虎牙日子不好過

虎牙日子不好過

圖片來源@視覺中國

文 | 新摘商業評論,作者 | 葡萄,編輯 | 子雨

遊戲直播行業進入了冷靜期。

裁員背後,是虎牙逐漸變大的營收危機。

更為突出的資訊是,以遊戲直播為主體的虎牙,這一年來直播收入稱得上銳減。從上一季度的26。13億,下降到本季度的21。52億,甚至還比不上去年同期23。92億的收入。

01 營收淨利雙下滑,虎牙“由盈轉虧”

今年4月份,虎牙傳出裁員訊息。

毛利方面,虎牙2022年一季度毛利率僅為13。5%,而2021年同期毛利率為19。7%,官方解釋是由於營收減少、營業成本增加所致。

從大環境來看,遊戲直播行業整體增速正在放緩。

據艾瑞諮詢統計,預計22年的遊戲直播行業規模為530億元,2019到2022年的遊戲直播增長率持續下滑,增速放緩,行業進入穩定期。

2021年中,受未成年人網路防沉迷和遊戲版號停發的影響,虎牙的遊戲直播業務連帶著承受高壓。

據小葫蘆的研報顯示,21年七至九月份(Q3)遊戲直播開播數為243。2萬、251。7萬、213。8萬,對比20年的Q3,開播數為258。6萬、256。2萬、220。1萬,開播資料下滑明顯。

今年,網信辦又提出了“直播打賞冷靜期”,這也對虎牙造成一定打擊。5月7日以後,直播平臺將不允許根據打賞金額進行粉絲排名,並且每天晚上8點到10點,禁止未成年人購買虛擬禮物。

綜合情況下,虎牙的直播業務開始下滑,陷入虧損困境。

虎牙日子不好過

遊戲直播已臨近天花板,虎牙也不得不開拓直播以外的業務,尋找增長的第二條曲線。

02 遊戲直播見頂,短影片“虎口奪食”

近幾年,遊戲直播行業從遊戲的衍生品,逐漸成長到如今,能夠左右一款遊戲的生命週期。直播是直接觸達使用者的渠道,小眾的遊戲能夠透過直播獲得廣泛的影響力,而直播的及時反饋也能夠促進遊戲的更新迭代。

遊戲直播已經成為遊戲行業的關鍵一環,與遊戲電競行業形成良性互動。

2021年Q3,B站手遊開播數32。1萬,網遊開播數73。2萬,網遊開播數首次超過了虎牙的62。9萬。去年,B戰還購買了英雄聯盟全球總決賽的獨家直播版權,直播最高人氣峰值超過3億。

短影片的興起衝擊了遊戲直播,比起直播動輒幾個小時,短影片濃縮直播精華,更具有傳播度,很多直播影片剪成的短影片,輕鬆獲得幾十上百萬的播放量,也基於此,抖音、快手和B站具備遊戲直播的很大潛力,在短影片平臺上,更容易達成直播+短影片的流量閉環。

03 成也直播,敗也直播

最近一年,虎牙在積極舉辦“直播+”活動,也即用直播的形式宣傳社會正能量內容,包括“直播+旅遊”、“直播+綜藝”、“直播+反詐”、“直播+普法”等。

可以看出,虎牙一方面在積極承擔社會責任,改善未成年人防沉迷以來對遊戲直播行業的負面印象,另一方面,也是在探索直播的多形式發展。

前不久。虎牙還加碼了體育賽事直播。

回到遊戲直播方面,虎牙在遊戲直播、賽事直播方面的基本盤已經穩固,但要找新的增長點,依然是困難的。

而在遊戲直播的衍生方面,虎牙更是缺乏直播+短影片的內容閉環,導致其他短影片平臺分走了流量。

一方面缺少遊戲上游的把控,另一方面缺少流量閉環建設,虎牙家在中游的遊戲直播產業,很難找的新的突破口,可謂成也直播、敗也直播。

如果不能找的直播之外的突破口,虎牙將在虧損的沼澤中越陷越深。

TAG: 直播虎牙遊戲影片開播