拆解米哈遊元宇宙:兩年時間,三大能力,六大領域

拆解米哈遊元宇宙:兩年時間,三大能力,六大領域

向著星辰與深淵

去年一整年,米哈遊憑藉《原神》領跑了移動端開放世界。

今天(2月14日),米哈遊正式宣佈成立元宇宙品牌HoYoverse,未來將透過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。

開放世界遊戲向來被視為元宇宙的雛形和載體,擁有著現象級開放世界產品——《原神》的米哈遊,無疑是元宇宙賽道的有力競爭者。

“米宇宙”大旗舉起之後,又會在元宇宙中颳起怎樣的風?

佈局AI,實現有序正向發展

“羅馬不是一天建成的。”新品牌釋出之前,米哈遊已於元宇宙領域佈局良久。

此前競核就在《揭秘米哈遊Metaverse佈局:組建AI“逆熵”團隊,自研Avatar,探索腦機介面》將米哈遊的元宇宙佈局歸結為三大點:組建AI科學家逆熵團隊;自研Avatar鹿鳴;探索腦機介面。

與大部分遊戲公司不同的是,米哈遊並不滿足於只做元宇宙時代的內容供應商,而是全面涉足了人工智慧、Avatar與元宇宙硬體領域。

早在2020年底,米哈遊就組建了米哈遊研究中心——逆熵工作室,負責人為刑駿博士,當時的團隊規模大約是10人左右。

“熵”這個詞來源於一個物理學定義。簡單來說,我們將“物質總是自發地向著更加混亂無序的方向發展”稱作為“熵增”,而“逆熵”則是要對抗這一現象,使事物向著合理有序的道路進發。

在其本身的含義外,米哈遊選擇這個名字更可能是與其旗下產品《崩壞3》有關。

《崩壞3》的世界觀就是講述神秘的災害“崩壞”侵蝕了世界,被崩壞感染的人類,變成了沒有思維,只懂破壞的“死士”。玩家們需要扮演拯救這個世界的角色來對抗“崩壞”。

這裡的“崩壞”和“熵增”有著類似的含義,而玩家們所做的事情就是在“逆熵”。

米哈遊總裁蔡浩宇此前表示:“2030年要打造全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。”除了高額的DAU與瞄準虛擬世界,“願意”其實是一個很重要的元素。

如何讓世界上七分之一的人口都“願意”生活在虛擬世界中?這個世界不僅得擁有等同現實世界的功能,還得具有超出現實世界的自由度與智慧化。

尤其是開放世界遊戲,高自由度、智慧化體驗、場景的邏輯自洽與人物行為自洽都是助力遊戲走向更開放、更沉浸、更真實的關鍵要素。

因此,人工智慧技術的運用與突破既能夠在《原神》的後續運營中發揮作用,也是米哈遊未來十年願景的技術基石。

比時代多走“兩步”,邁向元宇宙的終極

科幻電影《流浪地球》中有一句引起無數運維工程師共鳴的臺詞:“你沒有硬體的幫助,你破解個屁!”

無論是第一代網際網路、移動網際網路亦或是將來的全真網際網路,硬體裝置是不可或缺的,AR/VR眼鏡等硬體一直也被視作元宇宙的入口。

米哈遊並非按部就班地入局AR/VR,而是直接跳過了物理硬體載體,進入人機共生時代,開始探索腦機介面與腦科學領域。

2021年3月4日,米哈遊與上海交大醫學院附屬瑞金醫院簽署了一份戰略合作協議。協議中提到,雙方將結合各自在資訊科技領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立”瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室“。

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實驗室由上海交通大學計算機科學與工程系呂寶糧教授擔任主任,瑞金醫院功能神經外科中心、上海腦科學與類腦研究中心青年研究員張陳誠博士與米哈遊研究中心(逆熵工作室)專案負責人刑駿博士共同擔任副主任。值得一提的是,呂寶糧教授是米哈遊CEO蔡浩宇攻讀碩士時的導師。

該專案合作的主要內容為腦介面技術的開發和臨床應用,由米哈遊提供專項資金。此外,雙方將會在”難治性抑鬱症腦機介面神經調控治療臨床研究“專案上聯合攻關。

當然,腦機介面要真正落地實現商業化還需要很長的時間,但能看得出米哈遊在元宇宙領域的視角長遠和野心勃勃。

漫步雲端後,我們再踏上堅實的土地。前兩個領域的佈局離我們看起來都很遙遠,而虛擬人和虛擬偶像卻是真的離我們很近。

HoYoverse公告中提及了米哈遊釋出的虛擬形象yoyo鹿鳴、N0va人工桌面,及動畫、漫畫、輕小說和音樂等等。

在2020年虛擬引擎技術開放日上,米哈遊CEO劉偉就介紹了米哈遊新生代原創IP虛擬偶像“鹿鳴”。

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鹿鳴應用了虛幻引擎提供的高質量渲染、動作捕捉(肢體、表情、手部)及高品質下實時效果等技術解決方案。

米哈遊未來也希望將這些技術更加廣泛地應用到遊戲、直播、影片等場景,從而最佳化內容生產效率,以增強高質量內容生產的實力和產能,同時激發UGC活力、推動UGC平臺搭建。

元宇宙之外,還有什麼?

押注未來之時,成立HoYoverse還有更多現實意義。

公告最後寫著:“HoYoverse將透過在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展內容製作、技術研究和發行職能的工作。”

也就是說,未來米哈遊海外的發行業務都會集中在HoYoverse這個品牌下。

這也意味著繼《原神》之後,米哈遊期望將更多的產品推向全球市場,並爭取能達到《原神》的高度,比如備受關注的《崩壞:星穹鐵道》、《崩壞4:銀河》以及據傳正在開發的3A遊戲。

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國內市場人口增量紅利逐漸褪去後,在全球範圍內爭取更多使用者必然是未來遊戲行業的大趨勢。

從上海“四小龍”到世界級的遊戲“巨頭”,從紮根國內到全球化戰略版圖的完善,這是米哈遊“進化”路上里程碑式的一步。

新時代的大幕已經拉開,“演員們”你方唱罷我登場。且看《原神》之後,HoYoverse又能唱出怎樣的《神女劈觀》呢?

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