直齒輪同軸反轉機構
裝配、運動影片
建模過程
零件一:固定架
1。首先【拉伸凸臺】。
2。然後【掃描】,最後【拉伸切除】孔內的實體。
零件二:齒輪一
1。齒輪用的是SolidWorks自帶的【Toolbox】,在正齒輪上右鍵——【生成零件】。
2。調整齒輪引數,模數:3 ;齒數:20 ;壓力角:20;面寬:10 ;軸徑:10 ;檢查:方形1 。
2。在齒輪端面上草繪,【轉換實體引用】邊線。
3。【拉伸凸臺】。
4。繼續【拉伸凸臺】,最後【另存為】。(也可以轉換成普通零件)
零件三:齒輪二
1。其他引數都一樣,只是面寬變成了:25 。
零件四:短軸
這個零件沒有改動,用的還是上次畫過的圖
零件四:長軸
這個零件也是上次畫過的圖
裝配體
1。新建【裝配體】插入固定架,按住【Ctrl鍵】複製一個,新增【距離配合】間距:60 。(上面影片裡用的線性陣列)
2。插入長、短軸,齒輪。
3。【同軸心配合】多配合模式。
4。兩個藍色端面新增【重合配合】。
5。底部也是新增【重合配合】。
6。鍵槽新增【重合配合】。
7。下方鍵槽也新增【重合配合】。
8。兩個25厚的齒輪,新增【同軸心】、【重合】配合。
9。按住【Ctrl鍵】點四個齒輪,右鍵:【孤立】。手動調整齒輪,使齒輪相互齧合。
10。【機械配合】——【齒輪】選擇兩個齒輪的分度圓,勾選:反轉。(選擇齒輪的圓邊線也行)
11。繼續新增【齒輪配合】選擇分度圓,反轉。
12。新增第三個【齒輪配合】選擇分度圓,反轉。
13。退出孤立。
14。【運動算例】——【動畫】或【基本運動】,新增【馬達】,等速:10 。
15。【播放】或【計算】。
16。完成。(頂部的影片裡,把長軸高度:180 改成了:150)
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END
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