太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

驚了,這渲染速度太快!

驚了,這渲染速度太快!

除了新增自定義音訊、POI標籤、關鍵幀支援景深資料等功能,最值得關注的是在普通影片輸出效能方面大幅最佳化,

沒錯,Mars不負眾望又雙叒更新了

沒錯,Mars不負眾望又雙叒更新了

實現了超快!快!快!的渲染速度,

這數字到底意味著什麼?話不多說,我們直接進入今天的主題

可在原基礎上

提速2~6倍!

▽點選影片,感受速度提升功能更新後的Mars▽

00:29

一直以來,Mars“出圖簡單快”的特性深入人心,在渲染速度這方面,可稱得上是數一數二。而在此次功能更新之後,Mars居然在以往的渲染輸出速度上,又實現了大幅提升!

多大幅?平均可在原來基礎上

——全面提速後的Mars,

渲染輸出究竟能有多快?!

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

這麼誇張?我們直接拿一段

提升2~6倍

的影片來進行動畫渲染測試,相信經過多方面對比論證之後,你會有個清晰的認識:

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

▼測試的方法很簡單:點選渲染的同時,開始掐表。記住現在的時間是:

4K、30S

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

▼剛過5分鐘,進度條已經跑過一半!

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▼OK,魔方都沒來得及多還原幾次??渲染居然已經完成!注意看時間:

擁有如此渲染輸出速度的Mars,將會成為業內“提效增速”的關鍵性利器。

,距離剛開始渲染僅過去了

10點35分05秒

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

這麼說吧,和更新前的Mars對比而言,同樣的一段影片,更新前渲染輸出需要40分鐘左右,更新後10分鐘不到,居然提速了4倍之多!

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

值得一提的是,我們這裡測試的是大體量、城市級別的專案,

10點43分37秒

而且速度翻倍提升的同時,畫面表現依然很精細。

說完此次更新關鍵性的“輸出效能大幅提升”,我們接下來再看一下還有哪些功能新增與最佳化

01

關鍵幀支援景深資料

關鍵幀可記錄景深資訊,製作動畫時巧妙調節景深資料,可以輕鬆凸顯主體、實現高階的景深變化效果。

●操作方法:【後期】—【景深設定】,調整景深後透過【場景】或【錄影】關鍵幀記錄。

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02

支援自定義音訊

根據場景表達需求可匯入自定義音訊,比如人物、動物、交通等各類聲音,讓場景表達更加真實豐富,營造出沉浸式的場景體驗。

●操作方法:【編輯】—【配景】—【高階】—【自定義音訊】,點選【+】號匯入音訊即可,可以在高階設定中調整音效範圍。

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03

配景-高階-覆蓋物-POI標籤

根據場景中不同的“興趣點”,輕鬆設定POI標籤,實現直觀的場景元素表達。

●操作方法:【編輯】—【配景】—【高階】—【覆蓋物】,選擇【POI標籤】放入場景中即可,可在高階編輯中調整標籤細節屬性。

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04

配景-高階-覆蓋物-連線標籤

可以為物體標記詳細的文字資訊,靠近物體時直接在場景中顯示詳細的物品檔案。

●操作方法:【編輯】—【配景】—【高階】—【覆蓋物】,選擇【連線標籤】放入場景中即可,可在高階編輯中填寫文字資訊並調整標籤細節屬性。

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除了以上新增功能Mars此次還針對筆刷、SketchUp同步模型等功能做了進一步最佳化,從效率、效能等各方面得到了全面升級。

【最佳化】“FOV兩點透視”改動至“後期引數設定”

【最佳化】筆刷支援資源列表顯示

【最佳化】SketchUp同步模型支援資源列表顯示

【最佳化】SketchUp同步模型支援框選

【最佳化】自定義2D支援右鍵編輯和刪除

從2020年1月的自定義2D資源,3月Su同步外掛上線,5月支援螢幕空間全域性光照……再到如今的渲染提速、效率翻倍,支援關鍵幀景深資料……Mars在無數次功能更新迭代中,變得越來越完善!

在此,衷心感謝在光輝城市及Mars發展過程中,一路同行,共同見證的所有人!2020年,Mars砥礪奮進,2021年我們會不忘初心,繼續為大家帶來更好的國產設計軟體!

太快了!這渲染速度連我的電腦都能騙過!

TAG: Mars渲染景深自定義標籤