早期安卓遊戲
早期的安卓平臺有過很多經典遊戲,簡單做一個個人向回顧:毀滅槍手(DestroyGunners)現在的手遊動不動就幾個G,然而玩法只會抄,畫面喜歡整成三渲二來減少工作量,然後用“我們的遊戲就是卡通畫風”來掩飾偷懶的事實...
早期的安卓平臺有過很多經典遊戲,簡單做一個個人向回顧:毀滅槍手(DestroyGunners)現在的手遊動不動就幾個G,然而玩法只會抄,畫面喜歡整成三渲二來減少工作量,然後用“我們的遊戲就是卡通畫風”來掩飾偷懶的事實...
而老電腦的使用者如果只為幀數穩定不要求很高則推薦更換為網咖版的驅動,另外透過Nvidia的控制面板中的【3D設定】,【過預覽調整影象設定】,【使用我的優先選擇】,把選項往效能一邊偏移後也能提高一些FPS,不過畫質會受到一些損失,或者直接在遊...
35GHz(下同)此時FPS為34↓↓↓記憶體頻率設為2133MHz,FPS為39↓↓↓記憶體頻率設為2666MHz,FPS為41↓↓↓記憶體頻率設為3200MHz,FPS為45(圖在測試cpu那裡)小結:記憶體頻率對幀數有影響,但沒cpu...
7.奧伯拉丁的迴歸(Return of the Obra Dinn)不支援中文《奧伯拉丁的迴歸》是一款在畫風上和玩法上都十分與眾不同的偵探遊戲,傳統的偵探遊戲受到敘事的限制,往往會和RPG趨於同質,玩家要做的僅僅是推進劇情的同時選擇幾個預先...
遊戲介紹從世界第一款第一人稱射擊遊戲勇闖德軍總部問世起,FPS領域裡的遊戲就從未停止過技術和玩法革新的腳步,從首創的實時渲染建模的DOOM,再到獨特敘事指令碼和開原始碼的半條命,平衡的武器加上警匪陣營對抗的CS創造了競技玩法的開端,畫面革命...
還有6月推出夏季大版本更新的國產FPS遊戲《槍火重生》,在更新中最受玩家們期待的無疑就是新推出的女英雄“桃”了...
《為戰而生》是一款結合了FPS和MOBA元素的射擊遊戲,遊戲將融合幾類遊戲的特點,成為一款風格迥異的合作射擊遊戲,同時遊戲中還將包括大量不同的英雄...
大家在挑選解密類地圖的時候,一定要量力而行,否則會很沒有遊戲體驗感...
因此,在更高的幀率或Hz下,觀察運動中的物體會更清晰,幫助玩家的眼睛集中在目標上,類似於觀看更流暢的動畫...
在《使命召喚手遊》的 【槍匠系統】 中,玩家們可以根據自身需要對所有槍械進行模組化改裝,這一設計不僅具有化腐朽為神奇的作用,還使得一些FPS遊戲中的非常規槍械有了用武之地...
在最近的一次訪談中,Xbox專案管理總監Jason Ronald解釋道,FPS增強功能並不需要開發者進行額外的開發工作,在某些情況下,開發者可以在選擇為老作品增加強化功能的時候更富彈性...
與《使命召喚》端遊相比,CODM一如既往地好上手,新手小白也不用擔心駕馭不了,基礎的新手教學非常詳細,在團隊競技等較簡單的模式,玩上一兩局就會來感覺,老玩家則會更容易融入到遊戲中...
根據Xbox高管Larry Hryb,BioWare 2014發售的RPG遊戲《龍騰世紀:審判》原計劃是首批支援FPS Boost的遊戲之一,但是事情並沒有按照預期地發展...
Anna:非常不幸的是,對於那些不擅長FPS遊戲的玩家而言,要想100%地享受VALORANT的樂趣是十分困難...
而且從我個人的遊戲體驗來說,CODM中的地圖大小和攻防路線都跟以前玩的COD差不多,就連核聚變那樣的大招都在CODM中有出現,只要你達成20連殺,就能夠啟用這個大招,而且操作非常簡單...
教堂下的地下墓室擺弄俄羅斯套娃用近戰武器擺個Pose親吻前總書記Gustáv Husák的畫像以前東歐國家常見的文化宮從天而降的蘇聯宇航員《HROT》在當前的搶鮮體驗中提供了遊戲的第一章供人遊玩,有8關、4場Boss戰,目前所展現出的素質在...
那麼來到次世代Xbox平臺上,這一問題就能夠透過向下相容模式得到解決,但FPS Boost技術則進一步移除了遊戲的30fps上限:目前無論是XSS還是XSX平臺,都已經能夠讓本作以1080p60幀的表現,來給玩家帶來更佳的遊戲體驗...