鬥魚釋出2021第四季度財報,付費使用者量達730萬

日前,鬥魚方面釋出了截至2021年12月31日的第四季度及全年財報。其中顯示,該季度其營收為23。279億元、較上年同期的22。692億元增長達2。6%,在非美國會計準則下調整後的淨虧損為1。12億元,而上年同期為1。769億元,調整後每股(美國存托股)攤薄虧損為0。29元。

按業務劃分,該季度其直播服務的營收為22。094億元、較上年的20。707億元同比增長為6。7%,廣告與其他收入為1。185億元、而上年同期則為1。985億元。在營收成本方面,2021年第四季度總成本有所下降,由20。870億元降至20。832億元,其中內容成本為18。469億元,頻寬成本則為1。697億元、較上年同期的1。707億元下降1。7%。

在使用者資料方面,該季度鬥魚移動端平均季度活躍使用者數達6240萬、較上年的5820萬增長7。2%,此外該季度的付費使用者數達到730萬、較上季度的720萬增長1。37%。據悉,去年第四季度鬥魚除了對英雄聯盟S11全球總決賽、2021KPL秋季賽等傳統官方熱門賽事進行直播外,還加大了對自制賽事內容的投入。據公開資料顯示,該季度其推出了超過110場自制賽事直播,而在2021年全年,鬥魚已經累計推出超過300場自制賽事、較2020年增長60%。

而在2021年全年,鬥魚的營收為91。653億元,上年同期則為96。019億元,毛利潤為10。899億元,較上年同期的15。603億元有所下降。此外,去年全年的淨利潤及運營利潤均有所下滑,在非美國會計準則下調整後的淨虧損為4。006億元,而上年則為5。416億元,運營虧損達1。165億元,而上年的運營利潤則為4。042億元。

鬥魚釋出2021第四季度財報,付費使用者量達730萬

據公開資料顯示,2021年鬥魚方面對主播、廠商、遊戲媒體等PUGC創作者進行了一系列的激勵政策,使得其原創影片投稿量及播放量增長較快,投稿量較上年整體增長3。6倍。而在播放量方面,去年該平臺播放比例超過30%的影片內容較上季度增長了56%。

對此,鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示,去年鬥魚堅持“以遊戲為核心的多元化內容生態平臺”的策略,並注重在遊戲品類的豐富性和精品化內容方面的投入,此外在遊戲業務方面也加強了精細化運營。此外他還透露,“接下來,鬥魚將繼續透過直播、影片、圖文和社群等豐富的內容形式,以及創新互動的運營方式,保持國內遊戲直播行業領先地位,探索新的增長點。”

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