奧德賽秘星劍領銜賭狗陣容,賭狗賭到最後應有盡有!
銀河魔裝機神越到後期效果越強,加上小丑等刺客的高額爆發十分克制那種過渡依賴後排輸出的英雄,基本上只要不是天胡,這套陣容可以比較輕鬆的打掉那些脆皮陣容...
銀河魔裝機神越到後期效果越強,加上小丑等刺客的高額爆發十分克制那種過渡依賴後排輸出的英雄,基本上只要不是天胡,這套陣容可以比較輕鬆的打掉那些脆皮陣容...
如果是線上gank,那麼在蹲守對手的同時,也有可能對手也在反蹲,此時建議鍾馗直接使用2技能並保留大招,直接把輸出讓給典韋,當對手出視野後再銜接出控制配合典韋進行反打一波...
2技能是安琪拉唯一的控制技能,同時也是在實戰中的首發技能,透過2技能的減速與眩暈控制,可有效地銜接出1、3技能傷害及被動效果的疊加,在突襲對手或者gank的時候,2技能的命中與否是決定著後續輸出是否能夠得到順暢銜接的關鍵...
推薦陣容:中期思路:5人口的時候推薦組成巖雀、吸血鬼、辛德拉、錘石、泰坦的陣容,4海洋羈絆帶來的回藍效果能夠保證多觸發幾次大招,作為打工陣容來說強度是不錯的...
透過“價值展示”,吸引到女生的注意力之後,男生就要開始學會“價值輸出”...
即便如此,在S2賽季末,不少主公也逐漸發現了張遼這支隊伍的另外一個特色,或將成為S3賽季的一大亮點:專業碰瓷極限流的張遼隊擁有兩大特色:一、鎖定主將,爆頭擊殺二、副將(黃月英、郭嘉)只做工具人,1兵上陣兵損低...
恰好,這兩樣屬性都是ADC所需要的,W也是練好Q的必要手段之一,走A是需要一定的攻速和手速的,保持一定的攻速和節奏把接斧頭和走砍結合起來,你會發現德萊文的輸出充滿美麗和美感,當然是暴力美學的美感...
自定義 Console 控制檯輸出想要對 Rich 終端內容進行更多的自定義設定,你需要匯入並構造一個控制檯物件:Console 物件含有一個 print 方法,它的介面與 python 內建的 print 功能相似...
不知道大家發現了沒有,亞瑟的調整真的很小心翼翼,上一次對他的加強是讓被動技能的回覆效果翻倍,沒有加強傷害,反而提升了續航,而這一次的大招加強,也不過3%最大生命值的傷害,可能有人會說,這個資料並不小,但是你別忘了,亞瑟一個大招幾十秒,也不過...
最重要的是,如果搭配好秘籍,每次被打都會降低輸出技能的CD,這就讓曲雲成了能打能抗,遊走在最前線的暴力輸出位...
【靈臺封印 全方位無死角】靈臺山可是封印系老大哥了,其獨有的門派技能定身咒和封魔咒,分別可以封印對方的物理輸出和法術輸出,而且還能給目標附加負面效果...
第一,大部分玩家根本不會使用這個將,連他的技能都沒有搞懂,在保護隊友上操作的讓人窒息,可能坑到了隊友,於是自己和隊友便都覺得這個武將輸出不怎麼樣,保人能力也差...
《原神》稻妻很漂亮個人以為,稻妻地圖之所以遠超璃月,可能有兩個原因:1、開服後《原神》大紅大紫,流水充足,有更多精力去完善稻妻地圖2、技術更迭,米哈遊製作蒙德、璃月是在幾年之前了璃月場景不論如何,就目前的《原神》而言,是算不上傳統文化輸出的...
當然我們不是說圖上這個狂戰的輸出低,他這個名望,至尊,軍神,三件奧茲瑪,輸出低不了哪裡去,可能是他實在搞不到殘香,只能從別的有剩餘殘香的角色上做了個龍香過來,提高進團率...
攻擊裝方面優先稀有的攻擊屬性,寶石,優先升級攻擊,有能力上手就選擇金色寶石紫色寶石,沒能力也要藍色寶石升滿,PVE套:高傷害高爆發雙無敵,能抗能打VE用斬風雷和獵光重新整理傷害,PVP靠控制技能穿插...
雙打推薦配招:指導+速度互換+近身戰+守住/三旋擊費洛美螂如果走輔助的話,那等於是把身上所有的資本都讓給了隊友,在指導有效強化隊友之後,還可以玩一波速度互換把自己的高速還給隊友,從而給隊友製造良好的輸出空間,在可以進行消耗的情況下,費洛美螂...
當疊滿五層毒之後,開啟大招的扁鵲一次的爆發就可以打掉對手大半血量,並且後續的毒素傷害也會造成不錯的輸出,在後期的話一下爆發打出上萬輸出也是十分正常的,同時高額的回覆能力也增加了扁鵲的抗傷效果,這樣的爆發和抗傷是絲毫不輸給花木蘭的...
之所以推薦抵抗之靴,在於目前版本的對抗環境,大部分小夥伴都習慣了搭配控制體系,在陣容中或多或少的會搭配有控制能力的英雄,所以選擇抵抗之靴能夠提升蒙犽的生存機率...
這也就意味著伽羅在前中期階段的輸出能力薄弱,但是憑藉自身手長的優勢也很少有射手能夠取得壓倒性的優勢...
其實控制和輸出能力,小喬都非常厲害,後期一扇子打殘一片的畫面也見了很多,前排坦克也扛不住的傷害,可以說,論持續輸出小喬不弱,1技能的cd很短,論爆發傷害,321的秒人能力也是一流,但是為什麼高分段勝率不高,甚至會出現偏弱的問題呢...