3D建模軟體越來越多,小白應該如何選擇?

很多想要從事3D建模行業的小夥伴一開始只接觸一款軟體,在學習的過程中慢慢了解到還有很多同類3D建模軟體。比如在學習3DMAX的同學,而後聽說MAYA更強大,很多國外大公司都在用,而後放棄MAX的學習,轉學MAYA,又在學MAYA的過程中聽說C4D比MAYA更牛,然後又去學C4D,最後,可能只是懂些皮毛,沒有一款軟體精通。

更多的人開始學習的是3dsmax的,學習過程中瞭解到MAYA,之後看呢個花些功夫學了一點皮毛,感覺MAYA更有意思,專攻MAYA。學了MAYA之後,因為MAYA實在龐大,有想想,MAX也不是多麼讓反感。於是,出現了不知道學那個軟體的問題。

3D建模軟體越來越多,小白應該如何選擇?

現在3D建模行業的軟體真的很多,要想全部學習是不可能的,樣樣精通不如一樣精,與其什麼軟體都只會皮毛還不如只學精一款軟體。

例如:想成為室內設計師,就不用花時間去學MAYA,專心學3DMAX就好,因為3DMAX的單位系統比MAYA強大,並且軟體內部也有很多門窗樓梯的外掛,這就使得更多的室內設計師更傾向於用MAX來完成室內效果圖。

而如果想成為動畫師,那麼MAYA會更加適合,一是國內大多數公司都是以MAYA來完成動畫製作的,二是MAYA的動畫模組更加人性化。

3D建模軟體越來越多,小白應該如何選擇?

所以建議是:先確定自己以後想從事的職業和發展的方向,再對所要學習的軟體進行選擇,然後再一門心思的學習。但是,軟體也是脾氣,同樣是三維軟體,如果用Rhino去做角色模型,就會很吃力,用MAX完成NURBS模型的製作同樣很痛苦,這就需要對軟體的優缺點有一個比正確的瞭解。所以只會一款軟體也是不夠的。為了提高工作的效率,瞭解其他軟體的特性並且合理的運用到工作流程中也是有必要的。

3D建模軟體越來越多,小白應該如何選擇?

例如做一輛車模時,用多款軟體來輔助完成。先在Rhino中用其高效的NURBS模組完成車的大體結構的製作(這個過程也可以在MAYA中完成,只是Rhino更高效)。有了大體結構,但模型不是Poly,所以匯入MAYA,轉換成高精度的Poly,可這樣的面數會很多,不方便後期渲染合成,所以再把Poly匯入到Topogun中重新拓補,最後再導回到MAYA,對細節不夠的地方進行處理。

至於渲染,看偏好了。整個過程用到最少三款軟體,看似導來導去很麻煩,但確做到了物盡其用。誠然,很多人可以做到只用一款軟體就完成整個繪製流程,但這樣真的高效嗎?現在的CG行業已經不是10多年前只有一兩款軟體可供選擇的時代了,豐富的軟體給了我們更多的選擇,也讓CG從業者可以更高效更專一的工作。

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下面是幾款業內比較常用的軟體及其的優缺點:

3DSMAX

很多人最開始就是接觸MAX的,豐富的外掛支援讓它幾乎無所不能,相比MAYA,操作略微繁瑣。

MAYA

國內國外CG公司普計量最大的軟體,強大的節點給了它無限的可能性,與多款軟體能夠很好的相接,相比MAX,用好“甩槍法”讓你做東西既華麗又高效,但單位系統較欠缺。

Cinema 4D

學習過BodyPaint的同學一定知道,現在的C4D不僅僅是支援貼圖繪製,從5個多G的安裝包上就能看出它功能的全面,配合AE的無縫介面,使得在國內外片頭製作軟體中脫穎而出。

Houdini

VFX界的寵兒,一款後期特效軟體,,真的很強大。

ZBrush

老牌雕刻軟體,功能很完善,目前還沒有一款同類軟體能超越,但檢視操作感覺有點反人類了。

MudBox

歐克特開發的雕刻軟體,因為是後起,所以一直在努力趕超ZBrush,沒有看到什麼特點,感覺一直在模仿。

還有Rhino,CAD,Solidworks,Catia之類的工業建築軟體,還有AE,NUKE等偏向二維處理的軟體,有興趣自己瞭解一下。

TAG: MAYA軟體建模MAX學習