原神:凝冰渡海!從璃月到稻妻
《原神》璃月到稻妻:強制傳送位置那麼問題來了:從《原神》遊戲主線故事來看,稻妻當然在提瓦特地圖上...
《原神》璃月到稻妻:強制傳送位置那麼問題來了:從《原神》遊戲主線故事來看,稻妻當然在提瓦特地圖上...
相信大家都知道了一個訊息,那就是珊瑚宮心海是水屬性角色,所以肯定會用到洗滌青金,這就需要和純水一決雌雄...
《原神》潛水後搖時間縮短這一增強型改動雖然少有人知,但部分莫娜玩家可能已經有所感受:當前版本莫娜潛水比之前順滑許多至於吐槽潛水後搖時間太長的神裡綾華玩家...
《原神》遊戲場景個人以為,這可能是因為《原神》的祈願機率並非每一發都相等的,而是一個拋物線:機率從1~70發左右遞增,然後75~90發遞減這導致絕大部分玩家只能在70±5的閾值內抽到5星角色,給人的期望莫名其妙的低...
現在但凡不是很冷門的遊戲,角色配音幾乎已成必需品《原神》迪奧娜而關於遊戲角色的配音,相信許多玩家都有過這樣的體會:聽到角色的中文配音,總覺得非常尷尬——尤其是二次元遊戲,總給人一種小孩子的幼稚感部分玩家認為這是由於國服遊戲配音能力不足的緣故...
所以,這也就導致像某些自媒體人敢堂而皇之地去汙衊《原神》和米哈遊,硬是能把中國文化說成日本文化,並讓很多人信以為真...
該版本和原神中的楓丹相關,透過任務中的角色得知,這是一個追求正義的地方,和雷神追求的永恆有著很大的區別...
因為互通了,所以整個稻妻版本的攻略我都是在PS5上完成的,體驗時間至少不下五十小時,而在此之前我玩《原神》都是基於PC端+PS4手柄,所以本文就來談談PC端和PS5端兩種平臺的遊戲體驗有怎樣的區別...
七神之爭七神對應的就是原神中的七種元素,分別是【風、巖、雷、冰、水、火和草】 ,目前蒙德、璃月和稻妻總共出現了三位神明,分別是【風神 溫迪 、巖神鍾離和雷神巴爾】,其中稻妻的雷神目前還沒有在2...
譯/李徹在上週剛剛結束的 遊戲開發者大會 (GDC2021)中,米哈遊CEO、《原神》製作人蔡浩宇進行了名為《原神:打造動漫風格的開放世界》的分享,介紹了《原神》的設計理念和角色和場景的設計方法...
最後,我之前也有文吐槽過,關於稻妻神無冢和八醞島存在“雷輻射”,玩家角色身處其中會持續掉血量的事情...
最近tap更新了評分機制,必須要有一定遊玩時間的使用者才能給對應遊戲打分,結果發生了非常搞笑的事情——原神移動端評分一躍爆炸上升到了8...
後來米哈遊對“內鬼”重拳出擊,原神玩家無法對神裡綾華有一個大致的評估,所以保守起見,先等評測再決定抽不抽...
可能會卡的就是“恆常機關之心”這樣的周本材料材料了,一天160體力,刷一次40體力算非酋次次2個,一天8個,需要6天...
不過你架不住人家方舟角色多啊,很多人拿live2D說事,我覺得是不公正的,現在也不是什麼遊戲都全是live2D,一般也就是角色最終突破會有這個系統,那些遊戲大多還涼得差不多了,方舟目前也在完善這方面的技術,拿這一點碰瓷我認為不太厚道...
頭上又開始“長草”了稻妻的地圖開放之前,原神玩家滿滿的期待,雖然在這個過程中,遇到了沒有提示的解謎任務,但卻痛並快樂著...
鍾離護盾的優勢不在先來給大家說一件事,有一些國外的內鬼表示,版本更新到後面的時候,會出現“真實傷害”的遊戲機制...
尤其是《原神》這個遊戲,除了寶箱彩蛋、NPC對話推理外,遺蹟中的解謎要素也讓“柯南”迷無法抗拒...
也有部分《原神》玩家進行了合理的分析:大額頭是誇張的藝術手法二次元角色眼睛比例這麼大,本來就毋須對應現實人類的面部比例外服玩家的分析圖有點兒問題,髮際線太靠後了但不論如何,外服玩家的這次的惡搞實在太搞笑了,以至於每次看到神裡的形象,都會不由...
羅曼和女友接近一年的“原神戀愛”,最終突破了遊戲的“次元壁”和網路的虛擬走向現實,這段跨越三千多公里的緣分受到了國內外網友們的一致羨慕和祝福...