研發實戰五:如何透過RenderDoc最佳化Quest VR應用
6. Tile Timeline和Tile Browser若應用沒有API錯誤,我們就可以依靠RenderDoc for Oculus的Tile Timeline功能在渲染過程中檢查不必要的儲存或載入...
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使用實時計算機圖形學中非常流行的光柵化方法渲染3D三角形網格,與大多數遊戲使用的演算法相同...