玩著遊戲就掙錢,陪玩真的能躺賺?

螢幕前你的是遊戲發燒友嗎?

不知你

玩遊戲時,遇到

boss

,或是迷宮太難卡關,會怎麼做?

相信不少人

的選擇

外乎兩種:

花費大量時間一遍遍嘗試,或是到遊戲論壇搜尋其他玩家的攻略參考。

現如今,一些年輕玩家給出

了新

選擇——找一個

高手作

陪玩。

今天,我們就從這裡聊起。

花錢請人陪自己玩遊戲,聽起來或許有些難以理解。所謂陪玩,顧名思義,常用於代指陪著玩遊戲的人。最早的陪玩萌生於玩家社群的自發交流。

當玩家願意花錢買服務,提升遊戲體驗,而陪玩在享受遊戲樂趣同時,還能將興趣變現,雙方一拍即合,催生出一片的市場,也助力了行業的發展。

如今,陪玩已衍生出穩定連線供需雙方的獨立平臺。從團隊競技,到角色扮演,再到射擊遊戲,只要是當下熱門的遊戲,都能找到陪玩服務。從陪玩型別看,除了遊戲實力強、帶領玩家闖關奪隘的“技術陪”,還出現了陪玩家聊天唱歌、重在活躍氣氛的“娛樂陪”。

行業生態不斷豐富,營利手段趨於固定,陪玩商業模式已初步形成。

有資料預測,2022年中國電競整體使用者規模將超過5。25億,市場規模將超過2100億元。網路遊戲蓬勃發展,為陪玩行業拓展了市場空間。從2017到2021年,短短4年間,陪玩市場規模迅速從億級躍升為百億級。

也要看到,行業發展如火如荼,其中不免隱憂。作為服務的提供者,陪玩多由玩家自發充當,只需在相關APP上註冊賬號,就可以接單。

由於行業缺少相應規範和引導,如何提供服務、提供什麼樣的服務,全憑陪玩自行摸索,服務質量難免參差不齊。

甚至有的陪玩利用低俗、軟色情資訊誘導玩家下單,危害不容小覷。去年9月,上海網信辦等部門對部分陪玩平臺進行約談,一批陪玩APP被下架整改,為行業發展敲響了警鐘。但促進陪玩行業持續健康發展,還有很長的路要走,需要外部監管與內部引導更好凝聚合力。

就從業者而言,卸下游戲濾鏡,陪玩這份工作或許不像想象中那樣有吸引力。在不少人心目中,陪玩收入可觀、工作輕鬆、時間自由,是一份理想職業。然而現實中,無論是“頭部”陪玩的多才多藝,還是“娛樂陪”的後來居上,能夠提供優質服務、獲得可觀收益的人少之又少,對於入門者並不簡單。

而陪玩的本質是“遊戲零工”,勢必還面臨著工作不夠穩定、權益缺乏保障的問題。不少興致沖沖的年輕人甫一註冊賬號,轉眼就淹沒在成千上萬個相似賬號中。

在潮漲潮落的遊戲潮流中,搭上陪玩快車以圖“變現”的盲目跟風,或許只能成為難以在沙灘上留下痕跡的朵朵浪花。

與現代人的原子化生活相伴隨,幫助人們克服孤獨的“陪伴經濟”日趨熱門。在遊戲行業,玩家對陪玩的需求日趨多樣化,需求的側重點從“玩”漸漸向“陪”傾斜。

歸其原因,網路遊戲為現實中的人們提供了一種精神寄託和情緒出口,空巢青年、單身男女將社交等需求投諸遊戲世界。陪玩的存在,為他們提供了一個寄存櫃、迫降場,可以暫時忘卻煩惱、獲得短暫歡愉。玩家需求與日俱增,對從業人員素養提出更高要求,也對行業規範水平提出更高期待。

小時候,人們總是呼朋引伴,三五成群一起玩耍;如今,遊戲來到線上,陌生網友的相遇不斷擴大著朋友圈的邊界,但一起遊戲的愉悅時光仍然是點亮忙碌生活的寶藏。時下,隨著8個電競專案正式入選亞運會,網路遊戲迎來了重大發展機遇。重新出發的陪玩行業,能否發揮好實用價值、情感價值,又能否為年輕人擇業提供更豐富的選擇,我們不妨拭目以待。

這正是:

文能賣萌逗趣,武能操作帶躺。

才藝輪番上場,客官記得結賬。

(文 | 徐之)

玩著遊戲就掙錢,陪玩真的能躺賺?

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