虛擬現實,現在剛好(二)

以前讀大學專業是計算機,接了個校外兼職要開發炒股軟體,為了表現出我是既懂程式設計又懂金融的複合型人才,特意跑去經濟學院蹭蹭課學點專業術語。

老師的天書授課、美女同學的秀髮和體香,給我帶來聽覺、視覺、嗅覺全方位衝擊,第一課就給我幹蒙了,只記得當時的課程叫《宏觀經濟學與微觀經濟學》。可能是印象太過深刻,所以以後我無論遇到什麼問題,都學會了要從宏觀和微觀兩方面去看待。

對於VR來說,微觀可以認為是VR硬體裝置,宏觀就是VR整個行業、產業鏈、生態圈等等。

我們今天先從微觀層面認識一下現在比較流行的三類VR裝置(按流行時間先後)。

外殼式,VR盒子

這是讓我們又愛又恨的產品,就像初戀一樣美好又苦澀。愛他是因為這一輪席捲全球的VR浪潮就是因他而起,恨他是因為他太一般的事實離你的美好想象很遠。

2014年穀歌開發者大會最令人驚奇的產品,一款看起來非常廉價的VR眼鏡,名為Cardboard(硬紙盒),組成的部件也非常簡單,包括凸透鏡、NFC貼片和其他隨手可見的零件,配合手機可以得到初級的體驗。

虛擬現實,現在剛好(二)

VR盒子本身只有兩個鏡片組成的光學系統,顯示系統靠的是手機螢幕,計算系統靠的是手機晶片,這樣看來,VR盒子只是產品的其中一部分很難說完整更談不上完美,後來市場反響也像是初戀一樣來得快去得快,留下的都是大家的吐槽。

外接式,PCVR

這是讓最多體驗者為之震驚、驚喜、喜悅的裝置,也是讓很多大佬願意追著投資的裝置。

2015年,Oculus因為研發出最領先的PCVR裝置,被Facebook以高達20億美元溢價收購。從此刻開始,這一輪的VR浪潮正式開啟,無數仁人志士、美元人民幣湧入進來。

虛擬現實,現在剛好(二)

風陵渡口初相遇,一見楊過誤終身。對於這個品牌,很多過來人估計都是刻骨銘心,本人認識的不少朋友就是因為這款產品入行的。

PCVR是目前體驗頂級的裝置,毋庸置疑。和VR盒子相同的是,PCVR也要連線外部裝置就是PC(個人電腦)依靠的是PC強大的計算能力,不同的是PCVR本身具有不錯的顯示系統,所以這種裝置也被稱為頭戴式顯示器(HMD,Head-Mounted Display)。

一體式,VR一體機

這是大家公認的會成為未來VR的形式。不管是連線手機還是連線電腦,都只能算是一個配件,無法成為獨立的產品。所以,VR一體機把運算系統、顯示系統都放到一起,也許以後還會加上通訊系統,才是VR最終的樣式。

目前全球銷量最多的也是一體式的VR,依然是上文主角Oculus的產品。

虛擬現實,現在剛好(二)

不過有利就有弊,要把各種零部件整合到一個裝置裡面,就會有體積大、裝置重、體驗一般的弊端。但是根據已經顯靈過多次的摩爾定律,VR一體機發展成為完美產品只是時間問題。

現在的VR裝置,體驗感不算好也不算很差,算是剛好。你覺得未來還要多久?

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