王者榮耀:安琪拉中核體系攻略,蹲點突襲不是輸出變現的唯一途徑

在遊戲中,如果單純的將全隊節奏的帶動點寄託某個位置的英雄身上,那麼這樣的打法便是圍繞著這位英雄為核心進行戰術的佈局與延伸。

所謂的“中核體系”,便是在對局中圍繞著中路位置進行協調作戰,玩家需要透過經濟的優先分配,併發揮其它位置上的英雄特性,幫助中路英雄優先建立起穩定的輸出優勢,從而在中路節奏的帶動之下使全隊的優勢能夠在短時間內迅速得到提升。

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這樣的玩法,中單英雄的選擇必定是需要有超高爆發能力,在迎敵的過程,能夠打出高額的秒傷,且這位英雄的成套輸出頻率一定不能太低。

安琪拉何以勝任中核體系

或許經常看KPL的玩家對“野核”這一詞並不陌生,而聽說“中核”的次數也並不會太少。安琪拉體系作為“中核體系”中的代表,在KPL的比賽場上也是佔有一席之地的,正所謂存在即是合理的,那麼安琪拉何以勝任中核體系呢?

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安琪本身的定位就是一位高爆發型的法師英雄,相對於干將莫邪、妲己、不知火舞等爆發型法師,安琪拉在輸出上的節奏與清線方面都佔有一定的優勢,且在相同的時間內,安琪拉的支援會更早一些介入。

在陣容的搭配中,玩家們完全可以圍繞著安琪拉為核心進行戰術的佈局,無論是蹲點突襲還是線上gank及前中期配合反野,在安琪拉自身穩定的控制與高額爆發傷害的加持之下,只要稍微注意技能的命中率,便能有效地完成擊殺。

安琪拉的傷害可不可觀用資料來說話,在遊戲中的練習模式中,將安琪拉與妲己分別選擇出相同的裝備進行輸出測試。

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透過實測資料顯示,在兩位英雄都擁有1667點Ap及181+45%法術穿透的情況下,安琪拉完成一套輸出最低為3秒,其總傷害為28980點,而秒傷為8444,妲己的成套輸出為1秒,總傷害為13710點!

儘管兩位英雄的輸出時長與形式完全不同,但是透過資料分析卻完全可以看出安琪拉在輸出方面的優勢。

所以,單憑安琪拉在輸出方面的優勢,其又何嘗不能勝任“中核”的打法呢?更何況安琪拉的操作並不困難,且技能的容錯率高,實戰中技能的失誤率低。

一、安琪拉輸出機制分析及使用技巧

對於一個體系來說,陣容肯定是需要得到優先保證的,其次便是掌握英雄的特性!但是要為了更完整的呈現出安琪拉體系的玩法,所以優先解析技能中的輸出機制,便能起到事半功倍的效果。

安琪拉被動的輸出機制

安琪拉的被動是一個額外的輸出機制,當技能命中目標後,可對目標施加灼燒效果,單次灼燒可打出11(+1/Lv)(+2%Ap)點法術傷害,且效果最多可疊加至10層。

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或許單方面的角度並不能看出安琪拉被動傷害的強勢,透過橫向對比,扁鵲的核心輸出在於技能的毒藥印記,此效果最多可持續7秒,且單次傷害為25(+5%Ap)點法術傷害!透過對比之後,安琪拉被動的單次傷害並不如扁鵲強勢,但是安琪拉被動的灼燒效果卻是可以疊加的!

所以,單憑被動技能的輸出效果,即使前期安琪拉沒有輸出裝備的加持,其同樣可以打出可觀的傷害。

安琪拉主動技能輸出機制

安琪拉的1技能屬於一個純爆發性輸出技能,使用後可一次性向指定位置釋放出5顆火球!玩家們可透過釋放位置的調整決定火球的分散與收攏,從而實現1技能傷害的最大效果。

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需要注意的是1技能雖然為瞬間傷害,但如果能全部命中同一個目標,那麼將會計算出5次傷害,而被動效果自然也會疊加出5層。

2技能是安琪拉輸出與控制的銜接技能,透過2技能的命中可對命中目標施加1。5秒的減速控制,若能直接命中目標還能打出1秒眩暈!

2技能的傷害效果為持續性輸出,整體效果會持續3秒之久,且傷害頻率為0。5秒每次,單次可打出130(+15/Lv)(+17%Ap)點法術傷害。

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2技能是安琪拉唯一的控制技能,同時也是在實戰中的首發技能,透過2技能的減速與眩暈控制,可有效地銜接出1、3技能傷害及被動效果的疊加,在突襲對手或者gank的時候,2技能的命中與否是決定著後續輸出是否能夠得到順暢銜接的關鍵。

安琪拉的大招核心的效果在於防禦與輸出的銜接,使用後可向指定方向,釋放出一道持續3秒的光柱,其每0。3秒打出150(+21%)點法術傷害,並在技能釋放之後獲得一個可抵禦700(+350/Lv)(+88%Ap)點傷害的護盾,在護盾加持的期間內,安琪拉將不會受到任何控制效果。

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安琪拉大招所觸發的單次傷害並不高,但是2、3技能與被動效果完全可以重疊,且大招傷害觸發的頻率極高,在短時間內就可以打出成噸傷害。

安琪拉技能銜接技巧

安琪拉作為一位法師英雄,在擁有範圍性輸出能力的基礎之上,其還具備高頻率的輸出能力,且技能中還蘊含有穩定的控制及防禦能力。

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在實際的操作中,玩家們不僅需要利用控制技能保證輸出的完整性,還需要透過防禦技能保證持續作戰能力。

儘管每個技能都具備一定的輸出能力,但是要將傷害效果提升到最大的點,玩家還需要在不同的實戰情況之下,透過不同的技能銜接技巧實現傷害技能的穩定輸出。

技巧一:線上輸出手法

加速兵線的清理,可以讓安琪拉的爆發傷害更早的支援邊路!在開局階段,小兵總共有三個,分別為一個近戰兵和兩個遠端兵(多數情況下遠端兵會聚攏在一起)。

在1級時,建議優先選擇1技能,兵線交匯之後透過走位與兵線保持在同一水平線,而後利用1技能瞄準敵方最末端的一個小兵,這樣就可以保證每個小兵都能吃到傷害。

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最後透過普攻清理掉敵方近戰兵,並再次使用重新整理後的1技能收割剩餘小兵,提升到2級!

2技能以後,在第2波入場後,此時可調整技能站位角度,最好是與兵線保持在45度左右,此時可起手丟出2技能命中遠端兵,並利用1技能配合收割。

細節點:如果敵方英雄恰好處於敵方遠端與近程兵的中間位置,1技能就不能直接水平釋放,可透過調整角度在左右角進行輸出。

在中階段,安琪拉技能的冷卻本身就比較短,為了提高兵線的清理速度,必要的時候利用大招加速清線也是有可行之處的,有時候的支援,或許就憑安琪拉的一個2、1技能組合就能快速結束戰鬥。

技巧二:蹲點突襲

在峽谷地圖中,安琪拉的主要突襲點總共有6個(發育路在下),分別為靠近暴君的橫向河道草叢、靠近主宰方向的河道草叢,對方發育路河道邊緣草叢、對方對抗路河道紅buff入口、敵方藍buff邊角草叢、敵方紅buff邊角草叢。

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細心的玩家或許能夠看出,以上的每一處草叢都是關鍵的路口處,就比如“敵方藍buff邊緣草叢”,其可以直接通往敵方中路、發育路、高地、河道等4個方向,在此處配合隊友蹲守的穩定性極高。

在蹲點突襲的過程中,玩家們可使用2技能起手打出控制,而後快速銜接1技能疊滿10層被動,最後利用大招完成最後的收割。

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整個操作過程只有3到4秒,其中的關鍵便是保證2技能的命中率,當對絲毫沒有防備的情況下,透過2技能起手控制加後續的輸出,可以讓對手在觸不及防的情況下,令其血量瞬間的蒸發掉。

技巧三:後期團戰

因為安琪拉的技能冷卻時間短,且每個技能都可以銜接出可觀的傷害,所以在後期團戰的過程中,無論是先手打出控制,還是後手銜接輸出,玩家們都可以透過實際情況做出判斷!

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當敵方前排瘋狂防守時,玩家們可頻繁的使用1技能進行消耗,當對手突進英雄上前切入時,可透過2技能配合隊友集火攻擊,在隊友實施反撲推進時,可透過大招進行火力支援!

如果敵方關鍵英雄出現走位失誤時,可透過2、1、3連招打出成套輸出實現最終的收割!

細節點:無論是在後期團戰階段還是前期對線期間,玩家們要使用安琪拉打可觀的輸出,被動的層級疊加是一定不能忽視的。

二、安琪拉體系具體玩法思路

安琪拉的輸出能力的強勢自然是不可厚非的,但是要在實際的戰鬥駕馭好安其拉體系,其中的關鍵便是在陣容方面要有一個合理的搭配!

例如:輔助可選擇一些具有穩定控制能力的英雄,比如太乙真人鬼谷子等,而打野方面可選擇一些機動性與輸出能力較為強勢的刺客英雄,比如娜可露露、孫悟空等。

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這樣的搭配,在整容方面就可以直接形成“中野輔”的黃金三角,玩家們可透過安琪拉的輸出與刺客進行銜接,而控制可以與輔助英雄進行銜接。如此一來,開局優勢的建立以及前期資源的爭奪就可以更加穩定的進行。

前期階段:快速清線脫離視野,集中配合入侵敵方野區

開局之後,玩家們可快速拿下第一波兵線進入到2級,而後配合己方輔助入侵敵方野區,到場之後可優先使用2技能鎖定戰場,讓對手丟失進場的機會,關鍵的時候丟出1技能配合完成收割。

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如果反野並不是特別穩定,可在輔助的配合之下拿下河道中立資源,並拿下敵方的“三隻野豬”加速進入到4級,且在暴君重新整理之後,透過視野把控,在關鍵位置進行蹲點突襲,當對手處在可攻擊範圍內時,優先釋放出2技能,而後快速銜接1、3技能完成擊殺。

細節點:在前期階段,玩家們一定要加速對兵線的清理,以此獲得進入草叢的優先權。當完成兵線的清理之後,一定要快速隱藏自身視野!這樣的操作主要為了提高安琪拉突襲對手的威懾力,讓對手一直處於已防不勝防的狀態。

中後期階段:以安琪拉的支援為核心,充分帶動全隊節奏

當前期優勢順利建立起來之後,玩家們就需要充分配合己方的輔助及打野英雄,透過不停的遊走實現對敵方資源的掠奪以及邊路的支援。

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團戰爆發時,安琪拉可充分利用自身輸出優勢將戰場進行隔離,或者透過精準的控制及輸出提前秒掉敵方的前排,而後透過與己方輔助和射手的配合利用單個輸出技能進行持續壓制。當大招重新整理之後,可在己方突進英雄的火力吸引之下,再次打出成套傷害收割敵方的脆皮英雄。

小提示:在前中期階段一定要對敵方的打野進行瘋狂的壓制,這樣一來在中後期階段才有機會持續的支援雙邊路,並持續的取得爭奪暴君與主宰的優先權。

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在打團的時候,一定要優先控制敵方的先手,透過2技能的控制與大招銜接讓敵方先手英雄快速失去持續作戰能力。

在優勢並不是特別明顯的對局中,玩家們除了對兵線的清理之外,一定不要將視野過多的暴露給對手,一有空隙時間就在關鍵路徑的草叢中進行蹲守。

總結篇

安琪拉中核體系雖然強勢,但是在路人局中要實現完整的配合,卻並不容易!所以在沒有完全把握隊友能夠提供配合的情況下,透過均勻的資源分配玩法,或許是提供段位的最佳選擇。

除此之外,任何對局中的取勝都沒有一個固定的模式,在對局中提高安其拉技能的命中率的方式,並非只有“蹲草突襲”這一種方式,有時候不把視野暴露給對手,同樣也會讓對手產生一定的防備心理!所以,蹲點突襲的玩法,並非是安琪拉輸出變現的唯一方式。

TAG: 安琪拉技能輸出傷害敵方