ns版《毀滅戰士: 永恆》限制幀率上限的原因

Switch 版《毀滅戰士:永恆(DOOM:ETERNAL)》已於去年12月8日發售,該作的過場動畫幀率被限制在20FPS,顯然很多玩家對這個幀數並不滿意。近日,負責移植的團隊Panic Button與Digital Foundry解釋了關於NS版《毀滅戰士:永恆》限制幀率上限的原因,一起來了解下吧。

ns版《毀滅戰士: 永恆》限制幀率上限的原因

Panic Button首席工程師Travis Archer表示,他想確保《毀滅戰士:永恆》在NS上仍能有較高的細節水平,大多數遊戲的過場動畫都是影象最密集的,而他們認為讓過場動畫以更高的解析度執行會更好。

ns版《毀滅戰士: 永恆》限制幀率上限的原因

但這並不意味著NS《毀滅戰士:永恆》的過場動畫幀率未來會一直這麼低,開發人員表示正在不斷尋找提高幀率同時又不影響效能的辦法。此外開發者還談到幀率上限並不是把《毀滅戰士:永恆》移植到NS上所需要考慮的唯一條件,遊戲的檔案大小也是要考慮的重點。

ns版《毀滅戰士: 永恆》限制幀率上限的原因

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