豆瓣評分9.2!漫威之後,下一個IP宇宙是《英雄聯盟》?

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「未來守護者」身敗名裂,《雙城之戰》名利雙收。

文 /  阿克下

編輯 / 俞家嘉

英雄聯盟改編動畫劇集《雙城之戰》播出第二週,遊戲角色「未來守護者」傑斯正面臨著前所未有的「窘境」。

遊戲中,往常的傑斯既是版本強勢、S11上路常客,同時也是顏值巔峰、拳頭遊戲設計師的寵兒,深受玩家喜愛。

但這一週來,傑斯正在取代提莫隊長的位置,成為了峽谷召喚師們新的獵殺目標。召喚師們在排位賽選用傑斯時,都會事先宣告「本Pick僅與英雄強度有關,本召喚師對傑斯個人的所作所為均不認可。」

有趣的是,《雙城之戰》播出後,傑斯在遊戲中的登場率卻直線上升,從3.8%升至了13.7%。

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社交網路中,傑斯也在遭受著「網暴」。無數玩家開始對這個昔日的高人氣角色「惡語相向」,評論也多半摻雜網路違規語言。道貌岸然、自私自利和欺師滅祖,是譴責程度最輕的三個用詞。

「傑斯是誰/幹了什麼?」成了繼「EDG是什麼」這個問題破圈之後,又一個有著科普意義的電競話題。

通常,《英雄聯盟》角色之所以會被玩家們口誅筆伐,往往是因為遊戲的版本改動不符合玩家的心意。然而這次傑斯所遭受的「網暴」,與遊戲性變動毫無關係。究其根本,只因

在《雙城之戰》這部動畫劇集中,傑斯脫離了以往的2D紙片人形象立了起來,讓觀眾們看到了他偉光正形象之外的另一面。

《雙城之戰》(原名《Arcane》)的前三集上映48小時內,就在Netflix平臺播出的37個國家和地區電視節目排行榜單中登頂,擊敗了近期大熱韓劇《魷魚遊戲》。

本文釋出時間已是《雙城之戰》播出的第二週,該劇熱度反增不減,IMDB評分9。4,豆瓣評分9。2,爛番茄新鮮度100%,騰訊平臺播放量超過2億次,其質量甚至得到了專業動畫製作人的一致好評。

在全球無數觀眾的注視下,《雙城之戰》的製作水準、故事敘述能力,甚至劇中人物的種種行為都被放在來顯微鏡下,被各界審視。對於這樣一部作品,官方自然格外重視。

雲頂之弈主題、遊戲內通行證任務、《雙城之戰》英雄特效更新、隨著劇集播出而解鎖的免費面板、召喚師峽谷 BGM 和防禦塔和水晶的種種變動,都在配合《雙城之戰》的宣發。

遊戲之外,還邀請了夢龍樂隊(Imagine Dragons)、陳奕迅分別為《雙城之戰》創作了英、中文兩版主題曲《Enemy》和《孤勇者》。其中,夢龍樂隊甚至作為配角在劇集中短暫露臉獻唱。

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製作團隊方面,《雙城之戰》由拳頭遊戲御用動畫工作室,來自法國的Fortiche Prod操刀。這個團隊此前曾負責過英雄聯盟全球總決賽主題曲MV《Warriors》、《Rise》,以及首個英雄個人MV《Get Jinxed》的製作。《雙城之戰》共有7000個以上的鏡頭,超過10000張背景原畫,其中絕大部分原畫要靠手繪完成,製作週期達到了六年時間。

大製作之下,

《雙城之戰》的講故事能力同樣值得稱道

——若非如此,傑斯就不會遭到破圈網暴了。

《雙城之戰》以MOBA類遊戲《英雄聯盟》中架空的兩座城市,祖安和皮爾特沃夫為舞臺。用群像敘事手法將視角聚焦了蔚(Violet)、金克絲(Jinx)、維克托(Viktor)、凱特琳(Caitylin)、傑斯(Jayce)等《英雄聯盟》遊戲角色身上。

以角色的成長為線索,《雙城之戰》同時從遊戲外的視角向觀眾們展示了這兩座城市之間的全貌:一邊是代表科技、進步和富庶的上城皮爾特沃夫,另一邊是多年承擔上城發展代價,飽受汙染、犯罪、貧窮困擾的下城祖安。

兩座城市僅相隔一橋,貧富差距卻極大。雙城的矛盾一觸即發,脆弱的平衡僅靠上城警官和下城犯罪團伙之間的交易來維繫。

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事實上,文字和語言的描述很難完整概括《雙城之戰》中的角色和世界觀——從文字的角度上,拳頭遊戲這些年來已經有過多次嘗試。

他們多年來屢次更新遊戲內角色背景故事,並多次釋出了官方小說和設定集,盡力讓世界觀和角色形象飽滿。

而在《雙城之戰》這部劇集中,拳頭遊戲做出了新的嘗試。這次嘗試

最重要的一個環節,就是讓遊戲中的角色褪去英雄的光環,迴歸為人。

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英雄聯盟宇宙官網

以被網暴的傑斯為例。在《雙城之戰》之前,遊戲玩家們對傑斯的印象是符號化的。高顏值、富有、發明家,遊戲中的傑斯可以用這三個詞完全概括。總的來說,他的人設就是一個《英雄聯盟》版鋼鐵俠。

這樣的形象是模糊的、臉譜化的,但因篇幅限制,遊戲內的英雄描述無法做到更多,長篇的小說受眾面也有限。

而在《雙城之戰》的劇集中,傑斯的種種光環也隨著故事的推進逐漸褪去。留給觀眾的,是一個胸懷大志,但搖擺不定的年輕人形象。他能為了雙城人民的福祉不惜鋌而走險進行違禁的科學實驗,卻也在名利雙收之後忽視了身患重病的好友,為了政治目的將一手提拔自己的恩師排擠在了議會之外。

傑斯完成了從科學少年到政治家的轉變,他為此所支付的代價也全數展現在了觀眾們的眼前。而網際網路上近期對傑斯的口誅筆伐,也從側面印證了這個角色塑造的立體性——畢竟,

恨也是一種十分立體的情緒。對於單薄的紙片人,玩家們是無論如何也恨不起來的。

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在人物塑造這項任務上,中國的本地化團隊同樣功不可沒,他們在一定程度上對英文臺詞進行了一定的調整。比如這句臺詞,雖然粗俗,但勝在接地氣,完美的契合了一名處於叛逆期、無法無天的街頭孤兒形象。(原臺詞供參考:when did you get so comfortable, living in someone else's shadow?)

劇中的其它角色也是如此,他們的成長曲線清晰可見。在《雙城之戰》劇集中,這些角色都完成了從英雄到凡人的逆向蛻變。

在劇本選擇上,《雙城之戰》也遵循著類似的規律。從2009年上線至今為止,英雄聯盟共推出155個英雄,其中不乏那些來自虛空、暗影島的超自然力量。但

《雙城之戰》仍選擇將視角聚焦在雙城這個凡人主導的舞臺上,為的正是能向觀眾們提供最大程度的實感,從而引發人群共鳴,以此還原《英雄聯盟》宇宙中更真實的一角。

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劇本方面,「自由港」比爾吉沃特同樣有著和「雙城」一樣的可挖掘深度。這裡是海盜們的老巢,最不缺的就是愛講故事的醉漢和恩怨情仇。

事實上,在還原《英雄聯盟》宇宙這件事上,拳頭遊戲這兩年已經有了許多嘗試,符文大陸的觸角已經遍佈了文創產業的每個領域。

這期間也伴隨著拳頭遊戲從遊戲公司向泛娛樂公司的轉型。

遊戲方面,除了《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《金剷剷之戰》、《雲頂之弈》這些偏重遊戲性或競技性的作品之外,拳頭遊戲還推出了側重IP沉浸感的卡牌遊戲《符文之地傳說》(Legends of Runeterra)》和RPG遊戲《破敗之王》。2013年至今,拳頭遊戲還發行過7款以《英雄聯盟》角色為主題的迷你小遊戲。

本月下旬,《英雄聯盟》衍生音遊《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》(Hextech Mayhem: A League of Legends Story)也將上線STEAM。這款遊戲由Choice Provisions負責製作,由拳頭遊戲旗下出版商拳頭鑄造(Riot Forge)發行。

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另一方面,代號為Project L的格鬥遊戲、代號為Project F的ARPG遊戲,以及一款代號未知的多人大型線上RPG(MMORPG)遊戲都將在未來的幾年內問世。其中可以確認的是,這款MMORPG遊戲對標的是《魔獸世界》,並仍將沿用《英雄聯盟》宇宙的背景設定。

音樂也是拳頭遊戲補完IP宇宙計劃中極其重要的一環。

2020年8月,拳頭遊戲官宣了與環球音樂(Universal Music Publishing Group)的之間的合作。雙方在S10全球總決賽期間合作推出了6首原創歌曲,並舉辦了以電競為主題的國際音樂創作營。同年,音樂App Spotify也成了成為《英雄聯盟》獨家全球音樂服務供應夥伴。雙方在Spotify平臺上聯合推出了《英雄聯盟之聲》音樂專欄,以及一系列以《英雄聯盟》IP為主題的播客內容。

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除了遊戲、音樂這兩大賽道之外,近年來拳頭遊戲還透過文學創作、漫畫、虛擬偶像、動畫短片等形式一步步的擴充這《英雄聯盟》IP宇宙。而最新的

劇集《雙城之戰》的嘗試,算是從一個小切口出發,邁出了讓《英雄聯盟》宇宙立體化的重要一步。

ECOSPORTS

根據美國銷售資料勘探網站Winmo公佈的資料,今年10月拳頭遊戲的總營銷費用是1510萬美元,是全球營銷支出最高的遊戲公司。這筆支出分別是同月育碧(600萬美元)和米哈遊(560萬美元)的2倍以上。除了S11全球總決賽之外,幾乎盡數花在了為《雙城之戰》造勢之上。

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為了造勢,拳頭遊戲點亮了迪拜的哈利法塔,並在深圳首映處還原了部分皮城/祖安地標建築,總佔地面積達到7000平米。

以傳統遊戲行業的角度來思考,像《英雄聯盟》這樣一款以競技性為基本盤的遊戲,動漫劇集這類的IP拓展必然只能是附加產品。這樣看來,拳頭遊戲在《雙城之戰》上的投入似乎有些不合情理

——要知道,遊戲改編的電影、動畫,向來是埋葬大遊戲IP的「帝國墳場」,翻車案例數不勝數。

近年來電影化的《魔獸世界》、《刺客信條》等IP大作,幾乎無一例外,均未能達到預期效果。在此之後,遊戲IP改編電影甚至走上了「靠彩蛋騙情懷」的歪路,今年上映的動畫電影《怪物獵人:公會傳奇》甚至成了粗製濫造的代名詞。

《雙城之戰》專案始於2015年,在那時沒有人能預見一部六年後推出的動畫劇集能夠名利雙收,當時的人們甚至無法想象六年後《英雄聯盟》本身會是什麼樣。

雖然從《雙城之戰》的今天的成績來倒推拳頭遊戲的六年前的遠見是不合邏輯的,但這不代表在《雙城之戰》的成功,僅僅是押注押中了那麼簡單。

對於這個問題,或許多年前拳頭遊戲特許經營部門主管Thomas Vu演講中的一段話能給出答案:

IP是獨立且珍貴的,它不會跟任何員工的去留有關。就算高管層變動,IP仍然有它的價值存在。它能留存於觀眾的心中,並將代代相傳。

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所以,傑斯·塔利斯議員,你的犧牲是值得的,為了更美好的明天。

爆款電競文章鑑賞

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