虎牙、鬥魚被曝裁員,遊戲直播降本增效

虎牙、鬥魚被曝裁員,遊戲直播降本增效

文|林小白

網際網路企業開啟“降本增效”,在小紅書、B站直播、知乎影片之後,虎牙、鬥魚先後傳出裁員訊息。

據Tech星球訊息,近日,虎牙整體大裁員,國際化業務裁員比例高達70%,出海產品Nimo的運營團隊大收縮;國內業務團隊裁員20%,主要集中在“雲遊戲”等創新部門,而且裁員乾脆利落,上午通知下午就辦離職。也解約了很多應屆畢業生。對此,虎牙回覆稱不予置評。

同時,虎牙的“難兄難弟”鬥魚,近期也在開啟裁員行動,其中鬥魚直播整體裁員30%,主要裁員業務為遊戲商務和直播經紀,裁員集中在上海和北京的團隊,武漢總部也有涉及。

今年4月7日,騰訊旗下移動電競內容平臺“企鵝電競”釋出了退市公告,宣佈將於2022年6月7日23時59分在全渠道終止運營。企鵝電競主動退出競爭後,國內前三大遊戲直播平臺,最終只剩下了起步早的鬥魚和虎牙。然而,如今兩家日子也並不好過。

2021年虎牙盈利減少、鬥魚虧損

前不久鬥魚、虎牙遞交了2021年的財務業績,從財報上看,兩大遊戲直播平臺上一年的財務業績都不是太理想,虎牙2021年盈利減少、增速放緩,鬥魚錄得虧損。

虎牙2021年營收增長,但淨利潤有所下滑。虎牙2021全年營收113。51億元人民幣,2020年同期為109。14億元;歸屬於虎牙公司的淨利潤為5。84億元,而2020年同期淨利潤為8。84億元,同比下滑33。9%。

其中直播業務佔虎牙總收入的89。74%,仍然為主要營收來源,具體為2021年直播服務營收26。13億元,而2020年同期為28。15億元,同比減少7。2%。虎牙廣告和其他收入為1。96億元,和2020年同期1。76億元相比增長11。6%,在總收入中佔比約10。26%。

此外,虎牙付費使用者自2020年以來持續減少,第四季度虎牙直播的付費使用者總數為560萬,2020年同期為600萬,同比下降6。67%。

鬥魚方面,2021營收下降,由盈轉虧。2021年鬥魚實現營收91。65億元,2020年同期為96。02億元,同比下降4。55%;淨虧損為6。20億元,2020年同期淨利潤為4。05億元,鬥魚在2021年由盈轉虧;調整後淨虧損為4。01億元,2020年同期調整淨收益為5。42億元。

同樣作為主要營收來源的直播收入,同比下降了3%至85。86億元,且佔總營收的94。8%,佔比進一步增加。在廣告及其他業務收入方面也呈下降趨勢。2021年鬥魚的廣告及其他收入分別為5。7億元,2020年同期為7。5億元,同比下降24%。

鬥魚在財報中也表示,鬥魚全年營收下降的主要原因是直播收入和廣告等收入同比下降。

與虎牙遭遇的困境一樣,鬥魚在2021年也遭遇了付費使用者減少的困境,鬥魚在2021年季度平均付費使用者數量為730萬,2020年同期為760萬,同比下降30萬人。

行業環境不樂觀

虎牙和鬥魚是中國最大的兩家遊戲直播和運營平臺,二者在遊戲直播市場份額超過70%。其中,虎牙市佔率為40%,鬥魚超過30%。虎牙和鬥魚已先後在美股上市。

這兩家公司背後都有騰訊的身影。騰訊控股透過其附屬公司擁有虎牙36。9%的股權,佔虎牙總投票權的50。9%。同時,騰訊也是鬥魚的最大股東,持有鬥魚公司約38。0%股權及投票權。

考慮到虎牙和鬥魚在遊戲直播領域一直兩相對抗戰況膠著,同質化競爭愈演愈烈,作為大股東的騰訊一直希望兩家企業合併。

2020年10月12日,虎牙和鬥魚共同宣佈,正式接受大股東騰訊提出的合併邀約,進行戰略合併。歷時一年,虎牙鬥魚合併事件塵埃落地。7月10日,國家市場監督管理總局公告顯示,由騰訊主導的虎牙鬥魚合併案以反壟斷為由被禁止。

虎牙鬥魚合併被叫停之後,鬥魚一直處於水深火熱中。先股價一路下跌,市值較2021年內高點縮水超90%;聯合創始人、張文明公司董事兼聯席CEO離職;今年年初,有訊息稱騰訊擬將鬥魚私有化。

虎牙雖以20億拿下5年LPL(英雄聯盟職業聯賽)獨播權,但高額的版權費用也打破版權賽事價格歷史記錄。除此之外,還與ESL公司簽署了中文獨家賽事直播版權協議。版權費用的飛速增長,成為平臺提高運營效率較大的負擔。

自2020年卡開始虎牙和鬥魚的付費使用者都出現了不同程度的減少。

不僅如此,整個遊戲直播的大壞境也並不樂觀。從2019年開始,整個遊戲直播行業的使用者規模增長開始放緩,遊戲主播數量、使用者傳送彈幕條數出現下滑。據小葫蘆大資料研究院釋出的《2021年遊戲直播行業洞察報告》顯示,2021年,在中國遊戲直播行業大盤資料指標顯著縮水的情況下,僅有直播時長同比增長0。35%,其餘如遊戲主播數由1395。8萬下降至1197。4萬;傳送彈幕條數由310。56億下降至227。23億;貢獻指數由113。18億下降至102。67億;貢獻人次由4。05億下降至3。74億。

與此同時,快手、抖音、B 站等跨界者正發力遊戲直播賽道,蠶食鬥魚和虎牙的市場份額。

自2013年第一筆投資以來,B站共投資遊戲公司48家,動漫動畫相關公司49家,幾乎涵蓋了ACG(動畫、漫畫、遊戲)上下游產業鏈。B站不僅成立電競俱樂部、推出一系列遊戲創作者扶持計劃,還耗資8億人民幣搶下全球電競賽事最大流量——英雄聯盟S賽獨播權。另外,B站人均送禮價值達50。89元,遠超其他直播平臺。

抖音等頭條系產品對遊戲內容的下注也毫不吝嗇,有訊息稱從 2018 初開始今日頭條就有意投資、收購遊戲工作室,到2020年頭條系旗下游戲團隊已擴充套件至1000多人。與遊戲製作相輔相成的遊戲內容也同樣被抖音、西瓜影片等產品極為重視。

快手更是從2016年開始,一直在悄悄佈局遊戲直播領域,相繼拿下《王者榮耀》職業賽事直播版權、2019《英雄聯盟》全球總決賽直播版權、2020年KPL賽事版權等,來自2020年 ChinaJoy 全球電競大會的資料顯示,截至2020年5月底,快手遊戲直播月活使用者超過 2。2 億,遊戲短影片月活使用者突破3億。

遊戲直播與遊戲行業的興衰直接掛鉤,遊戲版號停發263天,不少遊戲企業裁員、關停,頭部遊戲產品也受到了“未成年人防沉迷新規”的影響,使用者量減少,遊戲直播行業承壓。

合併叫停、增長見頂、行業競爭愈發激烈,對於鬥魚、虎牙來說,選擇裁員是求生存的“必選”。

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