王者榮耀:賽季末悶聲發大財的射手,教你用蒙犽打出全面火力壓制!

不知道各位讀者有沒有發現,自從S23賽季開始中路法核的崛起和兵線彙集的變動,射手遭遇了有史以來最難發育與生存的一個版本。

以呆射為例,后羿,魯班七號,伽羅等射手生存環境堪憂,有時來不及輸出就被敵方的刺客與法師打殘甚至被秒殺,只有狄仁傑、百里守約和虞姬的情況稍微好一些。

常見的遊射,如公孫離,馬可波羅又因為其攻擊距離太短、身板太脆,導致團戰容易被不明AOE範圍傷害擊殺,因此就有廣為人知的一句名言:“打團不用管公孫離,她自己會死”。

恰好蒙犽端午節新面板剛出不久,今天劍風邀請了一位主玩蒙犽的朋友,給大家安利一下這名半炮臺射手。本篇攻略我將由淺入深全面詳解蒙犽的團戰思路與對線技巧,無論你是剛入手端午節新面板想一展身手,還是想將蒙犽列入備選英雄池,本篇攻略都值得你仔細研讀。

一、目前強度評價

自從上次削了2技能射程之後,蒙犽的勝率下降許多,這也導致他從原來的T1下降至了T2,不過近期蒙犽經過了兩次加強,現在一技能傷害非常可觀,目前在巔峰賽高分段在出場率達11%的情況下,勝率已經突破50%,其他分段的資料也比較平均。

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蒙犽是一個是一個典型的2v2型射手,在對線期他1v1的能力不算突出,但是如果有張飛、太乙等輔助,他的壓制力會非常強。

因為魔石等裝備的興起,讓當前版本如不知火舞、諸葛亮有了更多出場機會,變相導致無位移射手更加難生存,蒙犽在團戰中也比較容易蒸發,所以要想重蹈S19賽季的光榮還是有一些差距。

與此同時,蒙犽打前排的能力與推塔能力在射手中也處於中下游,因此有些時候會出現“巨大優勢不勝”或者“刮痧”的情況下。

不過蒙犽作為為數不多的技能型射手,機制還是非常優秀的,下賽季反甲也將迎來削弱,如果能利用好他出色的拉扯能力,也將非常強勢,我將蒙犽的優勢分為一下三點:

1。

獨特的掃射機制

蒙犽的1技能高頻率掃射機槍,類似於馬克波羅的一技能掃射,但其的掃射頻率卻遠遠高於馬克波羅,因此十分克制盾山。

另外,蒙犽能夠移動使用1技能,代表他具備“敵進我退、敵退我進”的拉扯能力,可以不用像其他射手有僵直時間,同時也能出一件肉裝,是一位兼具輸出與自保的射手。

2。

強大的團戰能力

除百里守約、公孫離外的大部分的射手,在前期是沒有太大的作戰能力的,基本都要出到1~2件核心裝後,才有參團打輸出的資本,比如馬可波羅、孫尚香等。

對比發育路的其他射手,能夠做到近乎半個地圖火力支援的就只有蒙犽,在前中期可以有效蹭到助攻,加快自己的發育速度。

當蒙犽怒氣值滿時,一技能能夠穿透目標、大招精準制導的速度也將變快,意味著一旦在團戰中疊滿怒氣,將能打出大量的AOE傷害。

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3。

穩定的經濟轉輸出能力

現在大部分高階局玩家對蒙犽的評價就是“穩定”,這裡的穩定指的是其經濟轉輸出能力穩定,只要給蒙犽經濟,他一定能打出不錯的效果。

即使在團戰中會被敵方的刺客與坦克盯著,但也能依靠其一技能的拉扯在相對安全的情況下打出穩定的輸出,特別是有疾跑的蒙犽,自帶紅Buff減速效果。

這對於其他射手來說並不是這樣,比如后羿、伽羅平A輸出時自身會僵直,魯班七號原地掃射容易被控制,公孫離輸出過於靠近對手容易被AOE傷害打殘。

從這一點來看,蒙犽強大的經濟轉輸出能力,也使隊友更願意傾斜團隊資源給他,無論哪個分段的隊友,都不會對蒙犽產生偏見,側面說明了他是全分段通用的射手。

二、出裝銘文推薦

以下是蒙犽的攻速閾值:

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銘文推薦:

5隱匿,5狩獵、10鷹眼,7禍源,3無雙

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由於蒙犽的輸出主要依靠一技能的掃射,暴擊能更快增加怒氣值,因此推薦紅色銘文帶暴擊,綠色銘文帶穿透,這應該沒有什麼爭議。

但是需要注意的是,蒙犽對攻速也有一定的依賴性,所以建議藍色銘文帶5個狩獵,這樣前期對線時可以在一技能真空期普攻清線,後期搭配影刃+破曉滿級攻速可達80%,出暴擊後可達110%,突破91%的檔位。

出裝推薦:

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這套出裝有很多小細節,我們拆幾個節點來分析一下出裝順序以及為什麼這麼出:

1。 無盡戰刃是蒙犽的核心裝備,因為蒙犽的一技能能夠造成暴擊傷害並且暴擊能使怒氣值增加的更快,無盡戰刃與之完美契合,因此越早出越好,前期先出鐵劍增加清線速度。

2。 以前暗影戰斧是蒙犽的核心裝,但是這種出裝是建立在對面偏脆,且沒有輔助保發育的情況下,道理與孫尚香類似。如果對面偏肉,或者有輔助保你,給你機會快速刷錢出核心裝,那麼就不要出暗影戰斧了。

3。 不先升級鞋子的原因,主要是因為一般技能帶的是疾跑,配合大招的加速移動速度與遠端支援,即使不出二級鞋子也能跑得很快,前期我們也主要是待在線上發育。

4。 我查閱了蒙犽在高分段的鞋子選擇情況,出場率最高的是韌性鞋,其次是護甲鞋,這兩加起來佔據了90%的出場率,因此除非遇到對線百里、狄仁傑,或者對面控制很少的情況,一般都推薦大家出韌性鞋。

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5。 我們出完鞋子後出荊棘護手增加生存能力,710的價格能夠增加160護甲與30攻擊極具價效比,暴烈之甲適合大部分情況,如果遇到對面全是攻速流英雄(后羿、玄策等),可以考慮出守護者之鎧,後期升級成不祥徵兆。

6。 影刃不增加攻擊力還要先出的原因,是因為蒙犽的一技能造成的暴擊,且暴擊能觸發影刃的被動效果,攻速能降低蒙犽的冷卻,且蒙犽作為射手還得承擔拆塔的責任,本身拆塔速度就慢,如果不出攻速裝那麼拆塔會更慢,順風也很容易被翻盤。

7。 由於蒙犽的被動怒氣值能夠回血,這裡我提供一個最後一件出裝該怎麼出的思路:俗話說進攻是最好的防守,如果對面法師對你威脅大能夠秒殺你,那麼你就老老實實出魔女斗篷,如果對面是工具人中單,可以再出一把無盡戰刃。

PS:蒙犽與魯班是最適合出雙無盡的射手,無盡戰刃的高額暴擊率既能提升輸出能力,還能夠使蒙犽的回覆能力大幅得到提升,上文資料中無盡出場率突破100%就是雙無盡。

8。 大後期將鞋子換復活甲和名刀。

召喚師技能:

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基本都是帶疾跑,在對面有特定英雄(例如西施)可以考慮帶淨化。

三、技能細節詳解

被動技能:

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被動技能不難理解,蒙犽的攻速能增加其冷卻縮減,當普通攻擊與技能命中目標是能獲得熾怒值,暴擊時能獲得雙倍的熾怒值。

當熾怒值達到最大時,蒙犽能夠進入興奮狀態,強化自身所有技能(一技能可穿越目標、二技能分裂霰彈數增加、大招導彈攻擊頻率增加),並能夠使溢位的熾怒值轉化為生命值,同時會加快一、二技能的冷卻。

這個轉化的生命值相當可觀,因此我們可以積極與對方換血,而因為暴擊能更快獲取熾怒值,攻擊力能增加熾怒值回覆量,因此出裝我們多以暴擊率與攻擊力為主,不需要出吸血裝。

Tips:由於無法獲取熾怒值會使熾怒值衰減,因此我們可以在轉線時以及戰鬥前透過攻擊野怪維持怒氣值。

一技能:(推薦主升)

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一技能是主要傷害技能,能夠使蒙犽快速獲取熾怒值,值得注意的是需要持續按壓,一旦被控制就會打斷施法,因此使用1技能時要做好拉扯,注意躲避敵方的控制技能。

除此之外,使用一技能時會降低自身50點移速,這會讓蒙犽顯得較為笨重,不過如果技能帶疾跑可以很好的解決這個問題,因此打團前儘量先開疾跑再開一技能。

二技能:

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二技能主要用於消耗與減速敵人,在前期就有不俗的傷害,還可以與大招進行聯動。

另外,二技能分為兩段,第一段重炮能夠減速敵人,第二段霰彈能夠造成大量傷害,在二技能指示器與敵方處於一個身位時,可以讓兩段傷害同時打在敵方身上,打出不錯的爆發。

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因此控制好二技能距離,能對處於重炮末端的敵人造成大量傷害。

二技能的霰彈能夠在牆體間彈射,利用好這個特性可以出其不意擊殺敵人,在對線期也可以利用好這一點,打斷狀態不好在塔下回城的敵方射手。

三技能:

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三技能是蒙犽非常重要的一個技能,進可遠端支援隊友快速趕到戰場,退可與敵方拉開距離進行反打,但前期CD較長,因此一般建議在發生團戰時再開啟。

當我們需要趕到戰場時,可以長按大招充分利用其加速效果,當需要貼身打輸出時也可以秒按大招來增加我們的輸出量,但注意敵方是否有控制,在蓄力期間被控制打斷很虧。

除此之外,蒙犽開大後攻擊目標隨機,且小地圖上能對敵可見,所以如果隊友在開龍/刷野,我們開大時要注意好時機,儘量不要暴露隊友的位置。

技能總結:

總結一下蒙犽的技能,不難看出在戰鬥中保持興奮狀態是玩好蒙犽的關鍵,同時蒙犽也沒有需要去練習的連招,根據局勢選擇技能的開啟時間才是最為關鍵的。

在對線期或者團戰前夕,我們可以多利用一技能命中目標快速疊加熾怒值,用普通攻擊與二技能維持興奮狀態,保證打團時有最大化的輸出。

大招則需要根據局勢靈活控制引導時間,因為三技能取消釋放能夠返還一半CD,在必要時(例如加速逃生、近距離追擊時)取消三技能來加快冷卻。

四、局內遊戲思路

1.對線思路

根據我玩蒙犽上百場的對局中,在前期除了對線公孫離和百里守約要和平發育拖到中期,對線其它的射手都可以看好時機(例如技能真空期),利用1技能上前與敵方射手主動進行換血。

因為我們有被動的存在,在換完血之後透過熾怒值可以將狀態補充回來,而一般的射手前期續航手段都比較弱,這時候對線就有優勢,能夠先於對手去刷河蟹與野怪補充經濟,或者開疾跑支援隊友攻守野區。

2.對線細節

1級的時候用一技能從側方掃後排兵線積攢熾怒值,然後先打河蟹,等一技能CD冷卻完且熾怒值也基本達到頂峰時,利用一技能連人帶兵一起掃射。

如果敵方與你換血,那麼等你兵線清完升到2級後,配合二技能大機率能拿敵方一血。

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在有了線權優勢以後,蒙犽要多去刷野或多配合隊友建立區域性優勢,要記住蒙犽刷經濟能力在射手中名列前茅,且其強勢期主要在中期,能在中期結束戰鬥就儘早結束。

3.操作細節

二技能釋放時儘量使敵人處於技能指示器末端一個身位,這樣能瞬間打出兩段傷害的高額爆發與減速效果。

使用一技能時需要持續按壓,如果被打斷重新按壓需要進行抬手動作,也將損失一部分傷害,所以控好距離是玩好蒙犽的關鍵。

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在逃跑時如果要進行反打,可以利用二技能減速、然後迅速開大招以及疾跑,快速轉身接一技能,這樣的拉扯輸出能夠邊退邊打,且使一技能傷害最大化。

4.團戰思路

團戰時注意進場時機,蒙犽的最佳入場時間便是等隊友先手開團後,利用大招與疾跑迅速跟進隊友對敵方進行火力壓制,在支援時要注意利用二技能探草,以免被蹲。

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由於興奮狀態下一技能能夠穿透目標,大招的炮彈也能夠以更快的頻率發射,因此一定程度上能夠使敵方後排不敢上前輸出,從而導致敵方團戰前後排脫節。如果是這種情況,我們優先攻擊對我們有威脅的刺客與前排,待安全之後再逐個擊破敵方。

五、陣容克制搭配

由於蒙犽沒有位移技能,且在對線期比較怕公孫離,也比較怕娜可露露、趙雲等強突臉,亦或是高爆發的刺客,所以特別需要前排隊友吃控制與輔助的保護,推薦輔助是張飛、太乙、牛魔等偏保護型的輔助時再選出。

如果對面陣容的突進較少、機動性偏低,對蒙犽的威脅並不大,那麼我也推薦輔助用孫臏搭配蒙犽,配合蒙犽各技能的加速可以讓蒙犽的拉扯能力更強,後期團戰會非常舒服。

與此同時,因為蒙犽本身具有打前排乏力+推塔慢的特點,所以最好在對面偏脆,或者中路/輔助是周瑜/劉禪時再選出,可以緩解蒙犽的機制弊端。

結語:

射手是一種遊走於刀刃之上的職業,是一局遊戲中隊伍的核心,因此我希望看完本篇攻略你不僅能明白蒙犽的操作技巧與團戰思路,更能明白作為射手的發育思路。

在打團時,作為射手需要在生存與輸出二者之中權衡比較,找到最適合的平衡點,要明白“活著才有輸出”這一道理,這樣才能更好的鍛鍊自己的水平,而不是僅僅侷限於某一個英雄。

以上就是蒙犽攻略的全部內容了,感謝閱讀。

TAG: 技能射手敵方輸出對線