2021年中國遊戲使用者規模達6.66億人

如今很多年輕人喜歡玩兒遊戲,玩遊戲很耗時間但是很容易上癮,週末在家不知道幹嘛的時候,幾盤遊戲一下午就過去了。

事實上,遊戲的人群很廣泛,不管是初高中的青少年還是已經工作幾十年的孩兒他爸媽,儘管大多數遊戲都需要充錢才能玩兒的爽,但不少人對這樣的虛擬支出甘之如飴,買遊戲裝置還能得到不錯的收益。

在遊戲企業中,騰訊佔有一席之地。前幾日,騰訊公佈了Q3財報,出現淨利潤同比下滑。據悉,騰訊第三季度財報把過去遊戲業務收入的劃分從手遊和端遊,變成了本土市場和國際市場。

2021年中國遊戲使用者規模達6.66億人

國際市場成為了騰訊遊戲業務新的增長點。財報顯示,騰訊遊戲業務第三季度來自本土市場的收入為336億元,同比增長5%;來自國際市場的收入是113億元,同比增長20%。騰訊第三季度遊戲業務營收為449億元,在總營收中佔比為31。5%。

而跳出品牌,從整體遊戲市場來看,今日釋出的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲使用者規模達6。66億人,同比增長0。22%,保持穩定增長。

官方還公佈了國內主機遊戲市場收入資料:2021年中國主機遊戲市場實際銷售收入達25。8億元,同比增長22。34%,增幅顯著。

此外,電競市場增速放緩,資料顯示中國電競使用者規模達4。89億;2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965。13億。同比增長6。4%;2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255。38億元,同比增長7。57%;2021年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401。81億元,同比增2。65%。

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