淺談即將公測的《神佑釋放》

PS:實在找不到什麼好封面隨便弄得一個。

這個,說實話第一次寫專欄,這不是最近《神佑釋放》馬上8月7日公測了麼,也不知道會不會跳,看其實大家都挺關注這遊戲的,無論是參與過測試的還是沒參與過測試的。主要還是對一些沒有接觸過《神佑釋放》,沒有加入過測試進行遊玩,只是在一些影片或者其它方面瞭解到遊戲並且有意向來玩的玩家寫的這篇文章。首先宣告一下,我本人並不是水軍,也沒玩過太多的MMORPG。話不多說我們直接進入正題。

《神佑釋放》這款遊戲,是我少有的能玩起來比較上頭的MMORPG,其實很多最近大家喜歡拿來比較的激戰2、洛奇英雄傳、FF14、還有新出的新世界,在喜歡玩MMORPG的玩家之中的口碑都是比較好的,包括大家經常會提到黑沙的畫質有多好有多好,激戰2玩起來真的多爽,這些我都沒體驗過,對這些我都沒玩過。我不是一個對MMORPG有多麼深見解,也不是經常玩這類遊戲的哈,平時基本都是單機,或者多人合作多人線上的那種遊戲,我是隻傾向於RPG所以可能稍微帶那麼一丟丟的主觀色彩。

跳過那些廢話,我們來聊聊神佑釋放裡面,能夠讓人眼前一亮和讓人很難接受的點。

一點一點來講,我們先說遊戲的畫面,神佑釋放作為一個重置兩次的遊戲,雖然說不上畫面有多麼精美多麼好,但是也並不是非常的粗糙,完全對得起虛幻4引擎,和其它MMORPG相似的是,各種藝術風格在《神佑釋放》裡都有或多或少的體現,加雜上游戲的光影的效果、到處經商的“瑪斯庫族”,反而顯得遊戲內大城市內的場景看起來卡通了不少,又或者說,即使你開了最低畫質,實際上也並不會有太大的體驗差距,場景的銜接恰到好處,光影比較柔和,在你不進行任務,只想放鬆放鬆的時候,反而能有一絲愜意與溫暖。但是說起一些場景的宏大、震撼、還是某些關鍵地區的構建,確實不如現在其它幾款MMORPG遊戲好,相較於其它遊戲的激情澎湃,更多時候神佑釋放給人的感覺反而有點像“如蜜”。

既然說到這裡,就不得不提一下一直被大家詬病的最佳化,《神佑釋放》終測時候的最佳化給大家帶來的體驗,好的一方面就是人數多、技能特效多的情況下,依舊可以保持流暢的遊戲體驗,完全不會出現掉幀的情況,野外BOSS就算人再多也是比較絲滑的,即使你的電腦配置並不算高(至少要在6開頭以後的顯示卡),依舊可以保持高幀數執行。那壞的一面是啥呢,優化出了點問題,30系顯示卡開了遊戲佔用率能有90%左右。距開發人員回信來說,這個問題是得以解決了的。

接著我們說一說其它不太重要的點,比如說這個家園、採集這類喜歡生活系佛系一點的玩家系統,包括釣魚都是有的,你有了家園之後還可以出去自己抓坐騎,這些的設計上,中規中矩吧,和其它單機大作差不多,比如怪獵世界,每一個植物、食材、礦物都是有獨特的地理位置分佈。

說一說大家更關注的點吧,首先是《神佑釋放》的動作,操作流暢度以及打擊感。作為一款這麼久才上的MMORPG,大家更多的關注的是操作起來如何,10分滿分的話,我會給打7分。為什麼呢,在技能流暢度上,我只能說普通攻擊連擊搓招加上技能釋放搓招確實不錯,動作連貫流暢,美感十足,但是在打擊感上,受擊反饋並不明顯,攻擊流暢度方面,遠端職業除了遊俠能攻擊時輕微移動以外,法師牧師不能走A,而且攻擊前後搖過長,但是近戰來說,如果你比較喜歡玩天刀,可能會接受的更多,但更多情況下你能感受到的是,絢麗的技能特效和。。。乒乒乓乓的技能音效;也許是最開始遊戲打算面向於主機和BOSS的戰鬥機制影響,才有了這種令人不舒服的操作手感,但是手柄玩家會舒服很多,魂系遊戲玩家的接受度也會更高一點。

這個時候你就會說了,啊這個亮點也不太亮,反而缺點倒是挺明顯的。誒,這麼想你就錯了,亮點還是有點亮的。在主線支線任務上面,任務線性流暢,基本可以做到你接了主線之後,路上可以在跑路的同時順帶把所有能接的支線全做了。在野外BOSS以及小怪方面,野外BOSS和世界BOSS,以及所有的小怪,只要你摸到一下,造成傷害了,就算你參與了,不用擔心你在外面做任務搶不到怪的情況,當然這個壞處就是,你打BOSS的時候會發現有一堆人摸魚。

有些玩家會說,你說的這些其它遊戲不也都有麼?那我接下來給你說一說《神佑釋放》獨特的神佑機制以及它在整個遊戲中的獨特影響。看過一些評測和宣傳的小夥伴應該知道,神佑釋放一共有5個職業,2近3遠,分別是:守護者、狂戰士、遊俠、法師和牧師。那麼每一個職業都有自己的四個神佑,分別是:勇者的記憶、野性的標記、雄獅之心和新月伊戈爾。其實我都忘得差不多了,大致就是肉、團隊和兩個輸出,兩個輸出型的是對應了每個職業的不同連擊和技能,比如我玩的牧師會分成閃光和審判,獨特的神佑會為某些技能施加更強力的增益BUFF比如減少目標護甲、提升更多自身某些技能造成的傷害、為技能提供額外充能數、使你的特殊BUFF條積攢更快等。這些神佑以及裝備上的加成,可以讓一個牧師又可以是專奶又可以是專輸出,甚至在大家第一印象中應該是主T的守護者也能打出不俗的傷害,或者可以成為主C的遊俠法師、唯一的奶牧師,該打傷害的可以使自己坦度異常、又或者一個牧師它覺得給你們加血救不了你們衝上去瘋狂輸出。

其實更多的是BOSS機制,這也是讓玩家非常矛盾的點,BOSS的總體機制就是,它的仇恨沒有辦法被一個人完完全全吸引,哪怕你是想T的守護者帶了防衛隊的加嘲諷被動,為什麼說帶被動呢,因為你覺得守護者拿盾是T,進去一看,技能一學,加攻擊加防禦都會,還能舉盾扛傷害,最後一找,我嘲諷呢?最經典的例子就是,你在打世界BOSS,打著打著BOSS都快死了,放了個AOE幹倒一片玩家,突然仇恨轉移到了一個摸魚的玩家上,然後這個玩家再不知道BOSS區域多遠,不小心把BOSS拉出去了,這麼長時間努力當場白費。還有就是副本里面,你看那BOSS在瘋狂攻擊你的某個隊友,你看情勢大好趕緊過去扶一下倒地的隊友,誒它突然就轉過來跳你臉,要麼就是你不小心中了啥技能,殘血了,藥在CD,奶在遠處,這BOSS蹭地一下就衝過來開始揍你。你說這個機制吧,完全剋制了副本內摸魚,因為你摸魚也一點都不安全,讓所有玩家都有參與感,必須每個人都得參與其中。(雖然世界BOSS更多的是單純摸魚混獎勵還給BOSS加血量)壞處呢,就是這種BOSS機制,加上操作機制,你瞬間就明白了那種全神貫注見招拆招的BOSS戰簡直和黑暗之魂沒什麼兩樣,而且你還不能彈反,再說一個嚴重點的,副本的難度並不是那麼合理,尤其是5人本,每個人都必須具有一定的輸出能力,否則你小怪精英怪都得死個好幾次,BOSS戰如果沒有隊友一些神佑的BUFF加持(比如狂戰士減護甲),你會發現那個BOSS比外邊的還肉,這就導致了很多副本你到了等級,但是你打起來巨折磨,然後還給你一個一時半會開不開的箱子(每個副本都是掉箱子的,需要鑰匙開,鑰匙可以在公會里面買)。

而這兩種看似shit的一批的機制結合在一起,給玩家帶來的是沉浸式的體驗,和BOSS戰鬥的樂趣,不僅有機制,也有對玩家反應的考驗,使每一個玩家都會參與其中,充分感覺到團隊的重要性,這一點在世界BOSS上體現最多,最常見的就是:近戰跳進去,爬出來、跳進去、爬出來,遠端圍成一大圈在那對著BOSS狂搓技能連招,等BOSS開始放技能,就是近戰在往裡跳、一部分遠端在輸出,剩下的全在拉人,場面壯觀的一批,倒是顯得玩家之間非常友愛。

《神佑釋放》從一些方面也借鑑了一些其它遊戲,我玩的比較少,所以我可能更傾向於說它借鑑了怪物獵人種所有獵人開始前都會去吃貓飯。《神佑釋放》裡隨處可見的篝火,就是如此用途,你可以用在各處採集到的食材,烹飪出一鍋美美的飯菜,架在篝火上供往來的玩家食用,並享受到你帶來的BUFF,比如經典的攻擊力提升,生命力提升,防禦力提升,還有持續恢復,短時間大量回復,採集加成等。

最重要的一點,是新手玩家一定要牢記的點,當你的裝備評分和等級不高於甚至低於很多某些怪物或者人的時候,你無法對其造成實質性的傷害,比刮痧還刮痧。千萬不要隨隨便便越級打怪打BOSS,混了獎勵你還是得老老實實回去做任務。

神佑釋放真的可以算是一款“好遊戲”嗎?

透過我上面的描述,你應該也能夠了解到《神佑釋放》這款遊戲的優點和缺點了,總的來看呢,確實很差強人意,也確實瑕不掩瑜,更多參加過測試,堅持到後面的玩家都會和別人說這個遊戲真好玩,但是問起來又不知道該說哪裡好玩,因為確實不如人意的地方太多了,尤其是你還跟人家說這遊戲9年前就開始了甚至重製過兩次。其實它真正好玩的點在哪呢?是野外多人激情PVP麼?是大家齊聚一起共同對抗世界BOSS麼?是因為多人同時在一個這麼大地圖裡都不會掉幀麼?實際上都不是。喜歡神佑釋放的玩家,和很多喜歡MMORPG的玩家一樣,更多喜歡的是社交,也就是很多玩家口中的“煙火氣”,《神佑釋放》為什麼會吸引著這些玩家不離不棄,它讓每一個玩家都能感覺到我是這個世界中的一員,在做任務需要打一些BOSS時,總會有近戰幫助遠端承受更多的傷害,當近戰為打幾隻零散小怪四處跑動時候會有遠端組隊幫助近戰,跑在路上你也一樣會遇到同行的玩家,在每一個篝火你大機率都會發現其它玩家留下的飯菜,可能對你有很好的幫助,也有可能並沒有,無論你身陷何種戰鬥,牧師都會扔給你幾個奶球或者幾下醫療波,無論你在何地,你在做什麼,都會感受到來自其它玩家的溫暖,《神佑釋放》帶給玩家的並不是副本、BOSS的困難,也不是PVP戰場的激烈交鋒,更多的是玩家之間互相幫助扶持共度難關的過程,無論何時,你都是整個神佑家庭中的一員(一些極端分子我可不覺得是)。

想必到此,你也有了自己的一定見解、一定看法,最後再說幾點優缺點吧,優點呢,有中文、有專門的負責中國的CM泰萊奧斯、連遊戲內公告都是一遍中文一遍英文、有專門語言交流的頻道、有完善的線性任務、沉浸式的遊玩體驗、和朋友一起玩的快樂、甚至你沒朋友陪你一起玩但實際上遍地都可以是你的朋友、較完善的匹配系統,戰鬥系統、以及就算你電腦配置不太好依舊能夠流暢地在幾十人幾百人特效亂飛的世界BOSS戰中完全不掉幀的最佳化。缺點呢,最大的缺點就是遊戲裡面世界發言不能舉報,總有一些獨立分子歧視分子在那亂叫,挺噁心人的,其他的基本就是戰鬥上手感的缺點、反饋的缺點、副本難度、仇恨機制、還有一些人說畫質不如其它遊戲,這個是事實,無可爭議的,但是這個卻帶來了更多玩家的加入,我電腦不行我反正沒開過最高。

那麼《神佑釋放》是一款“好遊戲”嗎?想必每個人都有不一樣的看法吧,如果還有什麼想問的可以在評論區評論,如果你覺得寫得好呢,希望可以轉發給你的朋友看一看安利一下,如果覺得不太好呢,也歡迎在評論區瘋狂攻擊我。

總的來說呢,只是突發奇想寫一下,圖也沒配,封面也沒整哈哈哈哈,第一次寫的,如有問題請指正出來。

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