DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

作者:不要香菜c

前言

測試平臺:

CPU AMD R5 3600X

主機板 華碩TUF B450M pro gaming

記憶體 芝奇 幻光戟 C16 3200 8GX2

SSD1 三星 970EVO plus

SSD2 三星860EVO

顯示卡 索泰 1060 6G X-GAMING OC

散熱 利民 AK120

旅館、修煉場初始幀數↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

測試方法:

最高畫質,16:9視窗1067x600,技能、字型透明度拉滿。

月蟲進修煉場,疊加放置6個無限hp的沙袋,距沙袋兩個身位處召喚全家桶,使用【鞭撻】後放養。(連擊數瞬間破萬,此時的負載比奧茲瑪打團還猛)

控制變數,依次更改【CPU頻率】、【記憶體頻率】和【遊戲所在硬碟】,分別記錄放養時遊戲自帶的FPS數值。

由於FPS會小幅度波動,這裡全部記錄波動的最大值。

CPU頻率對幀數的影響

進BIOS將CPU頻率設定為3。0GHz↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

倍頻填寫30,外頻固定100MHz,則CPU頻率=30*100MHz=3000MHz=3。0Ghz(下同)

此時FPS為26。↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

遊戲啟動變卡,打樁超卡,沒法手搓技能,中途閃退了一次。(上一次閃退還是洞察剛開那會的C++runtime error)

CPU頻率設為3。3GHz,FPS為31↓↓↓

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CPU頻率設為3。65GHz,FPS為36↓↓↓

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CPU頻率設為4。0GHz,FPS為40↓↓↓

CPU頻率設為4。35GHz,FPS為45↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

小結:CPU頻率對幀數的影響非常明顯。

補充:開啟/關閉超執行緒幀數不變(FPS都是45),打樁時只調用2個物理核心,其餘核心基本是空閒狀態。

開啟超執行緒打樁 ↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

關閉超執行緒打樁 ↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

考慮到電腦不只執行dnf,還是開啟超執行緒為好。

同時也解釋了為什麼不推薦6核以上的U ——多餘的核心都在摸魚!

記憶體頻率對幀數的影響

在BIOS將記憶體頻率調成1600MHz,時序、電壓不變,CPU頻率睿頻4。35GHz(下同)

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

此時FPS為34↓↓↓

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記憶體頻率設為2133MHz,FPS為39↓↓↓

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記憶體頻率設為2666MHz,FPS為41↓↓↓

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

記憶體頻率設為3200MHz,FPS為45(圖在測試cpu那裡)

小結:記憶體頻率對幀數有影響,但沒cpu那麼明顯。

補充:雙通道是老生常談了。ZEN2處理器的記憶體最佳頻率是3600-3800,ZEN3這個數值會高一點,再高反而會略微降低效能。

具體原理感興趣的可以看看這個影片https://www。bilibili。com/video/BV1xK4y1a726?share_source=copy_web

不同硬碟對幀數的影響

遊戲幀數對比:兩塊硬碟的打樁FPS都是45(圖略)

遊戲啟動時間對比:

從【點選啟動】到【選擇角色介面】,860EVO用時44秒,970EVO plus用時36秒。

過圖黑屏時間對比:

單刷全蝕市場練習模式,錄影後用PR逐幀剪輯對比第二個房間過圖時的黑屏時間。

860EVO黑屏73毫秒,970EVO plus黑屏47毫秒

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

小結:硬碟對幀數影響可忽略不計;過圖時間本身極短,差異可以忽略;主要影響啟動時間。

補充:

這裡也有“邊際效應”,假設過圖黑屏時間從原本2秒減少到1秒,你會感到提升很大;但是從0。02秒減少到0。01秒,你就不會察覺到有提升了。

另外,人類極限反應時間是100-200毫秒,來測試一下你的反應時間吧:https://humanbenchmark。com/(點start,點藍色區域,變綠了再點一次)

兩塊硬碟的引數對比:

【Seq】一欄叫【順序讀寫速度】,一般SATA盤是幾百MB/s,M。2 NVMe是幾千MB/s。商家老喜歡用這個引數做宣傳了,牌面拉滿

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

但這個速度只有在讀寫大檔案(複製貼上幾G、上百G那種)才會用到。

平時玩遊戲、日常使用軟體看的是【4K隨機讀寫速度】 ,也就是圖表裡【4K】一欄的資料。

無論是頂級M。2,還是中端SATA盤,玩遊戲更看重的4k隨機讀取(Read)速度都是幾十MB/s。商家一般不會標註這個速度,不夠體面。

所以我建議是1元1G足矣,頂級旗艦除了啟動快幾秒並不會對遊戲有多大幫助。

顯示卡對遊戲幀數的影響

(手裡有一張650亮機卡,但是考慮到拆來拆去太麻煩就算了)

直接看火力全開打樁時的顯示卡使用情況吧——佔用幾乎為0,風扇都懶得轉。

DNF測試:絕對硬核!部分硬體引數對幀數影響測試

暴論:能點亮螢幕的顯示卡,玩dnf就沒問題

補充:

接觸過遊戲補丁的應該都知道,DNF的本質就是一堆2D貼圖,這玩意根本不吃顯示卡。

華麗的技能大多是多hit(忍者機械召喚),卡是因為CPU沒法處理短時間內暴增的資料。

至於核顯,本身能夠承擔起顯示任務。但核顯運作依賴於CPU和記憶體,必然會加重它們的負擔,或多或少影響幀數。

後記:以上結論僅適用於DNF,請不要套用到別的遊戲。

TAG: CPUFPS頻率記憶體黑屏