海外收入超十億美元!遊戲成為Tiktok新“爆發點”

根據資料分析公司Sensor Tower的資料,在2021年6月21日至2022年6月20日期間,TikTok的所有者在其移動遊戲中產生了10億美元的玩家支出(騰訊79億美元,網易31億美元),比去年同期增長了16%(資料包括來自蘋果App Store和Google Play的海外應用資料,不包含中國第三方安卓商店)。

以短影片席捲海外的位元組跳動一直希望積極拓展手機遊戲領域,實際上其已在遊戲領域試水了幾年。今年早些時候,位元組跳動在內部更是設立了一個專門的遊戲業務部門,不過在國內市場與騰訊和網易搶佔遊戲市場實屬不易,位元組跳動或許在海外市場卻找到了遊戲的突破口。

去年,位元組在遊戲領域的雄心逐漸顯露,先在3月份收購了由前騰訊員工創辦的中國遊戲公司沐瞳科技(Moonton),隨後又在去年4月收購了有愛互娛(C4-Games)。

沐瞳科技《Mobile Legends:Bang Bang》給位元組的海外業務帶來了“無盡”生機,錄得3。177億美元,佔比其海外遊戲總收入的32%。其次有愛互娛的《Girls Chronicle: Idle Heroine》也緊隨其後位居第二。

海外收入超十億美元!遊戲成為Tiktok新“爆發點”

Sensor Tower的移動洞察力策略師Craig Chapple表示:

位元組跳動對上述兩個遊戲公司的收購是具有變革性的,透過收購其迅速建立了自己的遊戲業務,成為一個重要的移動遊戲發行商,特別是在中國和亞洲。當然,要趕上網易和騰訊這樣的重量級公司,位元組仍然還有很長的路要走,但其正朝著正確的方向發展。

據Newzoo釋出的《2021全球移動遊戲玩家白皮書》,2021年全球移動遊戲收入達932億美元,全球核心市場中, 近半數的受訪移動遊戲玩家都在使用TikTok。TikTok憑藉真實、積極的內容生態以及不斷更新的互動營銷玩法,已融入了全球超150個國家地區使用者的娛樂和生活。

除了佈局遊戲領域,TikTok在廣告領域也“威脅到了Google和Facebook”——Google和Facebook母公司Meta是線上廣告領域的兩大巨頭,已形成了雙寡頭的競爭格局。

雖然擁有10億月活躍使用者的TikTok的規模仍然小於Meta旗下兩大社交平臺Facebook(29億)和Instagram(20億),但憑藉著演算法驅動,美國普通使用者目前每月花在TikTok上的時間約為29小時,超過了Facebook(16小時)和Instagram(8小時)的總和,成為扎克伯格的“眼中釘”。

海外收入超十億美元!遊戲成為Tiktok新“爆發點”

市場研究公司eMarketer的資料顯示,TikTok在2021年獲得了近40億美元收入,其中大部分來自廣告。但是今年,TikTok收入預計將增長兩倍,達到120億美元,超過Twitter和Snap的總和。就在三年前,TikTok才開始在該平臺上接受廣告。

此外,TikTok正向音樂發行、遊戲發行和類似直播平臺Twitch的訂閱業務拓展,並且逐步進軍電子商務領域,模糊了社交媒體和網上購物之間的界限,這可能會對亞馬遜公司構成挑戰。

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