關於金剷剷之戰,本姑娘說一說神將篇

金剷剷之神將篇 —— 一、概述 夫千鈞之弩,異力者也;軀羊數萬群,能牧民為善者也。天下豈有姓力名牧者哉? ——《帝王世紀輯存》 乾貨全拿走,上號就吃雞。這裡是自在蝸。

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神將,作為金剷剷之戰中典型的低費、多人數羈絆,被很多人看不起,又或是想玩又玩不出精髓,今天就為大家講解神將第一課:神將的整體特性以及相關羈絆。 首先介紹神將的羈絆效果: 三層:神將獲得少量護甲和魔抗,普通攻擊命中會回覆自己十點血量 五層:神將獲得中等護甲和魔抗,普通攻擊命中回覆全體隊員十點血量 七層:神將獲得稍多護甲和魔抗,普通攻擊命中回覆全體隊員二十血量 神將的羈絆效果使其對於持續傷害的耐性很高,可以抗著分散性的中量傷害進行持續作戰,而其五層羈絆及以上的全體回覆效果使其在戰略上可攻可守,配合攻速或控制、防守型陣容都能取得不俗的成效。 其最大的特點其實前文已經提及:低費高星。一共七個神將有三個一費一個兩費,這種數量在其他羈絆是找不到的。一個兩星的神將到了中期就已是板上魚肉,而高費卡到了中期頂多刷到兩星,關鍵在於神將的高費卡並不能扛起全隊的大旗,兩星曙光可以抗傷害、提供群控,兩星猴子只能提供一個兩秒的群控,並沒有人能打出高額輸出,因此“低費卡刷出三星”是玩好神將的必備要素。

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可能有人覺得刷三星全靠運氣,運氣成分固然有,但佔比不大,具體方法我會在後面兩篇文章會講到。 神將也有缺點,其主要不足在於怕群控、怕高爆發以及不穩定,此處的“不穩定”的因素主要在於出反曲弓的數量,反曲弓少了,攻速出不來,無法刷回血和天罰神弩的被動,那神將的強度就會受到明顯的影響。當然,這並不是說玩神將還必須有大量反曲弓,群體裝備對神將也非常友好,這一點在後面講到裝備的文章中會詳細分析。而怕群控、怕高爆發的問題在寫到裝備和棋子位置時也會講到,大家無需擔憂。

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由以上神將的缺點就衍生出了剋制神將的陣容,目前比較明顯的有法師、潛行者、約德爾人和鬥士,其中在面對法師和潛行者時筆者都有比較好的解決方案,也吃過雞;在面對約德爾人和鬥士時也有相應的應對方法,但效果沒有前兩者理想,畢竟約德爾人雪花般的“未命中”會讓神將的回血效果變得九牛一毛,而多鬥士的多輪群體控制讓女妖之爪也略顯乏力,很可能輸出點還沒a兩下就已經被帶走。對付這兩個陣容大抵只有用裝備和高星進行碾壓。因此當我們看到上述四個陣容時需要警覺,在裝備的選擇上要格外用心,同時也要全神貫注於金錢和人口的運營,這一點在後文也會講到,此處先埋個伏筆。 最後,再補充一點神將陣營的相關羈絆:遊俠(天罰神弩)、騎士(大蓋倫、天使)、槍手(男槍)、劍士(華姬)、護衛(曙光)、狂野(猴兒)、鬥士(猴兒)。祝大家上分順利!

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TAG: 羈絆神將兩星群控鬥士