“黑粉”也是粉!沒有塞爾達玩家,《原神》未必能登頂海外遊戲榜

01。登頂?怎麼又是《原神》!

就在最近,國外推特釋出了一項今年上半年有關遊戲的資料總結,資料顯示,《原神》位於最受關注遊戲排行榜的榜首,是推特上最熱門的遊戲話題——-

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《原神》作為一款上線時間不足一年的國產遊戲,能夠獲得全世界玩家的青睞,對於我們國內玩家來說,能夠看到這樣的結果是真的很開心。

蘋果設計獎,谷歌蘋果雙年獎,TGA雙向提名,金搖桿獎第二名,全球最高27國流水登頂,6次穩居中國出海手遊收入冠軍寶座,要是在以前還真沒有那個國產遊戲能獲得如此之高的成就——-

“黑粉”也是粉!沒有塞爾達玩家,《原神》未必能登頂海外遊戲榜

此外,在去年原神上線一個月左右後,日本東京市的街邊處、地鐵上經常能看到原神的廣告。

這個現象的意義可不簡單,原神是我們國產的二次元手遊,而日本是二次元大國,對於他們來說,一個國外的新遊戲能登上自家的各處街邊廣告上,說明它的遊戲質量得到當地玩家的認可。

而在那之後,原神在完成了全球多國登頂的壯舉,在今年4月份成功躋身於秋葉原的廣告牌,而且還不是那些不起眼的小廣告,基本都是在很顯眼的地標廣告上。

值得一提的是,過去這些廣告的常客一直都是AKB48。

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秋葉原的地位在全世界二次元粉絲的心目中不用多說,過去各種海外遊戲公司想在這裡開拓市場,結果都在這片地方啞火了,更別說能登上當地的廣告牌。

此外,只要有一直留意遊戲產業的資訊,那也清楚自《原神》出海以來,這款手遊已經聯絡席捲了全球多地的排行榜,也連續多月蟬聯國產遊戲出海的收入冠軍了——-

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所以說,原神的橫空出世在全球的遊戲界引起了不小的轟動,能登上今年上半年推特的遊戲話題榜首也是很合理的事情了。

不過正面的因素也只是部分助推,原神能夠超越一眾佳作登頂海外推特的話題榜首還少不了另一個方向的輿論助推。

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02。“黑粉” 也是粉,身正不怕影子斜

原神的勝利,很大程度上在於移動端開放世界玩法,以及米哈遊引以為傲的美工建模技術,兩者的結合才能造就出這款現象級手遊。

可是,話又說回來,玩過不少遊戲的各位應該知道,“開放世界”這個設定在很早之前就已經出現過不少,像《荒野大鏢客2》、《巫師3》、《刺客信條4》、《上古卷軸5》、《塞爾達傳說:曠野之息》等等都是相當著名的開放世界遊戲。

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不過以上都是單機遊戲,而原神卻是個移動端RPG,因而原神自它問世以來本就保持很高的關注度,只是早年間國內外網友的關注度不太一樣。。。

原神這個遊戲,米哈遊當時宣稱的確是借鑑了任天堂的名作《曠野之息》。

同行借鑑的確也是無可厚非的事情,可是在那之前,米哈遊並沒有在一開始就說明這件事,也使得一些人有意地拿著它去和《曠野之息》作比較,然後抹黑宣稱“這是抄襲”。

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也不知道米哈遊是怎麼滴,開始任由事情不斷髮酵就不吭聲,節奏愈演愈烈,導致這款還在開發內測中的新遊竟一時間成了人人喊打的目標,就連網上一些同行或相關領域的自媒體也在諷刺或指責原神的“抄襲行為”。

不過其中最值得講的還是CJ展砸PS4那件事。

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就在2019年的ChinaJoy展會上,全國的遊戲廠商都在展會放上自己的新作品,米哈遊也不例外。

而在那個時候,尚且處在輿論風波中的《原神》卻已經得到了索尼公司的賞識,公司總裁吉田修此前在推特上稱原神是他明年最期待的遊戲之一,故而展會期間索尼將原神放在了PS4的重要展臺上。

能放在這樣的位置已經是不小的焦點了,如果有誰還要過來搞一番大事,那這回可有大新聞了。結果真有一位PS4的粉絲老哥在現場砸壞了PS4,整件事也再次被推向了輿論的高潮。

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原神當時在國內的情況已經夠糟糕了,結果這事一出來就更不用說了,很多同樣期待原神的玩家只能選擇默不吭聲了。。。

值得一提的是,企鵝也在某站上發了條“塞爾達120神廟全通”的動態,明眼人都知道他這番話分明是在內涵原神。

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時間過去了一年左右,原先那些人喊也喊累了,罵也罵不動了,到這時米哈遊官方這才在全網公開了“向名作致敬”這封信。

時間一天一天地過去了,原神也終於等到開服的那一天,從上線至今它也不負眾望,贏得很多海內外不少玩家。

但是早些年被帶壞的節奏已經讓原神背定了抄襲的黑鍋,也讓一些不玩米哈遊遊戲的路人對於原神和米哈遊有著很差的風評。

從原神一次又一次地創造奇蹟,評論區裡的“魔怔人”就一直在那裡跳個不停。

乍一看來,當初帶節奏的那些“陰兵”似乎真的成功搞臭了原神的風評,已經讓很多吃瓜玩家對它心生厭惡。

但是,他們卻忘了一個道理:身正不怕影子斜。

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03。凡事都有兩面性

可能各位看到當初原神的“抄襲”輿論這麼厲害,覺得這遊戲恐怕要完了。但其實大家都不知道,這個做法在無形之中給這款新遊做了一波不錯的大宣傳。

一款新遊剛開始最需要的是什麼,是人氣,怎麼才能有人氣呢,打廣告搞宣傳啊。

看看某站網頁上時不時出現的新遊預約,這些就是遊戲公司在打廣告做宣傳拉人氣啊,關注的人多了,到時開服才不會冷清。

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原神也一樣,它要吸引更多的關注量,只有這樣遊戲才能有個開門紅。

於是這些“百萬塞爾達玩家”又意外地變成了原神廣告的宣傳者,讓更多人注意到了原神的存在,雖說大家都在講抄襲,但到底有沒有抄襲其實他們自己會看的,這點“妖言惑眾”未必能奏效。

然後,老哥砸PS4一時間內被海內外的遊戲媒體報道,本來索尼就自帶人氣,這位老哥還在人家現場玩搞這一齣戲,這不明擺著給原神拉注意力嗎?

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類似的事情也曾在前幾天《塞爾達2》釋出的時候發生過。本來那天是《塞爾達》的主場之日,但相關評論區卻湧現出海量的對《原神》的嘲諷,各種玩梗隨處可見,饒有著反超《塞爾達》熱度的潛力呢——-

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好了,本來抄襲一說就是“莫須有”的罪名,他們非要自欺欺人地去帶節奏、拉站隊,看似已經帶壞了節奏,實則給遊戲宣傳造勢了。

因為,實力是不會說謊的,而現實也往往不會以某一個粉絲群體的意志而執行的。只要原神一天不被法律實錘為抄襲,也不為任天堂所出面干涉,那所謂的黑粉所謂的抹黑,其實都只是在給原神宣傳。

而在《原神》身上屢屢重新整理下載量和營收新高的現象,也無疑就是對上述道理的極致詮釋了——-

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TAG: 原神遊戲米哈抄襲塞爾達