王者榮耀小喬輸出最大化,細節和一些問題解析,別再231連招了!

幾個版本都會看到一些話題,吐槽一些英雄的強度過高,或者過低,其中小喬是不少玩家吐槽的物件,輸出高,操作簡單,有控制,超標,但是在小喬的機制之下我看到的卻是一個最擔得起“法師”稱謂的英雄。

王者榮耀小喬輸出最大化,細節和一些問題解析,別再231連招了!

1技能長手消耗,2技能控制擊飛,3技能大招流星砸地,這或許就是我心中法師該有的樣子吧,而玩家吐槽小喬輸出超標,我覺得還好,因為大法師就該有大法師的傷害。

小喬很適合新手玩家使用,同樣也是一個上分利器,本文就跟大家分享一些小喬的小知識,包括出裝銘文的思路,以及有些玩家心中的疑問。

出裝和銘文方向

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出裝:冷靜之靴、迴響之杖、博學者之怒、輝月、賢者之書、虛無法杖

銘文:輪迴、獻祭、夢魘

問題1:痛苦面具為什麼不出了?

很早的版本有小喬出痛苦面具的,但那個時候面具有穿透,加上被動傷害是一次性降低,但是終歸不適合小喬,進階大神玩小喬不論哪個版本都不會出,何況現在的痛苦面具傷害是持續降低,不符合爆發英雄的裝備需求。

問題2:虛無法杖放在最後是什麼道理?

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看敵方裝備而定,發育速度快的小喬可以在三件套的時候對面還是裸奔,既沒有任何魔法防具,那麼此時出虛無法杖的價效比就不如賢者之書,法強高是一方面,還有格子位置的關係,第五件出可以用兩個格子,那麼裝備的價效比就會提升。

問題3:不帶心眼銘文嗎?

可以帶,看個人喜好,小喬的ap加成比較高,帶獻祭有法傷,另外還有7%的冷卻,增加前期技能釋放頻率,當然了,迴響之後出個秘法之靴,傷害更高,因為沒帶穿透銘文,鞋子可以稍微提前一些出,不會溢位。

小喬的一些細節

細節1:321連招比231或者213連招更好用。

現在的小喬大招可以隨時放出來,無需有攻擊目標,因此我們在蹲草的時候如果蹲到了人,儘量要321起手,因為可以保證大招的四顆流星打滿,如果是231,或者213,那麼敵人落地之後你還沒打滿大招傷害,要麼因為想要補滿傷害而滯留時間增加,要麼打不滿傷害自己先跑路,說白了,大招起手,第一顆流星攻擊到目標之後,敵人還沒來得及反應就被2技能擊飛,拖延大招釋放的時間,為的是補滿傷害。

細節2:大招自動尋敵,可攻擊草叢內目標。

這一點以前我就和大家說過,草叢內的目標無法躲避小喬大招的視野,不過有一點值得注意,那就是小喬在沒有迴響,或者回響cd中的時候,即便大招攻擊到了草叢的目標,也不會有流星落地的特效,就是說小喬大招傷害並不會暴露草叢內目標的視野,以及技能特效。

細節3:要學會利用1技能的折返路徑打傷害。

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1技能傷害的確是有衰減的,但是補充的傷害往往能決定著你的生死和對手的生死,透過閃現來讓扇子折返路徑和敵人成一條線,就能讓傷害最大化。

細節4:小喬的2技能計算好了釋放時間,可阻止大喬2技能回城。

王者榮耀是個3d遊戲,大喬2技能的回城是有高度的,在小喬2技能吹風的最高處法陣生效的話,擊飛的目標會無法回城。

TAG: 小喬技能傷害大招銘文