王者榮耀:玩了300多場百里玄策,才懂得,鉤中只是起步,高額傷害要這樣

文│丹青解說 原創 請勿轉載

天下風雲出我輩,丹青解說最有味!大家好,我是你們的老朋友丹青。

王者榮耀:玩了300多場百里玄策,才懂得,鉤中只是起步,高額傷害要這樣

自從白虎志面板返場之後,不知不覺中,我竟然打了300場的百里玄策!一路走來,我幾乎犯了新手所有的錯誤,例如:開局點錯技能、紅藍BUFF快打完的時候,一個背摔脫戰又得重新打、緊張鉤不到人、鉤到就胡亂背摔、大招亂竄將自己置於險地、貼臉普攻打不出傷害和控制。。。

給我最大的心得,就是百里玄策這種刺客英雄,對手速和預判的要求其實一點都不高,但是對節奏+操作+意識的要求明顯高於其他刺客,而這兩點恰恰是需要透過不斷地熟練才能積累的。

百里玄策和諸葛亮、阿軻一樣,存在連續收割的機制,這是因為大招有一個獨立的被動(名曰:瞬鐮閃),只要擊殺或助攻就能獲得高額增益效果,因此他也是比較容易拿五殺的英雄之一。

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既然話說到這,相應的問題也就來了。很多新手玩家熱愛百里玄策,但是不管鉤中與否,總感覺打不出應有的傷害,關鍵的時候控不到人,如果不能在短時間內快速擊殺脆皮,難免不會夜長夢多,甚至被敵方英雄直接反殺,那就太尷尬了。

因此,我們需要將一些比較核心的知識點,整理出來給大家一一說明

(以下純乾貨內容,建議收藏後方便閱讀)。

接下來,一邊回顧百里玄策的核心機制,一邊講解玩法要點,或許這樣能夠更加直觀和深入:

被動 · 狂熱序章:

百里玄策的武器是鉤鐮,而鉤鐮的攻擊又是分為近端和遠端的,近端有80%的物理加成,遠端會在近端傷害的基礎上,再額外造成40%物理加成的物理傷害。

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狂熱序章的玩法解讀:

因為鉤鐮的近端和遠端傷害差距很大,實戰中必須透過卡站位距離,不斷地使用鉤鐮的遠端來輸出,既能保持一定的安全距離,又能打出高額的普攻傷害,要知道玄策的技能只是輔助,遠端的普攻才是輸出的核心手段;

開啟遊戲音效,遠端和近端的打擊音效是不同的,遠端有著非常清脆的鎖鏈擊打音效,近端音效略顯綿軟無力。不管是刷野還是抓人,卡站位的距離不意味著站在原地不動,要邊走位邊平A,在移動方向輪盤的同時,能直接減少普攻的後搖動作,讓鉤鐮的普攻更加流暢;

當使用鉤鐮的遠端命中敵人時,還可以降低其移速,給自身提升短暫的移速(這個效果受一技能的等級影響)。充分利用這一點,玄策也可以直接遠端普攻起手,先手降低其移速的同時,再甩出鉤鐮能大大提高命中率。

一技能 · 神乎鉤鐮

百里玄策的位移技能,使用時增加50點攻擊力,鉤鐮的遠端命中敵人時,會降低敵人並增加自己

10/14/18/22/26/30%

的移速。

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神乎鉤鐮玩法解讀

神乎鉤鐮是一個多功能神技,千萬不要單純地以為,這只是一個位移技能!

當敵方不是雲中君、裴擒虎、劉備這一類前期強勢的反野英雄,百里玄策可以出門就點一技能,在野怪刷新出來的瞬間(第30秒),直接使用一技能位移到遠端鉤鐮的位置,此時的普攻位遠端,不僅享受一技能的50點攻擊力加成,還有鉤鐮遠端額外40%加成的傷害;

刷野怪要想效率最大化,也是要卡普攻距離的,畢竟近端的普攻傷害較低,當野怪走近的時候,適當使用一技能拉開距離,保持遠端普攻;

神乎鉤鐮在沒有鉤中的時候,就是位移+50點攻擊力。如果在鉤鐮鉤中的情況下使用神乎鉤鐮,會把敵人往自己位移的方向拉動一段距離。這個拉動就屬於強制位移的一種,也是一種控制手段,實戰中鉤鐮雖然命中,但是普攻卻夠不著的時候,就需要一技能將敵人拉回普攻範圍;

既然在鉤中狀態下的神乎鉤鐮,可以對目標進行強制位移,那麼一旦鉤鐮準確命中以後,只要敵方和百里玄策的距離不是太遠,向敵方英雄的方向位移,就能將其強制拉回自己的攻擊範圍。而實戰中只要你手速夠快,鉤鐮命中之後快速拉動,即使敵方交了閃現,也一樣躲不掉被玄策強制拉回;

拉回後有什麼用?連招唄!或接大招、或走位卡遠端普攻、或二技能第二段背摔;如果不拉回,敵方在玄策的攻擊範圍之外,技能是無法產生控制效果的;

因為神乎鉤鐮的遠端命中後,會相應的降低敵方移速,因此也可以提前位移,卡一個遠端普攻的位置,平A減速之後直接出鉤,命中率極高!

二技能 · 夢魘鉤鎖

夢魘鉤鎖第一段:百里玄策揮舞鉤鐮,短暫蓄力之後向指定的方向甩出(蓄力越久,鉤鐮飛行的距離就越長,蓄力的時長最高4秒),對路徑上的敵人造成定身效果,鉤鐮在收回的過程中,會鎖中第一個目標,同時對這個捆綁的目標施加狩獵效果(這個效果可以為百里玄策增加傷害,並降低敵方對自己的傷害)。

夢魘鉤鎖第二段:如果成功捆綁目標,再次使用二技能時(第二段),會將敵人背摔到身後,並立即失去狩獵效果!

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夢魘鉤鎖玩法解讀

鉤鐮在蓄力期間(也就是甩鉤),百里玄策會增加30%的移速,這個增加的移速可以用來趕路、追擊、逃跑、恐嚇敵方英雄、騙敵方交閃現、甚至一直甩鉤能搞垮敵方心態;

如果不是為了抓人,蓄力不要一直蓄到底,適當地取消能減少夢魘鉤鎖50%的CD時間;

同樣是出鉤鎖人,百里玄策的鉤鐮比鍾馗的鉤子,施法的前搖時間更短,因此並不需要太超前的預判。這一點去訓練營練習鉤河道精靈、去實戰模擬鉤一鉤高等級的AI人機,很容易練出手感;

鉤中目標的時候,會出現內外兩個圈(原面板看不太清楚)。外圈是鉤鐮遠端和大招的距離,只有在內圈的敵人,才能使用夢魘鉤鎖的第二段背摔,超出內圈是無法使用二段背摔的。背摔也是一種強力的控制效果,整個過程敵人毫無抵抗能力,鉤中的時候可以將敵人背摔出塔、背摔到我方人群中、背摔到牆的另一側。。。

百里玄策並不是一鉤到人就要背摔,儘量保持在狩獵狀態下作戰,增加自己的攻擊力又能享受免傷效果。如果被狩獵的敵人死亡,將會立刻返還夢魘鉤鎖80%的CD時間,鉤鐮在甩出和收回過程中,無視韌性效果;

夢魘鉤鎖命中以後,仍然要卡好位置,在狩獵狀態下進行遠端普攻,配合大招的穿梭免傷,才能打出高額傷害。當意識到敵方想拼力逃跑,或敵方隊友趕來支援,可果斷使用背摔控制,並藉助被捆綁的目標,使用大招穿到他身後,讓敵方捉摸不透玄策具體位置;

團戰的時候,百里玄策可提前隱匿在周邊的草叢,透過滑屏觀察敵方後排的具體站位。開團交完第一波控制之後,果斷入場鉤鐮直指敵方後排輸出。一般情況下,玄策使用遠端普攻+大招繞後,切C是非常容易的。如果該脆皮有輔助貼身保護,也可以在鉤中以後,使用一技能換個站位,直接將脆皮背摔到另外一側,再使用大招穿過,強行將脆皮和輔助的站位拉開,記住要使用遠端普攻輸出,切勿貼臉普攻。

三技能 · 瞬鐮閃

百里玄策沿著鉤鐮的鎖鏈閃到敵方英雄身後,對路徑上的敵人造成一定數值的物理傷害,在移動過程中玄策會免傷50%;

大招被動:當百里玄策擊殺英雄時,會激發心中的狂血效果,在接下來的5秒鐘內,玄策的移速增加70%(會隨時間效果衰減)、攻速會增加75% (如果是助攻而非擊殺,則移速和攻速的加成效果減少50%)。

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瞬鐮閃玩法解讀

瞬鐮閃只有在二技能鉤中的時候,並且被鉤中的目標在外圈範圍內,才能夠成功閃到敵方身後,即使鉤中但距離超出外圈,仍然無法使用大招穿越到敵方身後;

大招存在的意義,就是為了在對戰中免傷、躲技能、躲控制、超遠距離位移、換位輸出、干擾敵方判斷、以及利用被動的狂血效果瘋狂收割殘血;

在抓單或小型遭遇戰的時候,一般是二技能起手,優先鉤中威脅最大的脆皮C位,之後再根據敵方英雄當前站位周邊的安全情況,再考慮是否使用大招穿到其背後。

即使有大招在手,也並不一定非要在人群中穿來穿去,一定要確保自己大招穿過去之後,仍然有一定的輸出空間,還要不被敵方英雄集火,否則寧可不用大招也要保證自身安全。尤其在混亂的團戰中,切忌一股腦地亂用大招,必須確保穿梭過去以後,還能有輸出以及逃跑的空間;

因為瞬鐮閃的功能很多,細節之處比較考究躲控制和躲關鍵技能,這一點無法用語言來形容,玩得多了自然會明白,自然會卡時間用大招,而不是一鉤中就慌忙使用大招,要知道大招之後,你的站位和敵方英雄是近端普攻的距離,仍然需要走位卡遠端普攻的距離,才能將傷害最大化;

瞬鐮閃除了用於抓人以外,還可以透過鉤中兵線/野怪/英雄進行長距離位移,而這個位移可以用來追擊、逃跑、換位。

關於百里玄策常用連招

其實百里玄策的連招,壓根就沒有固定的公式!當你理解了技能機制的原理,合理利用遠端普攻,配合技能進行位移+控制+免傷,才是正解。

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例如:21AAA。。。3A2 這一套連招,先用二技能鉤中,如果目標處於外圈之外,那麼就需要使用一技能將目標拉回內圈邊緣,不然接下來的遠端普攻會夠不著。如果鉤中之後目標本身就在外圈,也可以不用一技能,直接遠端普攻AAA。。。中途穿插大招躲避控制及獲得50%的免傷,最後可根據站位情況,選擇是否背摔換位、或直接二技能第二段背摔收割,之後會觸發大招的被動,增加移速的攻速,在被動增益時間內尋找下一個殘血目標。

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從以上的連招描述來看,百里玄策並沒有固定的公式,有的時候一技能起手,也有不錯的抓人效果。因此玩好百里玄策這名刺客,根本不需要死記硬背連招公式,運用技能的作用原理和遠端傷害加成的原理,合理卡好敵我雙方的站位,再靈活使用背摔或換位來形成控制和位置切換。

因此,玩好百里玄策,懂得技能的機制原理,真的很重要!在此基礎之上,開發出屬於自己的連招,才是最適合的。

百里玄策常用的銘文和出裝

推薦銘文:

狩獵*7、奪萃*3、鷹眼*10、紅月*6、異變*4

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第一套出裝:

追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、泣血之刃、宗師之力、影刃 (傳統暴擊流)

第二套出裝:

追擊刀鋒、急速戰靴、末世、暗影戰斧、冰痕之握、破軍 (瞬殺流)

第一套出裝,屬於比較常見的暴擊流玩法,六神裝齊全之後傷害較高,而宗師之力完美契合百里玄策技能+普攻的輸出方式,能多次觸發宗師之力的被動強擊效果,而影刃能在觸發大招被動之後,獲得極大的攻速和移速加成,更加利於收割;

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我個人更喜歡第二套出裝,在同樣的銘文加持下,第二套出裝的容錯率更高。尤其是一技能後的普攻,能觸發冰痕之握的被動減速,讓鉤子的命中率大幅度提升。而出裝中加入的破軍,就是利用破軍被動增加30%的傷害,快速收割掉殘血並重新整理被動,繼續收割。。。

丹青小結:

本想寫一篇簡易攻略,沒想到玄策的知識點太多,這篇內容洋洋灑灑將近四千字了,相信您一定看累了吧?希望文中的乾貨內容,能給予您一定的幫助和啟迪。

百里玄策的難點不是在於如何想辦法去鉤中,雖然這也是個前提,但鉤中以後能想要輸出最大化、又能合理避開各種控制、又能透過不斷的換位和背摔、混淆敵方英雄的判斷,這需要一定的熟練度,也就是必須透過實戰來摸索和積累經驗。

最後,玄策沒你想象中那麼難,掌握了以上各種技巧,一定會讓你進步飛快!

碼字不易,感謝您的閱讀,期待您的關注

我是丹青,我們下期再見。

TAG: 玄策普攻技能遠端大招