王者榮耀:當射手出了破曉後,我們應該如何出肉裝才能收益最大化

王者榮耀:當射手出了破曉後,我們應該如何出肉裝才能收益最大化

文/靜海君

相信只要是王者榮耀的玩家,就肯定有過被出完破曉的射手輕鬆打死的經歷。

在被神裝射手虐過之後,我就在想什麼樣的英雄能儘可能久的抗住破曉射手的輸出呢?第一時間我想到的是類似於老夫子這樣帶有減傷技能的英雄,可是沒有減傷技能的英雄該怎麼辦呢?自然是要從裝備上下功夫。

所以,本篇文章的主題就是:在面對破曉射手時,我們應該如何正確地出裝。

王者榮耀:當射手出了破曉後,我們應該如何出肉裝才能收益最大化

破曉射手厲害在哪

大家都知道破曉這個裝備很厲害,可是它究竟厲害在哪裡呢?

防禦裝的效果

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如圖,在典韋的物抗為2802(6件反傷刺甲+自身物抗),孫悟空的物理攻擊力為186的情況下,孫悟空的普攻可以對典韋造成33點傷害。

如果孫悟空的物穿超過典韋的物抗,那麼造成的傷害就應該是186而不是33。從這裡就可以很明顯地看出,防禦裝的效果(傷害降低了82。26%)。

破曉的作用

那麼破曉厲害在哪呢?

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破曉的每一條屬性都完美地契合射手的需要,每一條都能提升射手的輸出。當然,如果非要在這五條中挑選出一個對射手提升最大的屬性,我認為是破甲。

當射手選擇破曉後,破曉的破甲被動能給他提供40%的物理穿透屬性,這意味著什麼呢?我還是用上面的資料來舉例子。

假設6反甲的典韋被出了破曉的射手攻擊,他的實際物理減傷比例=(2802×60%)÷(2802×60%+602)≈73。63%。

換言之,典韋的物理減傷比例從82。26%降低到了73。63%,降低了8。63%;或者換個角度來看,破曉的破甲效果降低了典韋足足1120。8點物抗(約等於三個反傷刺甲的物抗)。

是不是很厲害?一件裝備就可以抵消掉三件反甲帶來的防禦收益。所以關鍵的問題來了,我們應該如何有效地針對有破曉的射手來出裝呢?

不同情況下的出裝選擇

由於各個位置的情況不同,我們來根據破曉射手的情況具體分析下。

出一件防裝

只出一件肉裝時,該選擇反傷刺甲還是不祥徵兆,即在只有一件防裝時,我們更應該偏重護甲還是血量。

出反傷刺甲時的效果

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在出了反傷刺甲後,典韋的物抗來到802,血量則是8536,我們求典韋在這個情況下的實際血量是多少。

首先,不管什麼射手綠色銘文肯定是選擇帶鷹眼,所以他們最終的物穿大都是(64+40%),由此我們可以推斷出典韋的實際物理傷害減免=(802-64)×60%÷[(802-64)×60%+602]≈42。38%。

然後,我們就可以以此推斷出典韋的實際血量為8536÷(1-42。38%)≈14814。3

出不祥徵兆時的效果

而在除了不祥徵兆後,典韋的物抗則是672,血量是9736,我們再來求一下典韋在這個情況下他的實際血量是多少。

照樣,我們先求典韋的實際物理減傷比例=(672-64)×60%÷[(672-64)×60%+602]≈37。73%。

所以典韋在出不祥徵兆的情況下,他的實際血量為9736÷(1-37。73%)≈15635。

兩相對比,在不考慮反傷刺甲和不祥徵兆其它屬性的情況下,不祥徵兆能夠提供的坦度確實比反傷刺甲要來得高。

或者我們可以這麼理解:在減傷比例隨著防禦提升效果逐漸降低的時候,適當的提升我們的血量才是真正提升坦度的最佳途徑。

出多件防禦裝時,應該如何選擇

而如果一個英雄可以選擇三件防禦裝的話,那麼肯定是兩件物抗(反甲+不祥徵兆)以及一件法抗裝(魔女斗篷或者永夜守護),這一種情況基本是固定的格式,除非對面真傷英雄較多才會替換掉反甲。

所以,我們第二個討論的重點是——如果一個英雄可以出多件防禦裝,他應該如何選擇呢?

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防禦裝看起來雖然多,但是實際上留給玩家們選擇的餘地並不高。

全防禦的裝備:霸者重灌、不祥徵兆、不死鳥之眼、魔女斗篷。

攻守兼備的防裝:反傷刺甲、血魔之怒、紅蓮斗篷、暴烈之甲、永夜守護。

更偏功能型的裝備:衝擊鎧甲、極寒風暴、冰痕之握。

當一個英雄選擇出五件防裝時,他的定位肯定是一共坦度前排,在這樣的前提下,如果對方法術傷害較高,魔女斗篷+永夜守護(個別英雄是不死鳥之眼)是肯定都要出的;而如果對面法術傷害一般的話,那我們就可以有四件物抗裝可以選擇。

反傷刺甲肯定要出,不祥徵兆也要出,復活甲算一件,還有一個位置出什麼呢?我們既可以選擇血魔之怒增加攻擊,我們也可以選擇紅蓮斗篷增加一些傷害,我們還可以選擇極寒風暴來增加cd,當然,我們還可以選擇霸者重灌來增加血量和續航。

當然了,當一個坦克英雄有五個格子出防禦裝的時候,選擇的空間就大多了。就比如項羽肯定會選擇和防禦值掛鉤的裝備,而白起肯定就會優先選擇帶有血量加成的裝備,這個都因人而異。

即:真正會玩的坦克並不會拘泥於具體的出裝,他們會根據形勢以及自身技能來進行定製。

不過總的一條是:對於任何的英雄來說,防禦值的提升雖然確實能降低自身所受的傷害,但是在面對百分比物穿時,要想真正的提升坦度只有防禦和血量同步提升才行。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。

TAG: 破曉射手典韋血量防禦