為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

怪物馬戲團 | 文

在人的大腦中,有一個重要的區域叫“ 杏仁核 (amygdala)”。這塊小小的區域,掌控著人的情緒功能,讓我們產生諸如恐懼這樣的感受。

但與此同時,來自MIT的研究者已經發現,這塊一直被當作是“恐懼中樞”的區域,同時也和快感的產生息息相關。所以從生理構造上來說,

 恐懼和快感並非兩種完全不相干的情緒

為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

《血緣詛咒》裡這隻碩大的蜘蛛怪,名字就叫Amygdala

而在經常胡說八道的百度百科上,你可以找到一種特別的“心理障礙”。百度百科對該心理障礙的描述非常有意思:

 有這種病的人雖然害怕某種事物,卻又忍不住看它們來刺激自己。

沒錯,這指的就是

 巨物恐懼症

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很真實

顧名思義,

 巨物恐懼症是指一些人對巨大物體產生莫名恐懼的症狀

。這是個近幾年興起的概念,在網上照著這詞一找,你就能搜出無數展示奇觀的圖。

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在reddit上,還有專門的巨物恐懼症分割槽。只要你喜歡這種東西,那這地方可以讓你看一整天。

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如果單看圖感受不到那種特別的氛圍,那你可以看看這段在各平臺一度很火的影片。它展示了 太陽系 行星紛紛出現在天空的形象,當土星現身的那一刻,配上詭異的配樂,不可名狀的毛骨悚然感將會爬上你的脊樑。

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實際上該影片節選自油管上一個五百萬播放的五分鐘影片。

你可能不知道,這段影片還有個同樣很火的香蕉版,雖然它在國內知名度沒那麼高。奇怪的就是,這段影片明明看著很生草,但就是同樣散發著一股異常的壓迫感。

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前提是你用大螢幕看

實際上,

 巨物恐懼症這東西到底存不存在,都是有爭議的

。例如,它沒有自己的維基詞條,而是被歸在“phobia(恐懼症)”這個語法類的集合條目裡。反觀像恐高症和 幽閉恐懼症 這樣現代醫學認可的病症,都有正經條目,會被寫進教科書。

但同時,也有不少專業或業餘的組織在研究巨物恐懼症。關於該症狀的起因,一直眾說紛紜,但他們都認為

 有些人的巨物恐懼症不是簡單的情緒反應

,甚至能導致 腹瀉 和社交功能受損等問題,需要用 認知行為治療 這一類專業 心理療法 處理。

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著名的“陰間” 畫師 貝克辛斯基也有很多能觸發巨物恐懼症的作品;傳說他在遭遇車禍後見到了地獄,隨後便開始創造這類畫作。

不過對大多數人來說,

 巨物恐懼症更像是一個另類的興奮點

。它不會觸發什麼病理性的反應,就是單純給人一種不可名狀的恐怖,又讓人大呼過癮罷了。

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電影《 降臨 》就利用了這種心理

在這種巨物恐懼症“患者”們眼中,除開繪畫和P圖,最大的刺激來源恐怕就是遊戲了。

 因為遊戲裡充斥著各種超現實場景,而且有超越電影和繪畫的沉浸感和參與感

然而如果簡單丟擲一個非常巨大的物體,那就算藉著一款遊戲佳作的沉浸感,也難以滿足巨物恐懼症患者們的胃口。例如《 戰神 》中那些巨大的場景和boss,雖然看起來震撼至極,但大多數人在奎爺的帶領下更傾向於把它們一頓爆錘。

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《 戰神3 》:恐懼來源於火力不足

從與巨物恐懼症相關的那個經典問題“我有巨物恐懼症,為什麼卻不怕奧特曼”也能看出,不是東西越大,就越讓人害怕的。

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雖然澤塔的襠部作戰視角看著是真的巨大且帥

要正確觸發這個(de?)buff,你需要照顧到三個條件。

首先,是

 異常的比例

。仔細觀察那些受歡迎的巨物圖,會發現它們中的很多都是把一個經常見到的小物件放大了。

看到泰山和金字塔,我們的第一印象一般是巍峨,因為這些事物在我們的常識中就很巨大。但假如看到的是一套巨大的福祿壽像呢?

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河北天子大酒店:又土又詭異

你的大腦會立刻敲響警鐘:有東西不對勁,這玩意兒不該這麼大。尤其是,很多這些放大的東西,身上都

 帶著宗教或神秘主義的氣息

。當它們身為日常尺寸時,我們的體型對它們是壓倒性的,這種壓倒效能給我們安全感;然而一旦這種對立關係反過來,安全感就會蕩然無存。

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比如日本著名的仙台大觀音像

這種景色就像是某種詭異的 意象 闖進了噩夢,不斷敲打你的潛意識:這是什麼東西的隱喻,它有生命,不是看上去那麼簡單。

在遊戲中,我們經常會在背景瞥見異乎尋常的巨物。在《地獄邊境(Limbo)》中,小男孩身處的森林碩大無朋,遭遇的怪物的體型也異乎尋常;同樣,《小小夢魘》中也用了類似的手段,這些遊戲把我們習以為常的東西放大,營造出一種錯位的異樣。

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《 地獄邊境 》

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《小小夢魘》

這種把正常事物放大,以製造壓迫感的手法,經常能在恐怖遊戲中見到。因為它確實有效,看看《寂靜嶺4》中那張突然蹦出來的巨臉吧(圖過於硬核,就不放了),還有《生化危機:村莊》裡的巨大畸形嬰兒,玩家立刻就能明白把一個原本恐怖的東西放大,嚇人程度能提升多少。

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以及像是《星際拓荒》中的巨型龍捲風和深海魚

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《塞爾達傳說:風之杖》中的大章魚boss也是一些人的童年噩夢了。

但光是把一個東西放大,還不夠。這時就需要祭出我們的第二招了:

 極為誇張且不合理的對比

這個對比,不僅是指巨物和其他物體的對比,還有

 它和整個畫面的對比

。在開頭那個行星掠過公路的影片裡,讓我們產生壓迫感的不僅是土星的巨大,還有它所處的位置:星球佔據了幾乎整個畫面。

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比如這張彗星和洛杉磯的對比圖

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再比如該圖, 黑洞 佔比越多,恐懼感越強

這種

 異樣的構圖

本該難以看到,所以當它用來展現某個超出常理的物體時,造成的衝擊性就更強了。這樣的構圖似乎會透過潛意識對著你耳語:你無法逃脫眼前這個詭異的東西,無論你看向何方。

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《黑魂3》的巨人尤姆

然而在遊戲中,這種構圖卻經常出現

。因為遊戲的視角經常是以第一人稱,或是緊貼主角的越肩鏡頭展現。這種視角下,一旦一個巨大物體出現在螢幕裡,很容易就能佔滿玩家的視野。

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《Painkiller》

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LOL中的 加里奧 也是個大傢伙

這種場景會出現在那些和巨大怪獸戰鬥的第一人稱/越肩視角遊戲裡,還有就是,那些涉及

 巨大行星

的科幻遊戲。

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《 天外世界 》

實際上,巨大的行星之所以這麼嚇人,也有一部分原因是它們的比例“失常”了。我們平時看到的木星小小一個,然而一旦把它放大,你就會看清它上面那些克蘇魯味十足的巨型風暴,那些細緻複雜,又不斷變幻的怪誕紋理,彷彿某種超越人類理解的遠古生命。

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《 星際公民 》

而在很多科幻遊戲裡,你得

 直面這樣的星球

,它們經常一出現,就直接擠滿你的螢幕。

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《使命召喚:無限戰爭》

所有的氣態行星都很恐怖,這可不是說著玩的。

這些景象已經足夠讓尋求刺激的巨物恐懼症患者們過癮,但他們還會覺得不夠。所以在不少遊戲裡,甚至有玩家特意製作滿足巨大恐懼症患者們慾望的mod。

就比如下面這個《上古卷軸:天際》的巨月mod,在超大螢幕上突然抬頭看到這傢伙,那壓迫感可是比什麼魔神之類的東西要強多了。

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接下來,還沒等你喘夠氣,遊戲製作人們就會丟擲第三招,可能也是最強力的一招:  迷霧  。

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如果說上面提到的兩點分別對應人對異樣、威脅的恐懼,那迷霧就對應著對未知的恐懼。

一個正常的大建築,被放在了迷霧裡,也能顯出宛如來自異世的壓迫感。比如下面這段影片,它只是一名網友經過自己的 大學 ,但在濃霧的加成下,那景象看起來更像是和外星人的第三類接觸。

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這裡的迷霧指的也不止是霧氣,還包括未探索的黑暗、有限的可視距離這些經常在遊戲中出現的元素。

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迷霧讓《半衰期:Alyx》中的Citadel顯得更大了

迷霧讓巨物有了隱蔽性,它們雖然大,卻能下一秒就出現在視野內。這種

 反常理的矛盾感和侵略性

,能一下子敲響玩家腦袋裡的警鐘,直接挖出藏在我們遠古本能中,那些突然被巨獸發現的驚恐瞬間。

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所以《 旺達與巨像 》少不了霧

再加上,只能窺見巨物的一角,

 其餘的部分就得靠想象力填補了

,這樣的設定最折磨巨物恐懼症患者,畢竟還有什麼比未知本身更嚇人的呢?一些 遊戲製作人 也看準了這一點,拼命在遊戲里加入這樣的元素。

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《 死亡擱淺 》中的超巨型BT

與迷霧類似的是海洋

,一個典型的例子就是《無光之海》。

在這個強調探索未知的系列裡,玩家需要在海上龜速行駛。凝重的旅途中,龐然巨物隨時能在下一秒出現在自己的船底。

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《無光之海》

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以及它的DLC

光線在海洋中難以遠距離傳播,所以海底的巨物時常不會展現出全貌,還能突然蹦出來。這就是為何巨物恐懼症經常和 深海恐懼症 一起出現。

在這種雙重加成下,一大半和海底生物有關的遊戲,都上了巨物恐懼症患者的名單。像是《深海迷航(Subnautica)》這樣其實根本不是恐怖遊戲的作品,也被人玩成了恐怖遊戲。

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看著他們放上來的截圖,真的很容易喚醒人藏在基因裡的那種恐懼。

為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

其實《深海迷航》中這種觸發巨物恐懼症的巨型海藻森林,在現實是有原型的,就是下面的kelp海底森林。

為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

所以巨物恐懼症真的存在嗎?可能正統醫學暫時沒有給出答案,但不論它在醫學上是不是一種被承認的概念,都已經在人們心中激起了足夠的共識。利用這種共識,遊戲創作者們造出了讓人印象深刻的場景。

而巨物恐懼症患者們的遊戲噩夢,可能現在才剛開始,

 因為遊戲的沉浸感還遠沒被開發完畢

。以上我們提到的各種作品,雖然已經做到了很強的震撼度,但它們中只有一部分是和VR技術相結合的,而 VR 目前只是一種處於初期的技術。

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譬如VR神作《太空引擎》裡的天文奇觀

試想一下,那些我們在遊戲裡見到的巨大行星和物體,它們原本只是填滿你面前的螢幕,但在VR下,它們將真正填滿你的整個視野,將巨物恐懼症的觸發機率拉滿。

一直以來,電影和遊戲就被稱為造夢機器,夢不一定都是美妙的。但是噩夢也有其獨特的魅力,所以就算有時這些巨大壓迫的場景真讓我們難以呼吸,我們還是被它們吸引。

為什麼“太大了”反而讓遊戲玩家們害怕?

如果你也喜歡這種不可名狀的“大”恐怖,那有可能在一些你沒仔細瞭解過的遊戲裡,就藏著讓你大呼過癮的經歷。

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