迷你世界:建造太難了?大佬教你做躲貓貓模式,打造精選地圖!

哈嘍!大家好我是爆哥!爆哥最近做了一張躲貓貓地圖——《校園躲貓貓》,很多小夥伴跟爆哥玩耍的時候會問:爆哥爆哥,這張地圖怎麼做的呀~

今天,爆哥就帶領各位爆米花,教大家一步一步製作迷你世界中的捉迷藏模式地圖。

這個地圖的玩法是:我們是一個擁有變身魔法的學生,但是今天我們都非常調皮不好好上課,教導主任發現後,非常生氣,要把我們抓起來~ 所以我們要趕緊變成物品躲起來,不被主任抓起來,時間內誰活到了最後誰就是最強“調皮王”

首先,爆哥帶大家說明一下製作躲貓貓模式地圖的思路:

建立你想要變成的【物品的微縮模型】(設計躲貓貓物品);生成對應的【微縮生物】(把躲貓貓物品變成微縮生物);新增【野人來了】外掛(因為躲貓貓是野人來了模式,所以要加野人外掛);修改動物外掛,【替換生物模型】(把躲貓貓物品替換成動物);新增【好玩的觸發器】,讓地圖可玩性更高。說到這裡,相信很多同學已經大致清晰了製作躲貓貓地圖的思路,接下來就跟隨爆哥開始製作你的躲貓貓地圖吧~

第一步:建立【物品的微縮模型】

在迷你世界中躲貓貓肯定要藏起來,藏起來就需要一個變身器,變身器就得先擁有一個微縮模型,建造地圖的第一步並不是建造建築,而是要建造微縮模型~

我們就拿爆哥的“小碗米飯“來做例子~ 我們從工具裡拿出模型工作臺,在綠色的框框裡面製作出我們的小碗米飯。

找出工具-模型工作臺

既然要變成小碗米飯,你得擁有一個小木碗來裝米飯~

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放置一個木碗

然後我們開啟飯鍋,為了吃飽肚子我們要一個勁的往這個碗裡塞米飯,因為這個碗啊實在太小了!

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木碗裡新增米飯,最後,吃米飯肯定要用筷子的,所以我們給米飯上放一雙筷子!

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吃米飯要用筷子~

好了一碗小碗的米飯就這麼做好了~ 別以為這就完了,接下來,我們要生成對應的微縮生物~ 拿出“道具模型工作臺”。工具-模型工作臺

第二步:生成對應的【微縮生物】

同學:爆哥爆哥,我們都生成微縮模型了,為什麼要還要再把它做成微縮生物?

爆哥:這位同學問的非常好~ 因為製作成生物模型才可以變身為米飯。

迷你玩家就等於一個高階生物,而微縮米飯等於一個微縮方塊,我們直接用微縮米飯對應是變不了身的,所以我們現在要做的是把方塊模型變成生物模型。

接下來,我們從工具裡拿出生物模型方塊。工具-生物模型方塊

把它放在地上,點開生物模型方塊,就能看到選擇動作骨骼模板。右邊有個小箭頭,點幾下,就能看到簡單生物這個選項,然後點選建立生物模型。

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我們不要人型生物,要簡單生物,點選小三角翻頁

進入簡單生物頁面之後,我們會看到一個”+號“,點他點他點他!

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在簡單生物欄目下,新增部件

然後,在預設資料夾裡面選擇剛剛做好的小碗米飯。

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選擇小碗米飯~

選擇之後只這個樣子的,是不是啥也看不懂呢?

其實這裡的紅、綠、藍,分別表示X、Y、Z軸,那X、Y、Z軸又是什麼意思呢?你可以簡單的把它理解為:上下、前後、左右。

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X、Y、Z軸

還暈?不要慌,跟著爆哥一點一點調整各個軸~

看到左下角有3個控制標誌,分別是”移動“”旋轉“和”放大縮小“我們利用這些來吧小碗米飯調整好位置,然後選擇第二個旋轉。

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參考上圖,調整模型位置

選擇之後看到一堆字母是不是又懵了呢,別擔心,這裡爆哥給你們一張圖,只要照著圖移動R、Y、P就可以啦,當然你也可以自己調整一下,調整到最好的位置~

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所有物品都可以參考上圖

最後,旋轉完之後是不是看著好很多了呢,接下來選擇第一個移動。

紅色的X是調左右,藍色的Z是調前後,中間那個綠色的Y是調上下,移動這3個軸,把小碗米飯調到中間,並且最底下的一個方塊貼地板上。

小技巧:如果你看不見的話,看到左上角第一個按鈕,多點幾下能切換視角,切換到俯視角就能看的清楚啦!

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多次調整角度~

調好之後點選下面的生成,這樣小碗米飯的生物模型就做好了,我們的生物模型和道具搞定了。

接接下來,我們要進到資源中心中,把生物模型的小碗米飯和到道具模型的小碗米飯新增到資源庫,這樣做外掛的時候才能用上噢,否則外掛裡找不到小房子模型的~

資源中心在地圖內的右上角中的”小房子“標誌中。

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右上角小房子,移動米飯到資源庫中

點進預設資料夾,在右下角找到”管理“這個標誌。點他點他點他!

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一定要看準生物模型的米飯哦,道具模型的米飯是比較大的~然後把它的勾勾點亮~

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勾選米飯

選完之後左下角就出現了2個標誌分別是”移動“和”刪除“兩個標誌。選擇移動標誌。

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移動標誌

選擇完移動之後就點選資源庫裡的資料夾就好啦,這樣米飯就移動到資源庫了~ 當然在地圖模型中的米飯也是不會消失的。

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移動到資源庫

第三步:新增官方的【野人來了】外掛,變成野人模式

爆哥在文章開篇提到過:躲貓貓模式其實就是野人來了模式。

所以,躲貓貓是要添”野人來了“外掛包~ 我們在右上角找到外掛按鈕,然後找到左下角的”選擇外掛包“把”野人來了“外掛包新增進去~別選錯了喔!

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外掛按鈕

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野人來了外掛包,點選加號新增

新增好之後點選確定就可以啦,這一步就非常簡單啦。

第四步:進入外掛頁面,修改動物外掛,替換模型

爆哥這裡提示一下,我們在修改躲貓貓物品的同時,建議修改野人模型,這樣可以讓地圖變得更“高大上”~

比如爆哥將野人模型替換了“沙漠商人”,這會讓整個躲貓貓地圖變得更逼真。

所以,我們進入生物區,要把野人模型改為“教導主任”。點選“新增”然後點選“新建”這時候看到兩個選擇,分別是修改和新建,我們這裡選擇修改。

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因為要替換野人,而不是建立新野人,所以選擇修改

在修改中找到怪物裡面的野人。

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點開野人頭像就可以修改模型啦

點進去之後,把野人的名字改成教導主任,然後看到模型,選擇像教導主任的人物。選好之後點選儲存並返回,然後新增到地圖外掛中,這步不要忘了哦~

上面我們弄完野人了,然後我們修改一個生物,把它改成小碗米飯。有些同學可能會問了:為什麼要修改生物?爆哥在這裡再給大家說明一下這一步驟的思路:

躲貓貓玩法的“變身思路”,是將遊戲中的6種生物(豬、羊、牛、雞、糰子、惡魔)的模型替換掉,然後玩家獲得對應狀態後,就可以變成不同的生物了。

舉例:

我們剛剛建立了“小碗米飯”的模型,我們把小碗米飯替換成“豬”,玩家只要獲得“變成豬豬”的狀態,就可以變成“小碗米飯”。

在爆哥的地圖中,6種生物的替換方式為如下:

小雞→椅子牛→老八密制小漢堡豬→椅子羊→箱子糰子→米飯惡魔→鉛筆所以,我們要修改動物模型的外掛。

回到我們這張地圖的小碗米飯~ 這裡爆哥選了一隻可愛的小豬,點進去之後像野人那樣修改為小碗米飯,但是小碗米飯是在資源庫裡的資料夾中噢~

全都做好之後要開始弄變身器啦~ 做變身器的原因是:透過變身器,獲得“變成豬豬”的狀態,以達到變成米飯的效果。

點選“道具”然後點選“新增”“新建”這次要選建立哦~

點進去之後會出現這樣的頁面,然後點“+號”

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選擇加號新增

點進去之後又是一大堆選項,這個就選有“鏟子”標籤的工具類

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新增工具

選完點確定,然後給小碗米飯寫上名字和描述~

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寫完名字之後點入模型,找到資源庫,小碗米飯在哪個資料夾就點進那個資料夾~

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找到小碗米飯,這個米飯得用道具模型做成的才行,不是道具模型的都是灰色的~知道為什麼要重新做一個道具了吧!

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找到米飯,替換工具模型

模型弄好之後看到左邊的3個選項,選擇“技能。”

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點選“新增道具技能”選擇“加狀態”就是下圖的這個標識哦!

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選擇完之後是預設的著火2狀態,點選

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把著火2狀態改為“變豬1級狀態”因為剛剛的小碗米飯外掛改的小豬豬~ 然後各位同學,具體設定參考下圖~

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看到爆哥圈出來的部分,這個非常重要!非常重要!非常重要!一定要選對哦,否則變不了身~ 選完之後同樣給他新增進去,然後進入遊戲,取出道具就能變身啦。

第五步:新增好玩的觸發器

現在做地圖,如果不會幾個觸發器都不好意思說自己會做地圖~ 同時,爆哥也是為了躲貓貓的地圖可玩性增加,並且禁止作弊,所以我們這裡要新增一部分觸發器,具體觸發器內容如下:

玩家進房提示取消變身狀態(因為爆哥想讓玩家二次變身,在一場遊戲中變身兩次)取消變身提示(因為取消變身會很突然,所以要提示一下大家)禁止小淘氣(跳的高,藏起來不容易被發現,所以要禁掉)禁止坐騎(這裡就不多說啦,現在所有的地圖都禁止坐騎)取消狀態的觸發器攻略,爆哥在上一篇觸發器文章有詳細說明,爆哥這裡不多贅述。(點選下方文字即可閱讀)

迷你世界:觸發器太難?學會這套觸發器,你也會建躲貓貓地圖

禁坐騎和禁小淘氣太簡單啦,爆哥就不詳細說明了,爆哥這裡就挑2個重點的觸發器教一下大家。

第一個就是【玩家進房提示】。包括現在很多熱門的迷你地圖都有玩家進房提示,那這個效果到底是怎麼做的呢?

我們找到觸發器,選擇新建觸發器,加事件中的遊戲邏輯,找到玩家進入遊戲這個選項,點他!因為是要再玩家進房的時候提示,所以要選擇這項。

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條件是無條件就不用管啦~

然後新增動作,找到玩家組,不是玩家喔!在玩家組裡面找到對玩家組顯示飄窗文字。

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然後點進去,把紅色引數挨個設定好。

大家一定要記得:如果觸發器中有紅色文字,說明觸發器設定有問題,不會觸發。所以一定要再三檢查觸發器中有沒有紅色的字哦~

第一個紅色引數玩家組點進去,選擇函式庫裡邊的玩家組中的所有玩家。

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第一個設定好啦,找到第二個紅色引數字串點進去同樣點選函式庫。然後在通用裡面找到字串拼接這個選項。

字串拼接是什麼意思呢?

你可以把文字理解為字串,而拼接,就是可以把多個文字串拼接起來,因為我們要顯示【玩家名字】和【我們自己要輸入的文字】,所以我們要選擇字串拼接。

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選擇字串拼接

這時候又有2個引數,第一個引數選擇輸入想說什麼就說什麼~

第二個引數選擇函式庫裡邊的玩家中玩家的名字這個選項

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然後這個觸發器就做好了,當讓你想要字在後面也可以換一下位置的~ 學會這組觸發器,你也可以在別的時間來顯示飄窗文字哦,同學們要學會舉一反三。

接下來,第二組觸發器教程【變身提示】。

選擇事件遊戲邏輯中的遊戲執行時間。

把藍色引數改為297(這個數字是由變身時間×60-3來定,因為我們要提前3秒提示人家,所以要-3)

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之後選擇條件裡面的玩家隊伍判斷。

至於我們為什麼要判斷隊伍?其實原因很簡單,我們是隻想把藍隊,也就是躲藏的那隊人的狀態取消,如果說你把野人狀態取消了,他不就變回普通人了麼~

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點進去之後把紅色引數改為隊伍2藍。

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然後選擇動作動作裡邊的玩家組中的對玩家組顯示飄窗文字這個選項。

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點進去之後又是2個引數,第1個引數選擇函式庫裡面的所有玩家,第二個引數點輸入,輸入藍隊還有3秒就要開始第二輪變身了~

三個點,複製該觸發器

然後把第二個第三個動作裡邊的秒數分別改為:2,1執行時間分別改為:298,299。

第四個觸發器把字改為“藍隊開始第二輪變身啦!”執行時間改為300秒。這麼一來,短短的4秒鐘提示就ok啦~

最後總結

好的各位同學們,這個躲貓貓地圖的生物,道具,觸發器都搞好之後,你就可以轉換玩法模式,和小夥伴來一波躲貓貓了~

在文章最後,爆哥再帶著各位同學做知識要點的回顧,我們再用最簡單的話回顧一下地圖製作思路:

建微縮把微縮變成生物加入野人外掛修改原版動物外掛,變成我們想要變成的模型增加觸發器,讓地圖更有趣~好啦,這期躲貓貓地圖教學學會了嗎~ 趕緊開啟遊戲,開始建一個屬於自己的野人躲貓貓地圖吧~

TAG: 米飯爆哥模型觸發器躲貓貓