動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

“動聯文化”是中國最早最專業的COSPLAY產業運營機構。創始人俞巍勇出身廣告與動畫設計師,他經營的動聯文化cosplay服裝設計定製租賃服務在國內小有名氣。很多人詫異,俞巍勇是如何將動漫COSPLAY這一小眾文化打造成一個公司業務,並且還將類似遊戲盔甲道具,cosplay配飾服裝設計定製等個人玩家喜好的產品經營出特色來。

動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

動漫設計行業20多年經驗的俞巍勇,見證了中國動漫的近代發展,從90年代初期的以加工為主的市場,到2000年後逐漸崛起的原創動漫市場,就像日本文化研究者東浩紀在《動物化的後現代》中提到的觀點一樣:“御宅族的慾望和生存狀況與現代人相距很遠,他們從虛構中就能感受到比現實更加真實的東西。”隨著網際網路的發展,中國的二次元文化已經崛起並加速的催化,有史以來最快的發展速度。

俞巍勇介紹說,其實動聯文化的cosplay產品早在1998年就開始摸索,並堅持經營至今已近20年。期間動聯文化走過外貿出口定製的路子,也由此奠定了生產製作團隊,並將cosplay服裝款式從布料衍生到eva盔甲,cosplay鞋靴,cosplay道具等。

動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

2007年動聯文化首創出cosplay租賃業務,滿足部分嘗試性玩家和企業年會個性派對等需求。多年來的積累,和創始人的二次元情懷,在上海市徐彙區龍漕路51弄4號樓302室,俞巍勇自購物業專門投入了cosplay的租賃,數百套cosplay服裝數十套cosplay盔甲,各種稀奇古怪的道具配飾等等,為俞巍勇構想的二次元營銷全鏈設計服務打下了基礎。

20世紀90年代,日本“御宅系文化”傳入中國,而“二次元文化”也以此為藍本,在這30年期間瘋狂增長——同人創作的興盛、萌文化氾濫、大量國漫崛起以及相關網站的火爆等,都是小眾文化向大眾文化滲透的程序。而這種文化的背後,正是當下消費市場中的主流人群:伴隨網際網路長大的Z世代。

動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

同樣對技術與藝術結合有著濃厚興趣並付諸於實施的俞巍勇,在2000年就提出二次元視覺營銷的理念,所以也會從事cosplay這一具象產品,推動線下活動的視覺展示,結合網際網路的傳播,形成動態營銷。20年來,數萬個人玩家與近5000商業客戶的打磨,也驗證了動聯文化的市場思路的契合。

如今,5G時代的來臨,短影片,抖音等二次元文化傳播途徑越發廣闊,二次元也越來越受到商家市場的關注,各大廠商紛紛入局。各種品牌們自然不會錯過這個與年輕人群溝通的好機會,他們正努力擁抱二次元文化,試圖與新生消費力量嗨在一起。面對這樣一個時代,把握洞察年輕人深層情緒的二次元全鏈營銷設計師——動聯文化,以二次元文化出發點打造了一波實力走心的二次元營銷服務。

動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

什麼是二次元全鏈營銷?

簡單來說,從一個時尚品牌或品牌的二次元營銷意圖之初,動聯文化即為之提煉品牌基因和產品市場分析,透過吉祥物設計(同步定製出cosplay產品),二次元屬性的動漫畫平面圖文,短影片動畫,等內容產品,加上線下活動打造,同步配置以網際網路營銷核心技術打造數字化品牌。微博,微信,抖音,快手,火山,等等,都是流量的入口,動聯文化20年同步的網際網路整合營銷服務將內容同步低成本傳播到全網。

動聯文化相當於把廣告策劃公司+影視動漫公司+服裝定製公司+網路科技公司+活動會展公司+傳媒渠道公司,將這些傳統鏈條中的服務企業,一條龍的提供到企業。無論從服務效率和服務品質上,都有著最最佳化的價效比。事實上,動聯文化從2004年起就服務的都是500強企業和4A公司,廣告策劃公司等,為他們提供創新創意服務。

動聯文化二十年團隊打造二次元全鏈營銷數字品牌

俞巍勇介紹說,動聯文化設計和技術團隊,核心創作人員是當前中國動漫,影視,廣告,等頭部企業的核心創意及管理人員,擁有20多年中堅力量的沉澱實力。團隊也不是僱傭制的從屬關係,而是半輩子同事同行的友情合夥人機制,在應對客戶需求和提供的服務品質上有著強大的競爭力。

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