新的上一作《怪物獵人:世界》裡的大劍也隨之進化了不少,比如加入了動作值比以往任何一個動作還要高的真蓄力斬,以及攻防一體的肩撞,讓大劍的輸出節奏和能力更為流暢和恐怖。在全新作《怪物獵人:崛起》裡大劍在世界裡的動作模組基本得到了保留,同時去其糟粕取其精華,並結合新系統“翔蟲”得以進一步的提升。

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個人也是相當喜歡大劍這把武器,在舊作就已經使用了上千次,新作也是一直使用大劍的開荒,所以尚且算是有點心得。下面分三步帶大家認識崛起的大劍跟前作到底有什麼不同,以及各種實用的技巧和實戰思路:

一、基礎篇:原有招式和派生的變化

前面提到,崛起裡大劍基本是保留了世界版本的動作模組,出招邏輯也是相似的,像大家最為熟悉的拔刀斬——強蓄力斬——真蓄力斬連招並沒有發生任何變化,反倒是有更多更直接的手段派生出真蓄了。跟世界相同的派生本文不再敘述,接下來主要介紹三個真蓄的新派生:

強蓄力斬——強橫掃斬——真蓄力斬

前作強蓄力斬後按A鍵(以NS上的鍵位為準,下同)可以派生強橫掃斬,之後按蓄力鍵可需接強蓄後才能接真蓄。崛起裡直接將強橫掃斬後的強蓄省略,蓄力直接進入最終的真蓄力斬。新的改動讓大劍的輸出效率更高,強橫掃斬的動作值本身也非常優秀,原本某些倒地只能打強蓄接真蓄的但時間上還有一點餘裕的處理在崛起裡可以插入強橫掃斬。

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空中蓄力——強橫掃斬——真蓄力斬

由於翔蟲系統的緣故,獵人在收刀狀態下按ZL+X可以飛到空中,此時如果按下蓄力(X鍵)不放則可在下落過程中持續蓄力直到地面,落地後如果繼續按X鍵派生的是橫拍,如果按A鍵則派生出強橫掃斬,之後和上述的連招一樣,可直接派生出真蓄力斬。

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空中下墜突刺——強橫掃斬——真蓄力斬

比起空中蓄力起手,空中下墜突刺後同樣可以派生出強橫掃斬+真蓄力斬,雖然起手傷害不如蓄力,但優勢在於出招速度更快,在怪物某些後搖不算大的招式也能使用。具體操作為收刀狀態下ZL+X——在空中按ZR下墜突刺,之後依舊是按B派生強橫然後蓄力派生真蓄。建議大家熟練掌握這套連招,即使來不及打真蓄,也可以在下墜突刺加強橫後翻滾取消等待下一次機會,在離怪物比較遠時用來蹭傷害不僅速度快傷害也不低,相當實用。

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二、進階篇:替換技的使用技巧和取捨

介紹完基礎連招,接下來就是本作特色系統之一的替換技分析。每種武器的替換技都有三種,解鎖方法分別是到村3星、生產或者強化該類武器8次(每類武器分開計算)以及完成上位特定任務,前兩個達成條件後還需要跟教官對話才能解鎖。替換技雖然讓相應動作發生了變化,但操作方法和原來的動作無異,舉個例子,大劍的真蓄力斬和替換技激昂斬操作和派生方法完全一致,不過只能選擇其中一種上場。

大劍的三個替換技相對原來的技能都有其優勢所在,但同時也存在某些劣勢,所以並不能全部無腦替換。並且透過組合,某些看上去並不強的替換技也能發揮一定的作用。

替換技1:衝撞攻擊——防禦衝撞攻擊

衝撞攻擊就是俗稱的“肩撞”,替換技換成防禦肩撞後擁有更強的防禦性能,並且攻擊力更高,在防禦成功後可以直接派生出真蓄力斬。乍看上去相比肩撞都是優勢,然而事實並不是,防禦肩撞相比原來的肩撞的速度要慢上不少,即使防禦成功能派生真蓄除了打樁情況外很容易被怪物“見切”。;其次防禦性能更強是不假,但防禦判定變成了只有正面,而且每次防禦需要消耗10刀斬味。實際使用過後,主要是偏慢的出手速度嚴重影響了防禦肩撞的作用,所以一般還是使用原來的肩撞,當然防禦肩撞也並非一無是處,配合下述的激昂斬可組成一套全新的連招思路。

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替換技2:真蓄力斬——激昂斬

替換技激昂斬動作值相比原本的真蓄力斬有一定的差距,更別說是受到強擊加成,高達343恐怖動作值的真三蓄,哪怕受擊後1。5倍提升傷害後的激昂斬也不如強擊真蓄,但激昂斬有兩個優點:1。出招速度快;2。在鬆開蓄力鍵也就是出刀前一直都是霸體狀態。霸體的存在就是為了捱打享受1。5倍的傷害加成,出招速度快讓激昂斬在面對一些出招頻率比較快,以及後搖來不及打真蓄的動作可以選擇激昂斬。從作用上來說,傷害更高的真蓄泛用性還是高一些,但某些怪物使用激昂斬應對有奇效。

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替換技3:狩獵之刃——金剛蓄力斬

狩獵之刃在試玩版裡已經盡顯它的尷尬地位,消耗兩個翔蟲不說,動作值也不算特別高,價效比還不如地面常規招式處理。因此,有霸體判定、能位移、動作值略高於強蓄力、同樣能直接派生真蓄以及只需消耗一個翔蟲的金剛蓄力斬成為了大劍基本必換的替換技。這裡順帶說個小技巧,就是金剛蓄力斬的位移分為長短兩種,使用的同時一直推搖桿便是長距離位移,不推則是短距離位移;初始出刀方向跟位移方向一致,在剛開始使用時可能有些難把握打點,但注意提前預判以及利用位移結束後仍有較大的調整出刀角度空間依舊能讓攻擊順利命中怪物。

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綜上所述,三個替換技裡最值得替換的就是金剛蓄力斬,防禦肩撞泛用度最低,但由於防禦成功能派生真蓄,也就是說同樣能派生激昂斬,這樣一來面對某些小動作賊多後搖不長的怪物就能快速派生出較強威力的激昂斬,輸出效率同樣不輸傳統的主打真蓄思路。

三、實戰篇:怪物狩獵思路和配裝選擇

大劍的單次傷害高,但付出的代價是較慢的出招速度,因此需要提前走位預判怪物的出招破綻才能打出傷害更高的處理,否則可能頂多每次只能打個拔刀。這就考驗玩家對怪物的行動邏輯要有一定的瞭解,但需要一定的時間。首先前期還沒熟悉的時候切忌貪刀無腦拼真蓄,看準怪物的每一招每一式,後搖分別有多長,然後根據後搖時間決定只打拔刀還是強蓄抑或真蓄;其次,想要單次打出更高傷害,必然是想辦法如何在怪物的後搖時間裡儘快打出真蓄,基礎篇提到的三種新派生方式便是如此,此外傳統的拔刀肩撞接真蓄也是不錯的選擇;然後就是利用好

蟲技

強化納刀(ZL+A),在納刀同時還能位移,並且在之後的一段時間裡有傷害加成。

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最後,好的配裝思路對新手而言相當重要。大劍主打物理輸出,什麼屬性流異常流都是屬於花哨的玩法,大劍的出刀頻率和動作屬性加成就決定了這把武器不適合打屬性,所以武器選擇方面一般只需考慮攻擊力、斬味和會心率,技能方面也是考慮如何堆滿會心和超心以及儘可能高的堆攻擊力。另外以往的“拔刀流”大劍由於拔刀術【技】效果改動後,滿級拔刀不再加100%會心了,而是拔刀後三秒內+40%會心變得較為雞肋,還不如選擇能常駐加會心的弱特和看破,不然後續的強蓄和真蓄享受不到會心加成。下面分享一套我解禁以後經常使用的配裝,武器剋制攻擊力,護石是弱特1加1級孔,如果有二級孔就能塞一顆看破珠達到滿會心了。

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總結

個人認為,大劍是最能體現“怪物獵人”系列動作部分設定思路的武器,透過跟怪物的見招拆招,尋找破綻反擊然後收刀脫離,再等待下一次機會,以此迴圈;注重獵人跟怪物的互動,而不是一直只有自己的回合。希望看完上述攻略,並且掌握了相關技巧的你也能在使用大劍時感受到這把武器以及怪物獵人的獨特魅力。

TAG: 蓄力大劍怪物真蓄替換