Meta數字人2代來了!告別VR頭顯,iPhone一掃就行

Meta數字人2代來了!告別VR頭顯,iPhone一掃就行

新智元報道

編輯:David 拉燕

【新智元導讀】

扔掉笨重的VR頭顯吧,現在只要拿起手機,Meta數字人一掃就得!

Meta的逼真數字人2。0再次進化,現在可以用iPhone生成了,只要拿出手機掃一掃!

早在2019年3月,Facebook就在活動上展示了第一代數字人形象(Codec Avatar 1。0)。第一代數字人是利用多重神經網路,用 132 個攝像頭的專用捕獲裝置生成的。

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一旦生成,在VR頭顯裝置上的5個攝像頭。每隻眼部提供兩個內部視角,臉部以下提供三個外部視角。

就像下面這樣。

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從那時開始,Facebook一直在不斷改進這些虛擬形象的逼真度,比如只需麥克風和眼球追蹤技術,就可以獲得更逼真的形象。最終在2020年8月進化為Codec Avatar 2。0版。

2。0版比1。0版最大的進步在於,攝像頭不再需要掃描跟蹤人臉,而是隻要跟蹤眼球的運動就行了。

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新的神經網路將VR頭顯的眼動追蹤資料與麥克風的音訊饋送相融合,推斷佩戴者可能的面部表情。

將聲音模型和眼動模型資料反饋至混合模型,再經過融合模型計算處理,由渲染器輸出Avatar形象。

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今年5月,團隊更進一步宣佈,2。0版的Avatar徹底達成了「完全逼真」的效果。

「我想說的是,未來十年的一個重大挑戰是,我們是否可以實現與面對面互動無法區分的遠端Avatar互動。」該專案負責人之一的 Sheikh 說。

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看看上面的對比,a為真人照片,e為最終渲染生成的虛擬人,看起來好像沒有怎麼吹牛?

別急,上面這是實驗中的比對結果,實際上應用場景下,目前Meta虛擬人的形象是這樣的。

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即使是最右邊「最逼真」的形象,還是卡通形象,這離「完全逼真」怕是還有點遠,不過Meta說的是十年,看看演示中的形象,這個目標實現的希望還是不小的。

而且,虛擬人技術的進步,也不僅僅體現在逼真度一個方向,大可不必沿著一條路一直走,Meta也在嘗試著其他方向。

比如,摘掉VR頭顯?

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以前,生成一個單獨的Codec頭像需要帶一個名為「MUGSY」專門捕捉裝置,上面有171個高解析度攝像頭,就是上圖這個(密恐退散)。

Meta現在說,不用帶這東西了,有個iPhone就行了!

只要一臺帶正面深度感測器的智慧手機(比如帶FaceID功能的iPhone),直接掃一掃(確切地說,是好幾十掃),就能生成逼真的虛擬人頭像。

首先保持面無表情,掃描一次,然後做出各種不同的表情,最多支援65種不同表情。

Meta稱,用手機完成表情掃描,平均大概需要3-4分鐘。

當然這少不了算力的支援,最終生成的逼真虛擬人頭像,在一臺有四個高階GPU的機器上,大概需要6個小時。

當然,如果這個技術用在產品上,這些計算會交給雲端GPU,無需使用者自己的算力資源。

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那麼,為什麼之前需要100來個攝像頭才能完成的事,現在只需一臺手機就可以做到了呢?

秘訣就是一種叫做Hypernetwork的通用模型。

這是一種神經網路,可以生成另一個神經網路的權值。在上面的例子中,就是生成特定人的Codec Avatar。

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研究人員透過掃描255個不同的人臉來訓練這個模型,使用的是一種先進的捕捉裝置,很像MUGSY,但是隻有90個攝像頭。

雖說別的研究人員已經展示過用智慧手機掃描生成的人像了,而且Meta表示,生成的結果是SOTA級別的。

然而,現在的系統還是不能應付眼鏡和長頭髮。並且只能到頭,身體的其它部位還不行。

當然了,Meta在達到這種保真度之前,還有很長的路要走。

現在Meta的人像都有種卡通風格。而那種逼真的感覺隨著時間的推移慢慢降低了。

現在這種形象可能更適合用Quest 2玩兒Horizon Worlds的群體。

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然而,Codec Avatar可能最終只會是一個單獨的選項,而不是現在這種卡通風格的升級。

Meta的CEO扎克伯格是這麼描述未來的:你可能會用一個充滿表現主義的人像玩兒平常的遊戲,而用一個更逼真的人像來參加工作會議什麼的。

今年4月,負責Codec Avatar團隊的Yaser Sheikh表示,「現在來預測Codec Avatar還有多久能投入使用是不太可能的。」

不過,他明確表示,他認為專案是有很大進步的。

「如果說之前離實現還差十個奇蹟那麼遠,如今可能只差五個奇蹟了。」

參考資料:

https://uploadvr。com/frl-codec-avatars-without-face-tracking/

https://tech。fb。com/ar-vr/2019/03/codec-avatars-facebook-reality-labs/

TAG: MetaAvatarCodec逼真生成