K歌、語聊、直播、互動遊戲:Z世代社交“棲息地”在哪?

作者|張超 編輯|羅麗娟

2018年上映的科幻電影《頭號玩家》中,主人公Wade透過一副VR頭戴顯示器就能夠進入虛擬世界——綠洲。

在綠洲裡,唯一的限制就是想象力。只要你想,就可以做任何事,去任何地方。無論是去夏威夷體驗15米高的巨浪,或是到金字塔上滑雪,又或是與蜘蛛俠一起登頂珠峰,全都不在話下,甚至只需一秒就能實現場景切換。

前衛的理念、炫酷的場景、有趣的玩法,推進了人類探索虛擬世界的征程。

時光輪轉,曾經以為遙不可及的技術場景正在照進現實。那個電影裡被稱作“綠洲”的世界,也找到了一個對應的概念——元宇宙。

包括騰訊、阿里、百度、位元組跳動、網易、京東等一眾網際網路大廠紛紛殺入這一賽道,區域性產業鏈上下游,掀起了一股元宇宙搶灘風潮。

但從目前公佈的情況看,各家企業大多隻在技術單點的線上化、數字化和虛擬化方面尋求突破,尚未找到更豐富的落地場景和商業化內容。這不免讓外界質疑,元宇宙就是“智商稅”,又是一次資本割韭菜的行為。

直到近期,實時互動雲服務商聲網“元娛樂解決方案”的釋出,讓這個略顯虛幻的市場,有了更多內容和更大想象空間。

聲網從娛樂和社交兩個方面切入,在備受Z世代青睞的K歌、語聊、直播和互動遊戲等領域構建場景,探索更多玩法,在拓寬自身的業務範圍的同時,也讓元宇宙賽道變得更為具體。

從單一走向聚合

2021年被稱為“元宇宙元年”,虛擬展會、虛擬活動、AR/VR 辦公……各種場景如雨後春筍般冒出。

需要注意的是,大部分當前提到的元宇宙場景都比較單一,只有3D虛擬人在某個場景中進行實時交換,很難實現多種情境和功能的融合。

比如,過去在3D場景中 K歌,玩家會有自己的虛擬形象,可以實時聽到音樂和人聲,與其他玩家或朋友同步K歌、互動,線上跳舞、打call,體驗與線下相似的真實感受。

K歌、語聊、直播、互動遊戲:Z世代社交“棲息地”在哪?

圖片來源:聲網

隨著技術進步,元宇宙K歌房正在升級,房間功能邊界越來越模糊。在全新的場景下,聲網MetaKTV解決方案可以探索更多的音樂場景和形式,帶來更多創新玩法。

例如,房間在KTV之外,還會接入使用者實時聊天、同步遊戲等功能,最大限度還原線下體驗。呈現出來的結果可能就是,一個3D K歌房裡,有唱歌的人,有聊天的人,也可能有玩桌遊的人。

而這僅是聲網在K歌這一種娛樂方式下的嘗試。據瞭解,聲網釋出的“元娛樂解決方案”,囊括了K歌、語聊、直播、互動遊戲在內的元宇宙社交場景,其將與相關開發者或企業一起探索介入更多場景功能。

事實上,元宇宙場景和功能的聚合已經成為當前行業發展重要趨勢之一。

去年在南美爆火的虛擬社交App“Oasis”就已經率先在“聚合”這件事上做出了嘗試。不同於現在國內企業大多以“場景中的社交”為出發做設計,Oasis更接近現實情況,在其App上使用者是以主題為導向進入房間參與語音聊天、唱歌、桌遊等社交活動,大家可以同時在不同場景中做著自己喜歡的事情。

聲網元娛樂業務線負責人王奇告訴全天候科技,“娛樂社交應用邊界正在模糊”,所有這些應用其實都是透過不同的手段去滿足人類獲取和交換資訊的體驗,單一場景不再具有明顯吸引力,社交、娛樂、直播三者融合產生的“無界”新玩法正在崛起,實時互動正在將“元宇宙”和“社交”的結合逐層滲透,過去單一的場景也正逐漸聚合。

借社交娛樂做大規模

作為中國一流的SDK,抖音、陌陌、新東方等巨頭背後的實時互動雲服務商,聲網在實時互動API領域有著明顯優勢,要想將技術複製到更多場景並非難事;相反,選擇哪些場景應用才更關鍵。

K歌、語聊、直播、互動遊戲,往大了說,同屬於泛娛樂社交領域。

data。ai(原App Annie)釋出的報告顯示,2021全年全球消費者社交App總支出將達到 67。8 億美元,預計該數字在2025年將增長至172億美元,這一上升趨勢意味著社交App的五年營收復合年增率(CAGR)將達到 29%。

從消費者反饋層面也能看出,2021年,在全球下載量、使用者支出、月活躍使用者排名前五的應用中,除了亞馬遜來自電商消費領域,其餘全部來自社交和娛樂領域。

K歌、語聊、直播、互動遊戲:Z世代社交“棲息地”在哪?

圖片來源:data。ai

data。ai還強調,在Z世代逐漸成長為消費主體的今天,那些與Z世代形成緊密聯絡的應用行業是理想的合作伙伴,其中就包括照片與影片、娛樂和社交。

對於企業而言,不僅要了解消費者的興趣,更要了解消費者的產品偏好,王奇總結調查和公開報道發現,Z世代喜好二次元風格,熱愛為自己打造虛擬人設,更偏好能滿足社交性、嚐鮮需求的線上娛樂平臺,比如脈脈、Soul等,“創新場景給精神上追求‘無為’、拒絕內卷的 Z 世代們帶來了新的社交‘棲息地’。”

K歌、語聊、直播、互動遊戲:Z世代社交“棲息地”在哪?

圖片來源:聲網

而集合了這些內容的元宇宙產品,正好滿足了Z世代們的需求。

不過,作為解決方案提供方,聲網並不會包攬元宇宙場景和功能開發的所有工作,在新的解決方案中,主要還是集中在其優勢領域,專注實時音影片、實時面捕AI等技術;而3D虛擬形象、多元虛擬場景、虛擬道具互動等技術,則會與產業鏈相關企業共同開發,從而增強方案整體實力、縮短研發時效。

電影《頭號玩家》裡關於綠洲的故事設定在2045年發生,彼時影片中的人都已經完全習慣用VR頭戴顯示器進入那個虛擬世界。現實中,元宇宙距離全面普及除了要完善技術和功能場景,還需要找到一條清晰可行的商業化路徑。

目前看來,產業鏈上下游企業任重道遠。

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