《塞爾達傳說》如何改變CRPG?其理念在《傳送門騎士》中也有體現

承載了無數玩家天馬辛苦幻想的RPG作品無疑是一個經久不衰的遊戲型別。不論是日本、歐美亦或是國內,都誕生過不少給玩家們留下深刻印象的經典RPG遊戲。要說哪一款RPG遊戲給你留下的印象最深,或許每一個玩家心中都有自己的答案,但要說哪一部RPG遊戲,對整個業界的發展有深遠影響,那無疑是《塞爾達傳說》系列。

《塞爾達傳說》如何改變CRPG?其理念在《傳送門騎士》中也有體現

和馬里奧、寶可夢一樣,塞爾達也是“世界主宰”任天堂的招牌作品,同時還是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一,獲得了無數遊戲媒體的高度評價。對於遊戲本身而言,塞爾達也有著其他作品難以替代的非凡意義。

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跟傳統的JRPG不同,塞爾達系列並不以線性的劇情作為核心內容,這一傳統從系列初代就已經出現。發售於1986年的《海拉爾幻想:塞爾達傳說》,是FC上第一個非線性關卡式遊戲。因為其並非關卡式遊戲,不能使用通關密碼,塞爾達傳說也成為了世界上第一個可以存檔的遊戲。ARPG這一概念的出現,也和塞爾達傳說分不開關係。

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而發售於1998年的《塞爾達傳說:時之笛》更是當今3D電子遊戲的奠基者,“鏡頭始終對準被鎖定的單一目標”的設計被後世的諸多ARPG沿用。而系列的最新作,不少小夥伴都十分熟悉的《塞爾達傳說:曠野之息》更是將開放世界玩法發揮到了極致,斬獲了多項大獎。

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如今,不少RPG作品都選擇採用開放世界設計,就連不少傳統的JRPG也不例外,不僅僅著眼於單一的動作或劇情內容。將不同的玩法元素相融合,帶給玩家們不一樣的遊戲體驗。

《塞爾達傳說》如何改變CRPG?其理念在《傳送門騎士》中也有體現

《塞爾達傳說》系列中不少的優點,在另一款沙盒RPG遊戲《傳送門騎士》中也有不少體現。老少咸宜的卡通風格畫面,廣闊的開放世界搭配上以創造力為主導的沙盒建造玩法,每一個玩家都有機會成為世界的主人。

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知名遊戲製作人小島秀夫也曾在推特上安利過《傳送門騎士》,他認為本作融合了《勇者鬥惡龍:建造者》等優秀作品的長處。而《傳送門騎士》國服在聯機上擁有優勢,玩家們可以更加順暢和朋友一道,穿過傳送門,探索廣闊的開放世界,發揮想象力,建造出自己的作品。感興趣的小夥伴們可以前往國服官網,入手遊戲體驗一下。

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