線下VR體驗館風口再起,領航者大朋VR搶先佈局

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前言:與80後、90後鍾愛的電玩城相比,線下VR體驗館或許正在成為00後、10後的遊戲娛樂中心“主力”。

“我想要玩這個!”

看到商場一角裝修佈置充滿未來科幻感的VR體驗館,不少孩子都被吸引住,興奮地駐足觀看。

“看起來好好玩啊!”

還有一些消費者則是無意間刷到一些博主的體驗影片,慕名前來網紅VR體驗館打卡。

線下VR體驗館風口再起,領航者大朋VR搶先佈局

只要戴上VR眼鏡,配合蛋椅或其他輔助體感裝置,就能來一場沉浸式的、與手機遊戲、網路遊戲完全不同的虛擬遊戲體驗。這對當下的年輕一代來說,足夠刺激,也足夠新潮。

“元宇宙”的風已經刮到了普通人身邊,越來越多的商場開始佈局VR體驗區,每逢週末節假日,VR體驗館的熱門遊戲區總會排起長隊。不知不覺中,VR已經成為一種新的生活、娛樂方式。

01

熬過寒冬,

線下VR體驗館風口再起

線下VR體驗館,起源於2015年的那股VR行業熱潮。有不少如今的VR達人、資深玩家,都是線上下VR體驗館開始的人生第一次“元宇宙”之旅。

不過當時受制於VR技術、網路技術以及VR內容的發展,整個VR線下體驗產業並沒有像當時一些業內人士的預測,發展的像網咖、遊戲廳一樣普遍。

根據中國VR體驗店聯盟的《中國VR體驗店現狀白皮書》提供的資料,至2016年11月,全國VR體驗店開設超過3000家,但盈利的卻不到30%。隨著整個VR行業的沉寂,VR線下體驗店也變得不溫不火。

直到2018年,一部虛擬現實題材科幻電影《頭號玩家》上映,VR線下體驗店才顯露覆蘇之態。

線下VR體驗館風口再起,領航者大朋VR搶先佈局

有資料顯示,2017年國內線下VR體驗館市場規模達到了10。4億元,從2018年開始,一直維持30%以上的穩增長態勢,在2020年突破了40億元。

而隨著“元宇宙”概念大火,對於許多00後、10後來說,線下VR體驗館正開始取代傳統的遊樂場、電玩城,成為這些新新人類遊戲娛樂的中心“主力”。

市場分析機構Greenlight Insights曾釋出一個關於線下VR市場的調查報告,預測全球範圍內線下VR體驗館的數量,將在2023年增長到超24500個。

線下VR體驗館似乎已經熬過寒冬,將在未來1-2年迎來爆發式增長。

02

百元左右體驗一回“元宇宙”,

消費者樂此不疲

根據規模,現在消費者可以接觸到的VR體驗館大致可以分為三種類型:中島、大空間綜合體驗店以及大型VR娛樂主題樂園。

其中只具有2-3臺小型VR體驗裝置的中島,和彙集多種遊戲型別VR綜合體驗店更為常見。而大型VR娛樂主題樂園在國內還沒有完全落地,但有專案正在南京、長沙等地推進。

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而在價格方面,中島和VR綜合體驗店也為消費者提供了兩種不同的選擇。

中島的蛋椅或者是過山車等小型VR遊戲裝置,體驗10分鐘到15分鐘,只需要40元到60元。而大型空間綜合體驗店,則視遊戲專案不同,10分鐘到30分鐘的時間段,會收費150元到200元不等。

不需要自己購買大幾千的VR裝置,只需要花費百元左右,就能在 “元宇宙”虛擬世界裡暢遊一回,對大多數消費者來說,還是挺值得的。

而線下VR體驗店的經營狀況如何?

在與店員交談的過程中,我們瞭解到,目前店裡人流量還是挺大的,週末的時候能有60-70人,不少還是回頭客。

一位行業相關投資者也表示,這兩年VR的需求也在不斷提升。“元宇宙”在消費市場的潛力巨大。

03

佈局B端、C端雙賽道,

大朋VR搶佔先機

那麼,又是哪些硬體廠商支撐起了線下VR體驗店這樣一個蓬勃的業態呢?

在走訪線下VR體驗館時,大朋VR這個品牌頻繁地在我們的視野中出現。尤其是像蛋椅、過山車這類VR遊戲裝置,大朋VR的頭盔適配率遠遠超過了其他品牌。

大朋VR,是樂相科技有限公司旗下的VR品牌,該公司成立於2015年4月,是一家軟硬體一體化的VR技術公司。其產品線在B端和C端均有分佈,其中P系列VR一體機主要是面對B端市場、E系列PC-VR面對C端消費者,能夠全面覆蓋包括影院、遊戲、社交各類消費級場景。

線下VR體驗館風口再起,領航者大朋VR搶先佈局

據國際調研機構Counterpoint資料顯示,大朋VR 2020年Q4海外出貨量排名全球Top5。商業版圖已經延伸至40多個國家和地區。其中,新加坡、馬來西亞、日本等多個國家,大朋VR的業務佔比高達30%。

2021年11月,大朋VR又拿到了最新一輪的千萬美元融資。大朋VR方面表示,公司將致力於元宇宙的基礎設施建設,並在其中打造更加富有效率的互動內容和形式。

線下VR體驗館風口再起,領航者大朋VR搶先佈局

與線下體驗店的合作,其實就是B端業務擴張的重要一環。有資料表明,早在2017年,大朋VR的E3頭顯就全面地完成了與主流VR體感裝置,如蛋椅系統的適配,並且聯合出售。國內幾家大型VR娛樂廠商,如樂客VR、幻影星空等,也都與大朋VR建立了長期合作。在品牌的聯合運作下,大朋VR線上下VR體驗店該類裝置的佔有率達到了80%。

大朋VR CEO陳朝陽曾在接受媒體採訪時說道:“近幾年來,大朋內部一直是C端和B端雙打的局面。”但與C端的產品拼引數不同,面向B端的產品必須在提供同樣效能的情況下,儘可能地為客戶提供較高的價效比。

在“元宇宙”消費場景普及這條路上,大朋VR或許已經找到了一條適合自己的發展道路。

04

結語

經過多方走訪調研,我們發現,儘管在VR硬體廠商與VR內容廠商的聯合佈局多點發力,使得如今的線下VR體驗產業一派欣欣向榮,但還是存在不少不足之處,比如收費標準不統一、遊戲體驗比較單一等等。

但不少線下VR體驗店的從業者,不約而同都對行業持看好態度:VR體驗館,是很多消費者進入“元宇宙”世界最快捷、最直接的方式,不久的將來一定會有一個爆發期。

伴隨技術革新與產業升級,線下VR體驗店如何能走的更遠?我們將持續關注。

TAG: VR體驗線下大朋遊戲