《命令與征服:重製版》只是高畫質化處理了一下,離重製二字差得遠
從畫面上來說,雖然模型變清晰了,但細節依然停滯不前,建築物擺放在空地上,就像是在灰色調的底板上貼上了一張圖片似的,雖然幾十年前就是那樣的,但如今的遊戲技術不可同日而語,雖然現在流行懷舊,但如此崇拜“原汁原味”,就有點偏激了...
從畫面上來說,雖然模型變清晰了,但細節依然停滯不前,建築物擺放在空地上,就像是在灰色調的底板上貼上了一張圖片似的,雖然幾十年前就是那樣的,但如今的遊戲技術不可同日而語,雖然現在流行懷舊,但如此崇拜“原汁原味”,就有點偏激了...
Panic Button首席工程師Travis Archer表示,他想確保《毀滅戰士:永恆》在NS上仍能有較高的細節水平,大多數遊戲的過場動畫都是影象最密集的,而他們認為讓過場動畫以更高的解析度執行會更好...
《毀滅戰士:永恆》Switch版開發商Panic Button的首席工程師Travis Archer在接受數毛社(Digital Foundry)的採訪時談到了遊戲過場動畫的幀數降到20幀的原因,他解釋說動畫需要保持高水平的畫面細節,而過場...
Panic Button首席工程師Travis Archer表示,他想確保《毀滅戰士永恆》在NS上仍能有較高的細節水平,大多數遊戲的過場動畫都是影象最密集的,而他們認為讓過場動畫以更高的解析度執行會更好...
對此《先驅者》創意總監Bartek Kmita解釋稱:《先驅者》是一款多人合作遊戲,在遊戲最初設計的區域轉換過場動畫只是簡單的淡入淡出,但由於有些遊戲測試者表示,當自己的隊友移動到新區域時,自己並不知道發生了什麼,也不知道自己要去哪裡...
com編/昉客校/卡車貳拾肆, 不加香菜文章分類/翻譯, 娛樂, 熱點,洋蔥, 虛構若水漫海訊,著名遊戲工作室五臺山華沙發布了動作角色扮演遊戲《加爾文主義者2077》,背景為2077年歐洲的改革宗風格反烏托邦式城市“日內瓦”,玩家在這一非開...