VR界|VR產業將迎來高質量成長期

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產業鏈總覽

VR界認為,VR產業鏈的良性迴圈發展遵循“VR”頭顯銷量增加-使用者數量增加-內容需求爆發-優質開發者入場-內容質量提升。當前VR產業鏈有望實現良性發展態勢:隨上游硬體產業鏈的成熟和Quest銷量大漲,VR頭顯銷量增加;VR使用者數量上升,2021年VR使用者破千萬;各大主流平臺內容數量提升,優質爆款內容不斷湧現。

VR行業進入沉浸式發展階段

加快推動數字產業化,VR虛擬現實技術極大地改善了使用者的沉浸式體驗,未來在關鍵技術如近眼顯示依舊是VR技術升級的重中之重。沉浸式業態是文化和科技融合而成的新型業態,是內容創意與技術創新相結合的產物。沉浸式業態以文化內容創意為主導,以VR、AR、全息投影等數字技術為載體,融合數字技術、光影技術、文化內容創意、文化IP等打造沉浸式、互動式文化體驗專案和服務。數字技術的快速發展為沉浸式業態的發展提供了技術支撐,在VR、AI、數字動畫技術、人工智慧等高新技術的助推下,沉浸式展覽、沉浸式演藝等沉浸式體驗場景和體驗專案層出不窮,VR界以多媒體和數字化技術實現人機互動,提供豐富多彩的互動性體驗。

VR界|VR產業將迎來高質量成長期

2020年12月,文化和旅遊部《關於推動數字文化產業高質量發展的意見》明確提出“科技推動沉浸式業態發展”提出引導和支援虛擬現實、增強現實、5G+4K超高畫質、無人機等技術在文化領域應用,發展全息互動投影,推動現有文化內容向沉浸式內容移植轉化,豐富虛擬體驗內容。支援文化文物單位、景區景點、主題公園等運用文化資源開發沉浸式體驗專案,開展數字展館、虛擬景區等服務。推動沉浸式業態與城市公共空間,開發沉浸式旅遊演義、線下娛樂的數字化水平,加快文化產業和旅遊產業數字化轉型。VR界始終注重運用新技術發展和文旅產業的深度融合,加強VR、AR等科技手段在沉浸式文旅行業領域的應用,來豐富虛擬體驗內容,把沉浸式文旅所蘊含的價值內容與新技術、新形勢相結合。

VR產業發展整體將從C端向B端延伸

從目前VR產業的發展情況來看,VR應用處於C端應用為主的階段,VR影片、VR直播、VR教育仍為VR的主要應用領域。隨著VR產業的不斷髮展成熟,VR產業將實現從C端向B端的拓展。

VR界|VR產業將迎來高質量成長期

VR全景:

VR全景是基於實景影象進行技術合成的真實三維空間,是一種全新的展示方式,能夠代替傳統的文字圖片等宣傳方式,可將實體環境還原到網際網路上,讓觀看者能夠親身體驗到真實的空間環境。

VR社交:

隨著消費的升級VR市場的活躍度也在不斷地提升,VR社交成為較大受益場景,根據資料顯示在VR平臺上使用社交功能的人越來越多,多款VR應用支援多人模式玩法,而未來VR趨勢將會是遊戲與社交的緊密結合。

VR教育:

VR教育透過VR技術構建虛擬學習環境,提供沉浸式體驗式的教學,可應用於稀有、抽象場景的基礎教育和高成本、高風險的技能培訓。

2021年,VR產業核心技術不斷取得突破,已形成較為完整的虛擬現實產業鏈條。

VR直播央視春晚、VR遊戲《盲點》、VR主題樂園

等走進人們生活。虛擬現實內容將不斷豐富,整體上將向更多樣的形態、更搞笑的渲染效率的方向逐步延伸。VR產業將與終端科技相互促進,正向完整產業模式穩步發展。

砥礪致遠,建立未來,在VR各領域的應用浪潮中,VR界將不斷提升自研能力,提供更強大的VR內容創作工具,一起促進新科技、新消費、新業態的蓬勃發展,煥發各行業科技創新活力!

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