農曆新年《戴森球計劃》製作組帶來《鬼谷八荒》自定義按鍵實裝上線
特性:針對傳送帶、分揀器、製造臺增加一鍵升級功能針對傳送帶增加一鍵連鎖升級和連鎖拆除的操作增加自定義按鍵的功能增加航行時按SHIFT加速的提示資訊修改:修改星球生成演算法,在降落點旁生成6個鐵礦脈、6個銅礦脈供初期使用將存檔流程改為直接寫入...
特性:針對傳送帶、分揀器、製造臺增加一鍵升級功能針對傳送帶增加一鍵連鎖升級和連鎖拆除的操作增加自定義按鍵的功能增加航行時按SHIFT加速的提示資訊修改:修改星球生成演算法,在降落點旁生成6個鐵礦脈、6個銅礦脈供初期使用將存檔流程改為直接寫入...
還有一部分玩家表示應該是道具重新整理時間到了,可是如果被重新整理掉的話,這個方塊會以掉落物的方式出現在地面上,玩家們並沒有找到...
在《元氣騎士》的歷屆版本中,遊戲BUG的出現機率已經和更新次數基本保持著對等的狀態...
其實老宅所說的“未解之謎”並沒有多麼神秘,只不過是一種噱頭而已,因為在本期的主題“新款面板成“破解”檢測神器,若在聯機中出現,果斷踢”中,也同樣會為大家揭曉這3個謎題...
修復整體遊戲的影象 Bug...
大家好,“空投”在吃雞遊戲中可以幫助玩家節省大量的時間來搜尋補給,而空投中重新整理的槍支在普通地圖中都是不可用的,所以空投也是非常重要的,但是對於許多新手玩家來說,空投是把他們送到下一架飛機的關鍵空投也有一個特殊的設定是每架飛機只會掉一個,...
事實上,在Minecraft的遊戲世界裡面,不但需要去修復那些影響遊戲平衡的BUG(例如小豬靈物品複製法等),還需要學會無視一些小小的BUG,之所以要做到“無視”,其實這是現在MC的一大特色——在這個遊戲裡面,有一些無傷大雅的小BUG,都是...
雖然已經修復了BUG,但illusion0001還是不能100%確定崩潰的原因,只猜測是因為遊戲將頭顱認定為一個敵人,但並沒有做相應的碰撞資料...
其實很簡單,明世隱鏈子優先連線一個單位,之後再在極限距離時釋放一技能後快速點選二技能即可...
1計算機:你是我修復不了的bug...
除了破敗之王之外,莎彌拉這個英雄,也做出了一定的限制,那就是不能出復活甲這件裝備,因為莎彌拉也出現了一個BUG,在復活甲復活的過程當中,依舊是可以使用大招的,目前這個BUG還沒有被修復,但是也不太影響比賽...
但回想一下現在遊戲內的一些忍者情況,也存在著遺留的問題至今沒有解決,比較影響決鬥場體驗的就是千手扉間的無限飛雷神斬,有些擅長使用這個BUG的玩家在實戰中可以實現多段的飛雷神斬攻擊...
很明顯拳頭當時認為是莎彌拉和復活甲一起觸發了這個BUG,所以就禁止了莎彌拉出復活甲...
該升級檔還修復了玩家在使用過手柄之後便無法使用鍵鼠進行ping/taunt操作的bug...
很多玩家為了熟練技能,在訓練場裡進行各種測試,最近就有玩家發現,機動兵的鉤爪是可以進行反方向位移的...
這次的暫停事件有兩個爭議點,第一就是錘石的這個燈籠未過牆到底算不算BUG,第二則是暫停結束後,RNG戰隊這波早有預謀的包抄直接被擺在了明面上,JDG戰隊能做更好的應對,比如說Zoom的提前TP,以及錘石燈籠的位置也發生了改變,甚至還有男槍的...
按照一般打造的情況(有寵物稱號這些),正常玩家一套技能可能連40%的血量都打不到,而紅眼只需要2個十字斬就能直接通關困難模式,堪比“神秘力量”...
今天我們就重溫GTA4吧,這款遊戲目前依舊還在發售列表當中,而且在主機上依舊可以聯機,線上依舊還未關閉,這都13年過去了,它還是一款擁有熱度的單機遊戲,即便是在沒有線上的PC端,同樣也有一大批忠實的玩家,說真的,要是沒有MOD的支援,可能該...
因為很想搞清楚為什麼會出現這樣的情況,所以我去問了問玩司馬懿的國服大神,根據他說的,司馬懿的這個bug從英雄剛剛上線時就已經有了,一直到現在還沒得到非常有效的解決,有的時候他甚至都在想這會不會是因為遊戲機製出現了問題,不過,幸好在自己的努力...
繼刻晴雙e的bug機制修復後的一個月的時間裡,但是旅行者們並沒放棄對刻晴機制的探索,在沒有樹脂的情況下旅行者們在找bug的過程中猶如被加入了催化劑般高效,這不閒的沒事的旅行者們再次發現新的關於刻晴e技能機制的bug,而這次的bug可以說是讓...