魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界9。0版本“兩極分化”嚴重,一半的人覺得好,一半的人覺得不好,但是不管怎麼說,美工的存在感十足!

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

講道理9。0還是很優秀的,優美的環境,緊湊的劇情,具有張力的故事線流程,非常豐富的內容,美工的存在感十足。說讓你失望了,我並不奇怪,畢竟受教育程度直接影響了審美和理解能力,你個人的看法無關緊要,凡人。 可笑的是你還真把自己當大領主,當救世主了,送你一句話“愛玩玩,不玩滾” 然而,9。0就是再優秀,我們也已經沒有精力開荒了,不是你不好,只是我們沒有這個精力了。 最後我想說祝這個遊戲永遠持續下去,我們總會有時間的!

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

不過也有玩家說自己作為近三個版本一天滿級的玩家,覺得9。0的主線框架設計很糟糕,強行要求做完主線才能開世界任務和導靈系統。對於不明真相的玩家體驗並不好。世界任務變複雜,每張地圖都變成了納沙塔爾,不能飛的納沙塔爾有多糟糕。以往資料片哪怕穿了極品,在例如107,117級的時候就可以全身換裝備了。我133的聖騎做完主線全身只換了三件,沒見過裝備獎勵這麼少的任務機制。另外鳥哨沒了由奢入儉難。

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

我本以為,懷舊服是魔獸玩家最後的淨土,直到昨天玩了9。0。正式服才是淨啊! 不急不慢的做任務,看風景聽故事,乾淨的世界頻道,互相交流任務經驗,這就足夠了!快餐了,你覺得無趣! 太肝了 又說老玩家家庭工作沒時間!反正怎麼樣都會被噴,我是覺得9。0很棒。

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

我是一個每天上線2-3小時的玩家,一樣可以跟上版本,如果你要什麼衝層啊!那我沒有辦法,一個遊戲新版本的時間要長,他肯定會出讓大家繼續玩下去的東西,所以,對於你的觀點我認為你是玩那種充錢就是大哥的遊戲玩多了,一個16年的遊戲現在還有這麼多人在玩,你不得不承認它的魅力。

每個人都有自己的玩法和需求,我認為我沒那麼多時間去完成那麼多(肝)的內容我不玩是我的選擇,你玩什麼是你的選擇,不可否認的是這個版本也是一個肝的版本,你不玩不代表不肝,你不趕別人要肝,所以別太主觀,你敢說你每天兩三小時能趕得上主流玩家?

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

現在噁心的反而不是工作室,工作室提供了一些遊戲裡沒有的便利渠道,正式服在各種功能完善後工作室的存在很多時候可以忽略,而懷舊工作室也提供了方便,噁心的是那些想在遊戲撈金而又做不了工作室的農民,懷舊服金錢味太大了。沒錢還是玩正式服吧。

魔獸9。0在傳統RPG網遊中依舊是很優秀的,即使現在不比當年峰值人口,但維持下去是沒問題的。魔獸以後怎麼發展的確值得思考,到9。0魔獸世界結束,各版本以懷舊服的形式繼續滿足老玩家。開啟魔獸世界II,新的引擎和技術,新的故事如虛空,聖光等,新的玩法,各平臺打通等符合現代的潮流。

魔獸世界:9.0版本“兩極分化”嚴重,美工的存在感十足!

魔獸世界9。0版本核心玩法跟8。0 7。0沒區別。依然是換湯不換藥。爬塔的rougelike早在幾年前就很多遊戲都玩透了。這次宣傳的噱頭就是新的60級。光說60級,卻不敢拿遊戲內容為賣點,我甚至可以說正式服噱頭蹭一些老玩家的情懷。讓他們以為魔獸重新回到60結果上去一看啥也不是。

不過開懷舊也說是噱頭,正式服開了60也說是噱頭,玩家的要求始終是無限大的,一個玩家一個要求,沒有一個遊戲是完美的能照顧到每個人。

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