《賽博朋克2077》評測:一款沉浸式的遊戲,一款不可思議的冒險冒險

歲末年關,遊戲界更掀起了一股巨浪。曾經跳票三次的《賽博朋克2077》終於在12月日迎來了全球發售。作為CD Projekt RED的壓箱底大作,《賽博朋克2077》的象徵意義,或許早已經超過了遊戲本身。

在全球億萬玩家的期盼加持下,掀起了一股席捲全球的“賽博朋克”熱!或許是當初無數玩家對此遊戲期待太高,以至於在發售之初便引來了許多人一直吐槽。

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比如bug太多、作業系統複雜、人物動機不合理等等,但這些並沒有影響玩家對於遊戲的沉浸式體驗。

其實在我們專注於這一樣一款描述未來世界的遊戲之時,何嘗不是對我們未來世界的專注。到底“賽博朋克”是什麼,或許這個話題已經不再新鮮。

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賽博朋克的誕生

早在上世紀二戰之後,西方世界對於未來世界的迷思,已經觸及到了相當縱深的領域,包括科幻文學的推進,加速了世人對於未來的重新構建。

在樂觀情緒之間進入冷靜之後,對於科幻精緻且真實的構建,無疑引起了科幻迷們的興趣。

其中菲利普·迪克在1968年的短篇小說《仿生人會夢見電子羊》,便有許多賽博朋克的影子。當然在同時期的文學作品中,賽博朋克也逐漸從主流科幻中剝離出來,成為具備獨特氣質的科幻品種。

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關於賽博朋克真正被大眾所熟知,在於電影《銀翼殺手》;這部屠殺了科幻電影榜單的力作,更把賽博科幻文化,推向了新的高度。

同樣,經過導演雷德利斯科特的重新構建之後,《仿生人會夢見電子羊》的內容得到了大範圍的擴充,不僅構建起一個《銀翼殺手》上映。

可貴的是,《銀翼殺手》展現了一個完整的反烏托邦世界觀。在這個世界中,人類和機器高度融合、未來世界經過了奇異色調的處理之後,變得絢爛頹廢。

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進入80年代之後,賽博朋克逐漸變得多元化,而以日本為首的東方科幻哲思的進入,也打破了原有的賽博朋克邊界。

之後,賽博朋克成為了一個重要的文化符號,賽博朋克的意義更超越了文學作品的邊界,成為了 極具文化座標的未來定向。

期間關於“人類到底”是誰宏大命題的思考,被放置於賽博朋克的作品之中,激發了我們對於自我的全新探索。

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在日本的動漫電影《阿基拉》和《銃夢》、《攻殼特工隊》中,賽博朋克的展現已經突破了原有的範疇。科幻只是一層外衣,其中關於人類整體的生存意義和宗教哲學的投射,更發人深省。

而隨著世界在21世紀的深度融合,關於人工智慧的支配權更凸顯於影像之中。《銀翼殺手2049》末世感被完全烘托之後,“忒修斯之船”成為了人與機器二元身份博弈的最終定律。

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賽博朋克的特徵

我們在推崇賽博朋克之餘,多少展現了當下人類對於現代文明的反思。具體賽博朋克的出現意味著什麼、具體有哪些特徵?還需要進一步探討。

相對於蒸汽朋克中維多利亞機械和科幻的結合,賽博朋克顯然賦予了未來更多後現代的特徵。在消除了原有的文明特質的影響,人工智慧的撕裂感便得以清晰呈現。

科學的罪惡感

不光只有多彩的霓虹燈以及連綿不斷的沙暴和陰雨,《賽博朋克2077》把未來設定在離我們不遠的2077年,遊戲中57年之後人類文明已經突破了地球生態資源的界限,科學的發展已然擺脫了人類掌控的範疇。

當然人類的毀滅來自於本身,正所謂自作孽不可活。這在奉俊昊的電影《玉子》中多少展現了出來。

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人類藉助科學對自我慾望進行了最大的釋放之後,生存欲、食慾、享樂欲、殺戮欲等等,引發了自我的滅亡危機。

同樣,“還人類美好未來”藉口之下,相對應的便是人類慾望的無限擴張。而掌控科技這一門技術落在了少數人之後,必然帶來階層的極大分化。

奉俊昊的電影《雪國列車》無疑是對未來最精準的描繪,一部不知開往何方的列車面前,下層大多數人的命運似乎已經被註定好。有限的自由之內,列車更如賽博朋克世界觀的壓縮版。

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當然,群體對於絕對保證的反抗,更如對邪惡科學的終極抗爭。其實再次可以進一步延伸,科學的發展突破倫理限制之時,必然會成為人類慾望罪惡的合集。

賽博朋克對科學的強力抗爭和反思,在許多作品中皆有體現。

那麼禁止科學蔓延和用生命摒除科學災難的背後,更如人類對於長期穩定狀態和與自然溝通的最樸素的行為以及表達。

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人工智慧和人類的覺醒

《銀翼殺手》等一系列作品的母題在於探尋人類是誰?但母題觸發的根源,確來自於人工智慧的高度發展。

在《賽博朋克2077》中人類社會的金字塔結構十分明顯。統治者和被統治者的兩極分化現象,在故事開始已經成為了定局。如此設定和《飢餓遊戲》和《戰鬥天使》異曲同工。

在遊戲中,絕大多數的人類是可以被替換掉的,作為實驗產品的“小白鼠”, 生存本身只是為了滿足一次試驗。

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同樣,AI的快速進化以及人工智慧的發展直指人類存在的最終要意義,尤其身處被統治階層的絕大多數人;人工智慧對於人類原始社會延續至今的勞動功能衝擊,更證實了人類的可替代性。

第三,人類和人工智慧在《賽博朋克2077》中,可以進行高度融合,印證了早前我們談到的“忒修斯之船”的定律,人被賦予了機械的外殼,機械中更穿上了人的皮囊。

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尤其在AI已經具備自我意識之後,到底誰成為誰,誰替代誰,伴隨著科幻母題的拓張,這一思考已然不再新鮮。

但“賽博朋克”並未給我們單一的指向,期間,人類和AI是可以通融的。人類和AI之間身份的轉換,加速了AI和人類對於自我的雙重探索,顯然更具備了“尋根”這一行為的疊加震撼力。

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遊戲背後的真實

《賽博朋克2077》對於遊戲玩家來說,或許是一場愉悅的身心體驗。但是在遊戲背後,我們對於未來的優思,更值得當下人類警惕。

在我們不斷髮展科學以不斷滿足我們擴充的慾望之外,更應該反思科學所帶來的危害。賽博朋克只是我們人類的一面鏡子,但是科學的大發展和AI的進化已經成為了既定的現實。

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比起宇宙的起源和毀滅,人類只不過是一瞬間,但是如何運用科學依然是一把雙刃劍。不僅在賽博朋克的世界中,更在我們當下。因為它既可以造福人類,又可以毀滅人類!

TAG: 朋克賽博人類科幻2077