火影忍者:卡卡西為何不露臉?不是因為帥或醜,真實原因讓人深思
火影忍者是部非常熱血的動漫,忍者的世界裡發生了很多有趣的故事,而且也有很多有意思的忍者,比方說大家熟悉的卡卡西,從出場到動漫結束從未露過臉,可以說一位傳奇忍者了,不過大家知道卡卡西為何不露臉...
火影忍者是部非常熱血的動漫,忍者的世界裡發生了很多有趣的故事,而且也有很多有意思的忍者,比方說大家熟悉的卡卡西,從出場到動漫結束從未露過臉,可以說一位傳奇忍者了,不過大家知道卡卡西為何不露臉...
例如圖中我畫的不鏽鋼水壺,暗部就必須暗下去,亮部才可能亮起來,但是要把握好整體畫面的層次,不要錯位,一但整體明暗關係出現混亂那麼,畫面不僅髒也會沒層次的...
投影用到的顏色:土黃、紫色、白色、橙色、天藍色/鈷藍色、十一、畫出樹的底色...
重色暗部要清晰:點帶面第四步:炭筆加強暗部強化明暗對比五官重色低面帶出周圍灰色形狀重帶灰重點畫清楚型與型穿插的地方轉折的地方用側峰掃一遍揉擦塑造:畫好明暗的前提下暗部顏色要飽滿從重色五官低面出發擦出所有的灰色體面形狀先擦型在過度使畫面內容更...
調色參考:亮部:群青+青蓮灰面、暗面:群青+青蓮+少量深紅(藍莓的顏色同樣有所區分,高光的位置用留白的方式去表現)3.樹葉樹葉的運筆根據紋理以及生長方向進行描繪,豎向去運筆,用筆尖蘸取顏色,從淺色開始畫起,顏色逐漸加重,最後的重色等底色完全...
(4)用橙紅色(參考色號:22)繼續加深螃蟹紅色部分的暗部,然後用紅色(參考色號:11)加強螃蟹特別紅的地方...
學會畫好頭髮才能給老婆換好看的髮型來了來了萬能的頭髮公式來了想必大部分小可愛在畫頭髮的時候都是一根一根地扣頭髮絲畫得又累有沒有效率最終還可能畫不好最大的原因是由於你的腦海中已經默認了頭髮絲都是一根一根的沒有學會用概括的思維去畫它下面闆闆教大...
面板的明暗交界線用一圈暖色,暗部選擇比較高的飽和度,這樣面板的光感顯得柔和通透在素描關係中,高光的形態決定物體材質,光源的強度決定了投影的硬度,這些因素都需要考慮進去...
◇細化蝴蝶(10)畫面整體黑白關係確定好之後,開始豐富畫面,增加層次體現立體感,用HB鉛筆整體加深蝴蝶的暗部和深色部分,進一步刻畫蝴蝶身體,在蝴蝶翅膀關節處適當要留白...
把暗部跟亮部分開,我們用排線的方式把暗部鋪出來,大家注意畫排線是用兩頭比較輕的線條,這樣畫出來的線條才不會太死板,也比較容易結合 明暗交界線,也就是區分亮暗的面,這樣我們亮暗部的結構就鋪出來了...
顏色乾淨明亮,筆觸果斷分明,雖然有些地方略微簡單,但是作為靈感素材,還是不錯的選擇~【創作背景】:當時想畫扁平系列的插畫,但不知道具體該畫什麼,所以不斷地翻看之前收集的照片風格一致性訓練主題:buildings工具:iPad pro2020...
個人練習悟出的重點:1:作畫流程是很重要的,草稿沒構思好,基本後面會越來越難畫下去,如果連草稿都還沒畫好,不要進一步繪製,沒有想法就找大量畫面相同的照片來參考構思...
給輕軌坐等增加體積感,加上投影,新增一些其他人物的細節,給地上的投影加上高光,新增明暗,人物袖口加上褶皺,投影顏色比固有色更深一點的顏色,畫上頭髮,臉上點一些紅暈,眼睛點上高光,畫上瞳孔的細節,繪製燈,新建圖層,改為【柔光模式】,給燈加一點...
現在火影決鬥場只要在上忍段位以上的,基本都是被熱門忍者或是國家隊給承包了,每一局的敵人基本都是那麼幾個,時間長了也會覺得沒意思,這個時候大家就可以放下上分大計先去打幾局匹配娛樂賽,用B忍C忍來練技術...