31天前,我嘗試計算改版後
暴君(頭部進化)
buff的額外傷害究竟是怎麼來的,可是浪費了快一本草稿紙後,我最終還是失敗了。
在這些天裡,我一直在思考哪裡出了問題,一有時間就拿出筆來算計一下,可是一直都沒有進展。就在我一籌莫展之際,「
研核
」這位熱心的小夥伴給我提供了一個全新的思路,看到他的思路後我才知道原來我一直想多了。
頭部進化的暴君有什麼額外效果
首先,讓我們先熟悉一下改版後暴君的實際效果。
頭部進化的暴君
頭部進化的暴君會在獲得者對目標造成傷害時
額外造成一次傷害
,這個傷害可以是普攻造成的,也可以是法術造成的,而這裡的額外傷害,就是我之前反覆測算都沒有找出規律的地方。
之前我的思考方式
在之前我的思維模式中,我認為任何技能都會有基
礎傷害+ad加成
這兩個核心要素,這就導致不管我怎麼考慮
變數
,怎麼考慮各種
方式
最終都無法獲得準確的答案。
也正是因為如此,我陷入了長達一個月的思考期,直到熱心小夥伴的出現。
暴君額外傷害的正確計算方式
那麼,正確的計算方式究竟是什麼樣的呢?
額外傷害的計算方式
英雄一級時的資料
典韋一級的時候,他的物攻為
193
,物理穿透屬性為
64
;而他攻擊的目標項羽,物抗則為
126
。
從上述資料我們可以先計算出被典韋攻擊時,項羽的實際物理傷害減免=(126-64)÷(126-64+602)×%≈
9。34%
而實際實際上,一級的典韋對項羽造成的額外傷害為
87
點,由此我們可以直接作出一個簡單一點的假設(小夥伴的提醒):
假設技能的ad加成為x,則我們可以得出等式:
193×x×(1-9。34%)=87
,求出
x≈49。72%
,考慮到遊戲中通常都是整數計算,所以我們直接將這個ad加成預設為
50%
由此,我們初步得出一個結論:頭部進化的暴君在獲得者一級的時候,計算公式=
50%×物理攻擊力
英雄二級時的資料
當典韋的等級成長為二級時,他的物攻變為
205
,物穿則依舊是
,由於項羽的物抗也沒有變化,所以項羽的實際物理傷害減免依舊是
9。34%
另外經過實際測試,二級典韋對於項羽的額外提升為了
99
,所以我們假設頭部進化的暴君額外傷害技能的等級加成為
y
,則我們得出等式:
(50%+y)×205×(1-9。34%)=99
y≈0。037≈0。04
由此,我們確定了額外技能的另外一個變數為4%,則我們得出最終公式,頭部進化的暴君額外技能的整體計算公式=
(50%+4%×英雄等級)×物理攻擊力
驗算
這個公式究竟正確與否呢?讓我們來進行一個驗算。
當典韋的等級為4級時,他的物攻為
231
,物穿為
;而他的目標馬超的實際物抗為
96
,我們將這些資料代入公式,則有了下述等式:
額外傷害=(50%+4%×3)×231×(1-5%)≈
136。06
實測資料為135無限接近於理論資料136。06,所以
驗算成功
但是,這個計算公式很顯然對於法師來說是不公平的,那有沒有可能公式裡其實也有ap加成,但是由於我是用的物理英雄測試導致沒有體現的出來呢?讓我們繼續來進行測試。
額外傷害的其它可能性
一級的典韋
實際上,當我為典韋購買了一件
虛無法杖
後,暴君的buff額外造成的傷害就增加為了
119
,這就證明這個buff確實是有ap加成的,我們假設
ap加成為z
,則我們得出等式:
(193×50%+240×z)×(1-9。34%)=119
x≈14。48%
,考慮到取整,我們將這個資料定位
15%
十五級的典韋
當典韋十五級時,他的物攻變為
370
,法強則依然還是
240
,假設ap加成下的等級加成為a,則我們得出等式:
[(50%+4%×14)×370+240×(15%+a×14)]×(1-9。34%)=實際額外傷害
透過實際測算,我們得知,典韋對項羽的實際額外傷害為
417
,透過這個我們可以求出
a≈0。856%≈0。9%
由於之前物理加成部分我們已經驗算過了,法術加成這裡的驗算過程我就不放出來了,經過驗算後,我推測ap加成中的等級加成大機率會是
1%
所以最終頭部進化的暴君額外傷害=(
50%+4%×英雄等級)×物理攻擊力+(15%+1%×英雄等級)×法術攻擊力
說實話,得到確切資料後,我心裡那塊石頭總算落了地,真不容易,再次感謝給我提供思路的研核小夥伴,(づ ̄3 ̄)づ
以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。